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第185章 學農

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腹诽歸腹诽,管理員也是理解的。

畢竟這是一款模拟經營類遊戲,大多數的難題都可以用砸錢來解決。制作組要哄着玩家絞盡腦汁地去賺錢,就會在遊戲中設置越來越高的賺錢目标。玩家一旦達成目标,就會被清空一波錢包,并解鎖更多更快的賺錢通道,然後再往下一個更高的賺錢目标發起沖鋒,如此循環……

眼下,制作組給管理員設置的難題便是——小城的糧食自給率太低了。

管理員記得她之前玩過的一個模拟經營類遊戲,叫冰O時代的,其中有一個設計便是——當玩家運營一個基地一段時間之後,就會遭遇極其恐怖的天災,也就是通關前最後的試煉。屆時所有的生産建築都無法生産,一基地的人隻能靠之前遊戲流程中運營出來的資源硬挺過這一段艱難的時間,然後迎來結局結算。

第一次玩的時候,管理員猝不及防,準備不足,隻能眼睜睜地看着存儲的煤炭迅速燒完,生病的人數飙升,兩個醫護站瞬間塞滿了人,然而——連醫生都病倒了,無法進行救治。情況就好像滾雪球一樣惡化,由于病人們沒能得到及時有效的救治,基地裡就開始不停地死人,管理員束手無策,想做點什麼,但要資源沒資源,要人手沒人手,隻能點擊加速,坐等最終的結局。

管理員這才明白,遊戲界面右上角的那個進度條意味着什麼。實際上,這個進度條便是一個flag,它的存在本身,就意味着必然有時間軸相關的考驗。

标準操作了。

而現在,管理員通過經營統計的報表發現小城的糧食自給率太低了,小城生産的糧食無法養活全城的人,極度依賴“地面”的供給。

而這件事,既然被管理員看到了,還被她注意到了,那就意味着——

這就是制作組想要的,他們做了很多設計,恨不得高亮标紅讓管理員發現——這就是個已經立起的flag。

管理員猜測,如果在某個時限之前自己沒能解決這個問題,那麼大概就會觸發一個事件,最終導緻小城無法從地面獲取任何資源。如果在那之前,管理員沒能把小城的糧食自給率提上去,那……小城裡會是一副怎樣的景象,光是想象一下就叫人不寒而栗。

之前,管理員和羅蘭女士提起此事時,是說大概會餓死兩萬人,但實際上,如果小城真落到了那副田地,那麼死傷應該遠高于兩萬人,其中,真的餓死的應該隻有一部分,而更多的,是死在由糧食缺乏而引發的恐懼和混亂之中。

想到這兒,管理員就有點想拒絕她的SSR員工的請求了。

因為如果要将治理國家的三要素,也就是“糧食”,“軍隊”,和“國民的信賴”三者按重要性進行排序的話,在論語中,孔子給到子貢的答案便是,信賴大于糧食大于軍隊。

綜上所述,增加糧食産量這件事的重要性是在給科特隊的機甲點升級項之上的。

管理員認可這個判斷,在資源有限的情況下,她必須做出取舍……與之相對的,她倒是可以在這個周期裡大力投資教育和科研行業,加速發展點的産出,這樣,說不定到了下半個周期,也能把機甲的升級項給點起來。

聽完了管理員的叙述,利匹亞思考了一會兒,問:“缺口,有多少?”

管理員拿出平闆,将她之前打的那份草稿翻了出來,一邊翻一邊報數據。

“目前,小城内的有效耕地有1786公頃,約合2.68萬畝地,上個月的畝産數據是83.33斤,也就是說每個月小城的糧食産出大約是22萬斤,也就是1116噸。再看消耗的情況,小城上個月消耗的糧食總量約為2925噸,也就是說……”

說到這兒,管理員歎了口氣.

"本地生産1116噸,進口1808噸,出口為0,小城的糧食自給率大約38%。按聯合國糧農組織的定義,一個國家或地區的糧食自給率在100%以上,就是完全自給;在95%—100%之間,屬于基本自給;在90%—95%之間,是可以接受的糧食安全水平;一旦小于90%,糧食供求的風險就會增大……小城這個38%實在是太過分了。”

利匹亞默默聽着,然後點頭,道:“明白了,我來解決吧。”

管理員還以為主管先生是同意了,剛要點頭的寸前才反應過來他剛才說得好像是……?

“解決?”

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