【恭喜宿主達成任務,目标人物好感度提升】
【當前好感度:2級】
【恭喜獲得好感度提升獎勵:新劇情盲盒抽獎x1】
【宿主當前代币:130】
【宿主當前未開啟獎勵:劇情盲盒x1】
嬴政放下整理好的竹簡,等一連串的提示音徹底說完後,才略略一點頭。
一百三十……
已經達到了那個“真神”糧種的購買條件了。
隻是後邊這個……新劇情盲盒是什麼?
劇情難道不是系統生成的,還能讓他自己選?
【傳統的同類型遊戲中,主線劇情多采取單元叙事體,以地圖與事件的更換串聯整體劇情,本遊戲也同樣将采取單元叙事體】
【但本遊戲本着良心遊戲、建設為雙方提供各取所需公平平台的初衷,不設戰鬥關卡,無卡池抽取——也沒有明确的主線。每個單元将由宿主與目标人物共同參與事件,終極目标為培養感情、提升好感度,事件可選類别極多】
【本輪次遊戲将以宿主自行抽取決定下一步劇情内容的形式進行,系統不會過多幹涉】
嬴政聽得雲裡霧裡。
什麼戰鬥關卡,什麼卡池,本以為對系統的講話風格已經算是相當适應了,結果這又冒出來一堆新名詞。
不過,他聽明白了的一點是:之後的劇情,都要靠他自己來決定,或者換個更準确的說法,靠他自己的運氣來決定。
嬴政表示理解了。
但在那之前——
“商城。”
他要先買下一種糧種。
【收到。】
【諸天商城連接中……】
【适應-秦版諸天商城連接成功……】
【請宿主查看商城】
熟悉的光華閃過,嬴政睜開眼,已經見過一次的貨架出現在眼前。
沒有一一去查看那些琳琅滿目的東西,他目标極其明确地來到了之前看過的貨架邊。
營養價值極高且好養的菜種盲盒:50代币一次
真神不必多說六抽一糧種盲盒:100代币一次
視線掃過這兩樣并排的物品,嬴政稍微花費了一些時間,把旁邊配的視頻解說仔細看了一遍。
優品糧種,适應大秦的土地和氣候,退化速度較之尋常的要慢上十數倍——
而且畝産也很高,盒中可能開出六種不同作物的一種,會同步配比該糧種的種植指南。
這代币,倒是很值。
确認無誤後,他從100代币一次的位置拿了一個小盒子下來。
【是否結算?】
“是。”
【已購買:真神不必多說六抽一糧種盲盒,花費100代币】
【宿主當前代币:30】
沒有多做停留,嬴政帶上價值100币的小盒子,回到了大秦。
把這不知道什麼材質的盒子在手中把玩了片刻,他揭開了“沿此處撕開”的标示處。
盒子中掉出了一枚小小的木片。
嬴政捏起它,雙眼微眯,辨認出了上面的字迹:
優質南瓜種子x500kg,優質南瓜樣品x10個
南瓜……是那個黃色的大大的作物嗎?
也不錯。
沒有立即找系統兌換,嬴政把木片收起來,又一次叫出系統。
“開劇情盲盒。”
【收到。】
系統話音落下,扳指上方浮空出現了許多小盒子,與此同時,它的聲音也響了起來。
【劇情盲盒設有[現實向]與[異想向]池子,不同池子擁有不同種類故事劇情,恐怖類、逃生類、體驗類、解密類……等,可定向設置偏好傾向,每個池子抽取3次必出偏好】
【請問宿主要抽取哪個?】
又是完全陌生的内容。
但這次又提到了“池子”,是之前所說遊戲内“不設卡池”的池子嗎?
不是說沒有池子嗎……那他現在在幹什麼?
【女主方沒有卡池哦,宿主需要抽取】
嬴政沒跟系統掰扯這種雙标對待,他思索着剛剛的分類。
現實向,不出意外的話,應該與序章的類似吧?以他為核心構建世界,他所經曆過的事情為劇情……
指節輕扣桌面,片刻後,嬴政做出了決定:“現實向。”
這樣的話他更有把握一些,他現在需要的不是嘗試新東西,而是穩定地完成任務獲取代币。至于恐怖逃生什麼的,無所謂了,都沒差。
【當前池子已選擇:現實向】
【請宿主抽取】
浮空的小盒子們下方,一個按鈕出現。
嬴政按了上去。
運氣……嗎。
小盒子叮了哐當一頓混亂,最終,一個盒子從出口掉了出來。
【恭喜宿主獲得新劇情:嫪毐之亂】
【請和她一起,體驗這段故事吧~】