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第1章 成為屑玩家的第一天

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『夕陽下的葬禮總是顯得格外悲哀而壯烈,尤其是當那束幾近暗淡的光芒如同最後的輝煌般,無聲映照在宇智波火核那覆着血色白紗的俊秀面容上時,壓抑的氛圍,難言的哽咽,在此刻都通通化作了痛心,靜靜萦繞在黑色棺木的周圍……』

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『系統提示:恭喜玩家羽衣冬鶴獲得特殊CG——永失我愛×1』

“……”

“好好好,又死一個。”

一直到熟悉的黑白配色結算畫面完全跳轉出來之後,玩家那顆始終懸着的心才算是徹底死得不能再死了。

宇智波,宇智波,真不愧是忍界著名的短命一族啊宇智波……這麼脆皮的血條,真是多看一秒都叫人想要當場爆.炸。

天殺的——她最開始明明隻是想要一個不會半路突然嘎掉的漂亮對象而已,這個卑微的願望難道就真的這麼遙不可及嗎?!

九十九次be啊……

整整九十九次!

她都要氣笑了。

怎麼救都救不回來!

這個數值完全把這個遊戲給擡到了一個根本不屬于它的高度。

“……”

玩家痛苦。

玩家閉目。

玩家含着淚把手輕輕擱在了讀檔技能之上。

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第一百次讀檔,啟動!

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『忍界風雲』

一款由界内知名博士野比大雄所精心研發出來的,大型全息開放探索類單機遊戲。

Ps:重制版。

相比較于之前,優化過後的遊戲版本堪稱是各方面細節拉滿……

但是有什麼用。

為了追求拟真感,野比博士還是沒有給它配備上關鍵人物具體好感數值顯示軟件。

啊哈,誰家好遊戲,目标人物會連好感度顯示都沒有??這跟大動脈被直接砍一刀有什麼區别啊!!

是。

好感度不好感度的,對于其他走争霸流,基建流,冒險流等主線支線的玩家來說,的确無關緊要。但現在問題是,她走的戀愛流啊!!

戀愛流不能失去好感度提示,就像西方不能失去耶路撒冷。每次攻略連蒙帶猜的下場就是,收獲'中道崩猝的對象'×99。

玩家雙手合十,堅強但心梗:謝謝,謝謝。下一把決定天台局,要是再跪,那麼大家就一起淨土互道晚安吧。

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『角色面闆』

姓名:羽衣冬鶴

性别:女

身份:羽衣一族末裔

力量:9/10(相當适合體術流)

智慧:7/10(完全具備應對危機能力)

查克拉:1/10(警告!嚴重缺藍)

天賦1:線線果實(轉盤随機抽取特殊天賦)

天賦2:繼國緣一的祝福(聯動遊戲·鬼滅之刃獲得)

角色身份固有屬性判定:暫無。

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玩家快速略過了前幾項不值一提的數值,然後熟門熟路地看向了角色天賦屬性。

這是當然。

畢竟根據前人經驗總結,在這個遊戲裡老老實實當忍者靠查克拉結印攻擊是沒有任何前途可言的。

甚至就連著名五星評論家·麥克阿瑟也曾經說過:“當忍者不會開外挂,那你就隻能被NPC卷到死。”

玩家沒有血脈挂。

玩家隻能去摸卡池。

線線果實就是她親手從卡池裡面撈到的金色傳奇。

是誰還在堅持線線果實屬于超人系?

胡說!它分明是概念系!

時間線也是線!

隻要是線,它就歸線線果實管!!

永遠能靠卡bug鑽研出新玩法的玩家:這個遊戲本沒有存讀檔,但有了線線果實之後,它也就有了存讀檔。

嗯……

撥弄時間長河,這怎麼不能算是一種存讀檔呢?

而這,也是為什麼玩家次次讀檔卻從不考慮重開新角色的原因。

因為根本舍不得。

誰知道下一把開局抽取能力的時候,她的卡池會不會公然演她。

此處玩家貼心小提示:當賭狗是沒有前途的。

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『系統提示:角色'羽衣冬鶴'已确認完畢』

『請問玩家是否進入遊戲。』

『确認』 『返回』

就在最後點擊『确認』選項之前,玩家鄭重地做下了一個決定——這一回合,過去的錯誤誓不再犯!

沒錯。

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