六道骸對春野櫻說:“關于你的修行進度……”
春野櫻瞬間沉默,低落道:“抱歉師父,我還是沒能掌握冥想的技巧。”
“不,”六道骸說,“你已經有所領悟了。”
師父他怎麼會這麼說?
春野櫻絞盡腦汁,也沒想出來自己到底領悟了個什麼東西。
看到傻徒弟又在鑽牛角尖,六道骸無奈道:“還沒發現嗎?當你想專注做好一件事時,會不自覺進入心流之中。”
心流?
這個有些陌生的詞彙,讓春野櫻沒緣由地回想起,幾天之前,自己在化妝課上,那沒有把握住的一線靈感。
“師父,你說的……是我想的那種感覺嗎?”
那摩挲而過的刀片,那規律的沙沙聲,那一氣呵成的描繪……以及,那隻蹁跹飛走的蝴蝶。
春野櫻實在無法具體去形容。
仗着六道骸能聽到自己的心聲,她索性擺爛,讓師父自己意會。
“kufufufufu,不許偷懶。”
雖然說了這句話。
六道骸還是暫且放過小櫻,開始詳細說明。
所謂心流,是指一種完全專注、高度投入并享受當下活動的心理狀态。
處于這種狀态下,人會難以感知時間流逝,自我意識減弱,行動與意識融為一體,感到輕松愉悅,做事情的效率也會翻倍。
對于常年以來在書籍中徜徉、耐得住寂寞鑽研各種晦澀理論知識的春野櫻來說。
想要進入這種狀态,可謂輕而易舉。
自從上次一别,六道骸便在小櫻的記憶中翻找線索,看看有沒有什麼能用得上的手段。他看到春野櫻學習的記憶碎片,很快便确認了她獨特的優勢,并根據這種優勢,制定了一套新的修行方案。
恰好與春野櫻近來懵懂的感悟有些不謀而合。
六道骸的思路是:
既然小櫻難以做到完全清空思緒。
為何不退而求其次,先讓她一段時間内,隻專心一件事物呢?
在這孩子的大腦中,人為制造一個“錨點”,将所有心念收束于錨點之上,便能通過取巧,獲得類似冥想清除雜念、身心合一的效果。
為弟子講解完畢之後。
六道骸打了個響指,輕松幻化出一個一米左右的正方形邊框。
邊框内部,數條發光的線條扭曲變形,又繃直、伸展,重構為一個相當複雜的迷宮。
春野櫻豆豆眼:這啥?
“走迷宮。這是為師針對小櫻你的特質,專門設計出的修行遊戲。”
六道骸說。
“迷宮入口處有一個思維小球,你需要将自己的意識與其相連接,操縱這枚思維小球到達迷宮出口。”
在六道骸的指導下,春野櫻将自己的意識放在小球之上,驚訝發現,自己竟真的能憑空控制這枚小球,讓它上下左右自由移動。
有點意思诶。
她一臉新奇,直接操控思維小球沖進迷宮,結果用力過猛,小球直接撞到了迷宮内部的某處牆上。
“嗷——”
頭頂傳來一陣劇痛,像是什麼人在用鈍器猛擊自己。
春野櫻疼到瞬間飙淚,回頭一看,兇手竟是新認識的庫洛姆·髑髅。
“庫洛姆姐?!為什麼?”
她一臉悲憤,控訴地看着對方。
庫洛姆手中拿着一個大到有些誇張的錘頭,看不出是什麼材質,但總覺得十分堅硬——春野櫻确信,剛才趁她不備敲她腦殼的,就是這玩意兒。
“抱歉……小櫻,”庫洛姆赧然道,“骸大人剛才吩咐,如果思維小球觸線,就要用錘子擊打你的頭部。”
沒錯。
庫洛姆·髑髅就是六道骸專程邀請而來,負責監督春野櫻修行進度的助教。
春野櫻必須确保自己控制的小球,在不觸碰任何迷宮牆面的情況下,成功走出迷宮。
中途一旦不小心觸線,庫洛姆那邊就會收到感應,使用六道骸幻化出來的“疼痛大錘”,對春野櫻施加懲罰。
這個大錘被六道骸施加了特殊效果,不會真的弄傷小櫻的精神體,但造成的痛感是正常情況下的兩三倍。
這還不算結束。
被懲罰後,春野櫻的迷宮進度将會清零,必須重新來過。
此外,六道骸還規定了走迷宮的時限,一旦超時,結果同上,春野櫻照樣要被爆錘腦袋,然後從頭再來。
以為死記硬背正确路線,就萬事大吉了?錯誤的。
每一次重新開局,迷宮的構造都是不一樣的,六道骸會在旁邊現場設計。
可以說是難度拉滿!
總算摸清楚遊戲規則。
死死盯着那枚過度靈敏的小球,春野櫻的表情再也不複輕松,而是變成了苦大仇深。
通關這種遊戲,和繼續死磕冥想比起來,也不知道哪一個更折磨人些。
不過,既然師父相信她可以做到。
那她就一定可以做到!
熱血沸騰的鬥志,化為女孩眼中的熊熊火焰,激勵着她迎難而上。
“庫洛姆姐,我要上了!”
“好……好!小櫻加油!”
“嗷——再來!”
“沒問題!”