這個“交易”功能通常是在解鎖了“友好貿易城市”并且解鎖了“運輸隊”、“陸運\空運\航運公司”之類的功能之後才能使用。随着交易量的提升,城市的信譽度會提高,解鎖的友好貿易城市會越來越多,需求的商品也會變得多種多樣,玩家需要适當地調控城市内的制造業來滿足這些“貿易城市”的需求。
而另一方面,運輸隊也會有養成選項,例如加快運輸速度、增加運載量,升級運輸隊的武裝力量以減少盜匪劫掠的損失等。
都是模拟經營類遊戲的老套路了。
管理員的目光回到桌上的白紙上:“所以,你……是亞波的代理人是嗎?他的決定是什麼?”
“……”
青年也沉默了,他想了想,道:“我接受了亞波的委托來确認你的情況,在了解你的底細之前,他恐怕還不能下定決心與你合作。”
管理員聞言就來了興趣,合作嗎?果然,工坊就是系統給她準備的基礎設施之一,隻是需要一些前置條件來開啟的樣子,大概是需要完成什麼任務,或者解鎖什麼成就吧?
于是她往前挪了一下,熱情地說道:“你想知道我的什麼底細?你可以問的,我也有義務為‘小城’的居民答疑解惑。”
既然這個城市内的NPC頭頂冒感歎号,她當然要着手解決。
她的底細?她是玩家,隻是,如果照實說她是玩家的話,NPC也根本沒法理解吧。那麼換一種說法呢?玩家也是一種程序,那麼,就把自己解釋為一個專職負責管理城市的,智能到如同活人的人工智能好了,畢竟這種橋段很多科幻作品裡都有,直接套用就好。
……隻是,在那些科幻作品裡,人工智能的背後通常都有大黑幕。
而管理員背後的黑幕則是——玩家。
為了遊戲體驗和沉浸式的代入感,管理員決心把這個秘密好好地藏起來。
管理員配合問詢開誠布公的态度讓對面的青年也有些意外,他想了想,問道。
“你到底是什麼?”
哲學經典問題。
管理員在内心複盤了一遍自己在遊戲中的人設,打定主意後,她說:“我是‘小城’的管理員,名字就是‘管理員’。之前諸星先生,啊,就是科特隊的那位,也問過我這個問題,他說‘管理員’不是個名字,所以我給自己取了個名字‘admin’,不過我還是更習慣‘管理員’這個名字。”
畢竟明晃晃地挂在玩家基礎信息界面上的,就是這個admin(管理員)。
青年沉吟着,他似乎在這個“你是什麼人”的問題上糾纏太久了,不管他怎麼問,管理員都會回答他同一個答案——“我是管理員”,更詭異的是,她堅持她的名字就是“管理員”。
這顯然不怎麼正常。
青年,也就是百慕拉,立即就想到了一個可能性。
于是他不再糾纏于這個問題,轉而問了另一個問題:“這幅人類的面貌,就是你原本的模樣嗎?”
管理員低頭看了看自己的人物建模,這是遊戲的默認外形,她沒有做任何的改動,也沒有捏臉,就直接開始了遊戲。而遊戲中的形象當然和她的實際樣貌不符,于是管理員如實答道:“這不是我原本的面貌,但我在這裡就是這幅模樣。”
好像,人物的面貌是可以更改的,隻是管理員還沒找着在哪裡修改,或許是某個理發店?
百慕拉聽完管理員那毫無邏輯的回答,更加雲裡霧裡了。