除了4級,當然還有遊戲,雖然整個學期都幾乎過的平淡如水,但那幾年剛好趕上Sony PS2遊戲的爆發期,所以哪怕其他東西都讓我提不起太大興趣,至少還有精彩的遊戲,有一個尤其要拿來說的就是ICO。
我幾乎可以認定,這将不會是一篇能夠讓人滿意的描述,因為總有些感覺,是無法出色的表達出來的,那些微妙的東西,會輕易的超出我能力的範圍,但我卻必須寫它,畢竟這樣的一個遊戲,保存了一絲永久的溫暖在我的心裡。
這是一個和其他遊戲完全一樣的遊戲,無非就是跑,跳和打!
長角的孩子,必須被送到神廟裡面,作為祭品。我一直都不知道ICO到底是什麼意思,官方的說法是ICO是那個長角的男孩的名字。但一個遊戲的名字尤其不會沒有意義,ICO代表着什麼,也許隻有等制作人上田文人自己揭曉,至于等不等得到那一天,那就隻能随緣了。
一道從天而将的閃電,擊中他的籠子,喚醒了已經接受命運的男孩,也改變了一個女孩的命運。男孩爬出損壞的牢籠的時候,發現他不過是進入了一個更大的籠子,依然無處可逃。也許如同那道閃電一樣,他的命運已經被安排的不會如此簡單,男孩聽到一個細弱的呼喊聲,若有如無,如同空氣中的淡淡的花香,一閃即逝。
但他卻抓住了這個聲音,他在牢籠的頂端,隔着那個看似無法逾越的距離,第一次見到了她,但卻是不清晰的,圍繞在她身上那層淡淡的光暈,模糊着男孩的視線,他向她呼喊,但那語言,對她而言,卻是無法理解的,不過還好,語言在很多情況下,并沒有那麼重要。男孩知道,要救她離開,這個想法不知道來自哪裡,但卻簡單,清晰的刻在他的心裡。
男孩第一次牽她的手,振動手柄上傳來了一下下柔弱的但卻明确存在的振動,我甚至能夠想到手柄裡面偏心齒輪精确的轉動,那種傳遞到手上的感覺,能直接的讓人感覺的如果真的牽着那樣的一個女孩,也需就是應該接近這樣的震動吧。在這之前,沒有一個遊戲能有這樣的雕琢,我不知道的是,在那之後的多年,我也再沒能有這樣的感覺。牽手這個動作,是通過R1這個按鍵實現的,玩過PS2的都知道,這并不是一個最容易到達的按鍵,R1鍵是需要右手的食指來操作的一個按鍵,現在的槍類遊戲,這個鍵也用的最多,用來模拟扣動扳機,畢竟如果用大拇指來射擊,多少有點太示意化了。
但這裡的R1鍵卻是完全不同的,因為他并不那麼靈敏,需要相當的按鍵力度,才能讓這個操作生效,你可以想象,在R1這個位置,用力按鍵的效果,需要手緊緊握着手柄才能做到這樣的一個操作,而且時間長了,會有些疲勞的酸楚,就像是牽着那個女孩的手一樣。
你也許會想到一個故事裡面,發生過無數次的情節,王子保護着公主,越過重重的危險,百折不撓的擊敗邪惡的主人,最終逃離陰森恐怖的古堡........技術上來說,并沒有猜錯多少,ICO的故事,多多少少的還是有些雷同的,隻不過他們的逃離,卻讓人感覺不到太多的恐怖和陰森,那個城堡的美麗,其實無法簡單點的隻用美麗這個單一的形容詞來概括,哪裡到處鳥語花香,陽光明媚,詩情畫意。那些殘垣斷壁,鐵索高門,在淡淡的陽光下,都泛着童話世界的光芒。
少女的速度就算是被男孩拉着跑起來,也是快不起來的,她所有的動作,都是在優雅的前提下完成的,哪怕她在用力拉起男孩,翻過一堵高牆,都是帶着一種纖細而柔軟的節奏,哪怕是危險向她逼近,那些逃跑和躲避的動作,也不會丢了她那種與生俱來的優雅氣質,她也會慌張,會害怕,會呼喊男孩,那聲音都如同最開始她的呼喚一樣,有那麼一種似有似無的遙遠。男孩能跳能打,手裡還拿着根異常鄉土木棒,作為他的武器,他的呼喊聲純淨銳利,好像你永遠都不會錯過。就是這樣一動一靜,一快一慢,一個粗犷淳樸,一個纖細優雅,均勻了遊戲的節奏,配合那美的沁人心脾的如同花園一樣的古堡,她們的逃離,更像是閑暇惬意的漫遊,連唯一的敵人,都不過是一縷縷黑色的陰影,一點都不會顯得突兀。雖然,你可能不會像其他遊戲一樣,獲得緊張的感覺,但同時,你也絕對不會錯過這個世界所要帶給你的值得随時随地欣賞的魅力。
男孩和少女,可以想象他們的柔弱的力量,男孩有時候甚至不如少女有力(完全不像動畫片裡的若幹小強),很多時候,他甚至需要站在少女的肩膀上,讓她托起他,才能通過。弱勢的力量,讓他們時時刻刻在相互支撐着,相互守護着,而玩遊戲的人,也好像通過手柄的R1鍵,牽起了自己另一半的靈魂,連遊戲的存盤設計都是體現着那些無所不在的溫馨,喜歡玩遊戲的人恐怕想起存盤,腦子裡面反映出的就是一個類似excel的表單而已,好一點的,也就是配了一點點圖片的ppt,那就算是華麗的了,但在這個世界裡,要存盤,先要找到一個能坐兩個人的椅子,像是公園裡面的那種,或者是一個雙人沙發之類的,然後男孩可以牽着少女的手,坐上去,或者先做上去,然後呼喊少女過來,坐在旁邊,他們的手在沙發中間牽在一起的時候,就能存盤了,連這樣一個數碼世界的裂縫,都被一個如此詩意的牽手所表達。
遊戲快結束的時候,男孩牽着少女幾乎逃出了城堡,那個長橋的末端,就是通往自由大門,他們奔跑着,用盡全力,但在最後關頭,城堡的主人突然出現,把少女搶了回去,大門重重的關上,男孩的一面通往自由和生存,另一面,是少女纖細遙遠的漸漸消失的呼喊,他沒有過哪怕是一刻的猶豫,沒有向那唾手可得的自由和生命看上一眼,就攀下險峻的懸崖,遊過寒冷的地下河,回到城堡,最終戰勝了城堡主人,遊戲在男孩又一次牽到少女的手的時候結束。
“決不放棄這個人的手,否則就如同放棄了自己的靈魂”這是遊戲的宣傳語,這感覺,真是來的沒有一絲的牽強。
最後把主題曲You were there的歌詞附在這裡,感謝作者:大島ミチル
“The island bathes in the sun's bright rays
Distant hills wear a shroud of grey
A lonely breeze whispers in the trees
Sole witness to history
Fleeting memories rise
From the shadows of my mind
Sing “nonomori“- endless corridors
Say “nonomori“- hopeless warriors
You were there
You were there