言江玥沒有多說,也不想多說,因為她知道再說話今天就做不完了。
其他的角色場景模型,一個算兩個小時,四個就是八個小時做完,那個怪獸,少說也得三四個小時。
她略微思考了一瞬間,決定從最簡單的開始,也就是那六個燈光項目。
言江玥把剛才打開的Maya軟件×掉,重新打開了一個2020版本的Maya,因為這個項目有軟件版本的要求,這些角色,場景都是從另外一個動畫公司發過來的,他們都是用2020版本做的。
雖然其他版本19,18都可以做,但是會掉材質。
場景燈光相較于人物燈光而言,要複雜一些,人物燈光基本就是三盞燈光就可以解決。
主光,輔光,側面光。
做角色燈光項目
言江玥一般都習慣先渲染一張場景圖,然後根據場景的燈光來為角色打光,因為要讓角色的燈光去融合場景。
主光是最重要的
要根據場景燈光的走向确定人物主光的方向,主光是整個人物的光,調好顔色,強度,采樣,把燈光的陰影處削弱,使其變得柔和,就差不多能出一個大概效果。
如果場景是白天,人物燈光顔色為暖色調
夜晚,則是冷色調
而輔光呢
則是用來照亮陰影部分的,一般輔光強度會很低。
最重要的一點,主光和輔光一般都是兩個色調,如果主光是冷色調,輔光就是暖色調,如果主光是暖色調,輔光則是冷色調,主要講究一個冷暖對比。
側面光
這就看自己怎麼發揮了
言江玥打側面光一般習慣性看一下場景的燈光聚集在哪裡,在根據聚集的燈光打側面光。
場景不同,側面光不同。
簡單來說,側面光就是添加一個高光,色調根據白天還是黑夜而定。
場景打光可能會比較複雜一點
但其實也不難
因為言江玥做的多了,六個燈光渲染合成很快就完成,
渲染出成品,用nuke合成單幀,放進服務器裡待審核。
審核過,就可以渲染序列幀合成MOV。
言江玥保存好自己做完的燈光源文件,就開始做下一個。
她看了一下那幾個模型,有一個古風建築,不是很難。
繼續打開一個新的Maya,開始做低模。
實際上Maya和MAX都能做,并且都可以直接導入,隻是有的東西MAX做起來比較簡單。
公司裡很安靜,大家都在做自己的事情,沒有人說話,平常大家都會交流,但現在項目多,做都做不完哪裡有時間講話。
不知不覺,又一個多小時過去了,言江玥古風建築已經做好了,因為她手指打着石膏,有時候會疼,她會停下來休息會,因此一個古風房子做慢了一點,一個多小時才做完低模。
言江玥把古風建築白模和線稿截圖,按照公司送審的模闆拼了起來,發給制片餘漫送審。
不知道導演要審核多久,也不知道會不會讓她修改。
她也沒辦法做下一步
隻有白模審核通過,沒有問題了才能拆UV,拆完UV才能去zb裡面雕刻高模,才能去sp裡面做材質。
言江玥停下工作的手,從桌子上拿了一個一次性水杯接點水喝。
剛準備喝口水,葉曉楠就把言江玥拽走了,說自己高模遇到點問題。
言江玥被她拉着走到工位前,看了看她雕刻的模型,一眼就看出不足:“曉楠,你這個人物雕的還可以,基本沒什麼問題,就是人物的服飾你得去改善一下,把所有的小細節都得雕刻到位,如果原畫沒有那麼多細節,你可以自己去搜索一下古風男裝,專門找那種細節多的參考一下,還有頭發,要細雕,不能過于粗糙了!”
“小言總,你可以給我示範一下怎麼雕刻細節嗎?”葉曉楠小聲詢問。
葉曉楠其實也就兩年多的經驗,目前隻能算中級建模師。
言江玥沒有說話,直接接過她手裡的鼠标,就開始操作。
她速度很快,葉曉楠都還沒看清楚她幹了啥,衣服上已經出現了細節。
“看到沒有,細節就是上面的褶皺,還有雕花,都要處理好!”
言江玥其實雕刻能力也沒有那些大佬高,畢竟她也不是專業雕刻師。
隻是她自己平常喜歡鑽研那些軟件,zb學的透,而且她也愛看網上那些大佬出的教程,雖然她自己都會,但是她愛白嫖别人的筆刷,還有zb的界面設置,也會白嫖别人的材質球。
主要是那些材質球太好用了,像什麼金屬材質,布料材質,人家都給你做好了,直接用就可以。
葉曉楠聽着小言總的話,乖巧的點了點頭。
言江玥見她沒問題了,這才回到自己的位置上。
進服務器看了一眼,發現白模還沒有進審,她有些無聊。
實在是無聊,直接原地拆起了UV
想她上大學那會,都不用自己拆UV的,她直接用Maya的UV編輯器,因為裡面有自動拆UV,後來因為太多人不手動拆UV,被老師發現了,就直接規定不能自動拆UV。
手動拆跟自動拆的區别還是蠻大
自動拆的UV很碎,基本每一個面都給你拆下來了
自己拆的一般都是把一個完整的圖形,正方體或者圓柱體,拆成一個平面。
她大學是動畫專業,
隻是她自己喜歡全流程,很多軟件都是自己學的。
還沒等審核完,她已經把UV拆完了,言江玥她那該死的強迫症啊!讓她想直接去雕高模,直接進材質。
也不知道過了多久
餘漫終于回了她的消息
misYU:小言總,白模過審了,導演讓你雕高模,到時候把低模高模線稿一起發給她看。