俠客·【武穆遺書上的一頁紙】
俠客·【小刀雕刻木像的碎屑】
俠客·【浪子的三桅船絞索】
韓栖梧毫無波瀾地加快展開卷軸的速度,試圖跳過這冗長的過場,抓緊快進到新員工上崗。
不就是碎片嘛!她現在集得最多的一個金卡碎片是【幼時初縫彩衣碎片】,已經有7片了,按這個進度,一年以内她說不定就能拼出個完整俠客。
急着抽卡的時候吧,恨不得一天之内氪穿卡池。但是自從把這當成個種田遊戲,韓栖梧就再也不心急了。
她甚至還覺得這個節奏挺好的。
她可得跟這個抽卡系統綁定一輩子的!一下子氪穿了,後面幾十年她玩什麼?
所以幾張俠客碎片之後,又是常規的武器秘籍丹藥等等,韓栖梧連眼皮都不帶動,直接跳到最後一個保底。
紫氣東來。
習慣了看白光綠光的韓栖梧甚至一下沒反應過來,還在想為什麼又出一張碎片,直到她定睛一看,見最後一張人物肖像畫果真鑲着紫色金屬質感的邊,周身紫氣缭繞,先别管别的,光這個特效,看着就突出一個富!貴!稀有!
韓栖梧一下就笑了。
誰還說“武林群俠傳”卡池坑?這卡池可太棒了!
果然隻要不抱期待,就總會有好事發生!
如果“武林群俠傳”的開發者們知道他們還有個這麼理解卡池爆率的玩家,一定會非常感動的。
因為他們已經快要被鋪天蓋地的唾沫星子噴死了……
平心而論,這款遊戲的質量并不算辜負母公司這麼多年的打磨。
高精度的立繪、風味還原的故事、形象鮮明的角色、有足夠趣味性的遊戲機制,都是這款遊戲還沒有在痛罵聲中灰溜溜關服的原因。
但是這些優點越閃亮,他那喪心病狂的卡池就越招人恨。
看完一章酣暢淋漓的主線劇情,結束一場緊張刺激的戰鬥,被各種原作角色的高光時刻迷花了眼,正想要廚力爆發,打開卡池抽個幾十連,拿着滿手碎片,就什麼欲望都沒了。
尤其是每次抽完卡退回主界面,一個碩大的“在呼吸的江湖”從UI上飄過,那種氣憤就更難以言表。
現在不管官方發布什麼消息,底下評論都會被“祝斷氣”、“我在江湖呼吸都要花錢”、“策劃抽50個呼吸碎片才能喘一口氣”等等嘲諷鋪滿。
哪怕在主創組自信滿滿地端出新主線的直播活動中,機器人水軍也沒刷過活人手打的各種帶“呼吸”的嘲諷,導緻遊戲公司當場破防把“呼吸”列為遊戲内違禁詞,這一抽象決策瞬間把氣氛推向了最高潮。
無數開服時候過來看過笑話的“樂子人”聞聲而動,激烈讨論之下,關于這個遊戲的信息被發進了互聯網的邊邊角角。
就在這風口浪尖,嘴硬了四個月的策劃猛然一個滑跪,忽然發出一封超級長的《緻玩家的一封信》,為自己“傷害了這個江湖”的行為做出誠懇道歉。
道歉的誠意,總結起來,是送了十個十連,并推出大保底系統和成就系統,保證各位韭菜們砸下去的錢一定能換回紫卡、金卡,不至于讓氪金玩家們繼續被歐洲人跳臉。
對于玩家這種非常好哄的群體來說,這種程度的滑跪,已經能讓他們一鍵清空記憶,高呼“武林群俠傳是一款我的問題”。
而韓栖梧剛剛欣賞完她抽到的生平第一張紫卡,正心滿意足地點擊确定,正要退出抽卡界面時,就被策劃的滑跪誠意糊了一臉。
完成成就:【賓客盈門!一:邂逅一位俠客】,獲得180代币
完成成就:【賓客盈門!二:邂逅五位俠客】,獲得180代币
完成成就:【賓客盈門!三:邂逅十位俠客】,獲得180代币
完成成就:【陌路相逢!一:首次邂逅一位白色稀有度俠客】,獲得俠客邀請函(白)*1
完成成就:【半面之交!一:首次邂逅一位綠色稀有度俠客】,獲得俠客邀請函(綠)*1
完成成就:【夢勞魂想!一:首次邂逅一位紫色稀有度俠客】,獲得俠客邀請函(紫)*1
……
這些成就一個接一個地跳,等全部跳完,韓栖梧的眼前都開始冒金星了……
“這是系統大更新了?”她疑惑着自言自語,點開倉庫,去看這個叫做俠客邀請函的新玩意。
【俠客邀請函(紫):使用後可随機邀請一名紫色品質的俠客加入。】
“買一送一,突然這麼大氣?”
習慣了策劃生怕玩家省到錢了的逆天思維,韓栖梧從系統那薅一點好處都覺得不習慣,翻來覆去地研究,才相信這不是電詐的誘餌。
現在不用急着抽卡,韓栖梧先關上倉庫,研究起新出現的成就界面。