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第5章 第 5 章

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但随着血量的減少,Boss的攻擊數值也逐漸提高。血線到30%時觸發了狂暴機制。

原本固定的行動路線變得雜亂無章起來。遠程的攻擊本就需要經過一段時間的行動軌迹才能落下,再加上狂暴後的野豬王傷害成倍增長,巨樹也開始頂不住多次撞擊倒下。

團隊打傷害的同時不得不瞄準時機轉移到安全位置上。

這下可苦了敏捷不足的其他職業。在這個遊戲裡,敏捷是直接與跳躍攀爬等動作挂鈎的。

戰士倒了是情理之中,畢竟主點力量的偏科人因為敏捷2點隻有20%的成功判定率。以敏捷見長的刺客和弓箭手在這種情況下顯得遊刃有餘,但作為主力輸出之一的弓箭手在失去箭之後很快淪落為了美麗廢物。

全隊把藍瓶供給了法師。

作為隊伍裡現存唯一輸出的法師,他化身飲水機,像一隻無尾熊挂在了隊友的身上,兼顧了敏捷與力量的刺客隊友的任務隻剩下帶着他在為數不多的樹木上跳躍穿梭,盡可能地接近Boss,為法師提供輸出空間。

5%血量了。沒有點力量的弓箭手無法扛起隊友跳躍閃避,隻能自行離開,身後頂着80%攀爬成功率的牧師還是輸在了概率上,無情地追随戰士而去。

此時Boss的傷害已經升級到了兩下就能撞倒一棵巨樹的可怕程度,為了減少仇恨吸引的沖撞可能,為隊友留些剩餘的空間,弓箭手停下無謂的輸出,向邊緣處撤離等待。

——

時年拎着弓箭,麻木地面對兩層樓高的“綠野蛙”,以及挂在它身上的一群人。

任務有一點說的沒錯,這個大小,确實是破壞生态。

但二十瓶綠野蛙的粘液到底該怎麼收集……

“小老弟你也來打蛙嗎,要不要一起,人多力量大。”趴在綠野蛙身上的戰士對時年熱情地招呼,但在看清他的弓箭後臉色一變,“弓箭手不得行,上一個已經搞掉我兩個隊友了,除非你爬上來近距離射。”

說話間戰士又紮了身下青蛙兩刀,傷口處噴濺出綠色的血液,糊了戰士一身。

綠野蛙吃痛地瘋狂掙紮跳躍,配上渾身粘稠的不明液體混合物,原本貼在它身上的玩家們有的被甩飛出去,有的被帶着往下滑,又努力扒着它凸起的疙瘩往上攀登,尋找下一個适合輸出的落腳點。

被磨光了血條的綠野蛙倒下,隊伍裡一群人蜂擁而上,不顧滿地狼藉,對着它上下其手。

“嘿嘿,我摸到一瓶,還差三瓶。”

“又沒摸着,再來!”

時年閉了閉眼,黏膩的感覺似乎從視網膜蔓延到全身,他忍不住抖了一下,從牙縫裡擠出一句“不了,謝謝”。

被采集一空的綠野蛙屍體消失,水邊上另一隻綠野蛙又刷新出身形,一群人再次撲向新的受害者。

不止這裡,時年沿着森林外圍繞着轉了一大圈,隻要有“綠野蛙”的地方全是這般盛景。

有沒有單隻的,沒人的,能讓他自由輸出的……

告别外圍熱鬧的場景,時年思忖着往森林深處走去。

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