被系統綁定辛苦打工扮演蝙蝠俠換取複活機會的閃點布魯西。
是超甜的布魯西蝙,本質上是個8歲幼崽所以超級甜。
雖然按道理未成年不能談戀愛但是還是超蝙。
1
某在dc宇宙基礎上架構的世界誕生之初就發現出了bug。
——沒有蝙蝠俠。
于是系統被安排去平行世界撈個布韋恩回來。
好消息,成功撈回來個布韋恩。
壞消息,是閃點世界的布韋恩,現年8歲,幼崽未成年。
撈對人了,但是撈錯年齡了怎麼辦。
系統震驚,系統茫然,系統……選擇将錯就錯。
沒辦法,和蝙蝠俠一夜能肝穿哥譚的007工作狂精神一樣知名的是他的固執程度和對一切報以懷疑的态度,活着的蝙蝠俠們不可能割舍他的城市和他重視的人們,而死去的蝙蝠俠們通常很灑脫地選擇永眠。兩者共性就是都很堅決地拒絕不明生物的打工契約。
據系統所知,目前被祂們成功撈回來打工的蝙蝠俠屈指可數。
但這隻閃點世界8歲的小布魯西就不一樣了,他真的很甜,很好騙。
雖然死亡的記憶因為照顧未成年防止産生陰影而被屏蔽了,但是小布魯西很清楚知道自己死掉了,所以很容易地接受了系統用打工換取複活機會的說法,并且因為系統給他看的【蝙蝠俠】事迹片段而興奮。
“雖然不喜歡蝙蝠,不過長大的我真的很酷!他就像現實版的灰幽靈,一樣是個英雄!”
布魯西快樂地說。
甜滋滋的小少爺非常樂意像個成熟的大人一樣,靠着打工換取複活機會,更不用說這個工作還是去平行世界當英雄。
家統們,誰懂啊,居然有這麼配合這麼好拐的布韋恩!
對比曾經跟統足足磨了幾十年的那隻蝙蝠,這隻閃點布韋恩幼崽簡直太配合了!
系統感動,系統落淚。
2
系統是正規系統,所以當綁定了未成年幼崽宿主後,是有未成年模式的。
比如提供感知濾鏡,和遊戲面闆輔助戰鬥,包含痛覺調節,對敵提示等便捷功能。
【賽斯特先生,我覺得,這個濾鏡是不是有點……】
布魯西看着劫匪吐着粉色花花倒地,欲言又止。
【崽,聽我的,你還小,不能接觸太血腥的。】系統語重心長。
布魯西是貨真價實的8歲幼崽,而未成年宿主在被系統綁定的那一刻起,心智是被固定了的,以免幼崽被“拔苗助長”。
系統第一次帶崽,還是個甜心乖崽,系統很喜歡自己的宿主,非常自然地把自己放在了家長的位置,隻要是對布魯西做任務有幫助的功能插件能加載都加載了,并且堅決杜絕可能會污染幼崽純潔心靈的不和諧内容。
打鬥制敵時直接給布魯西挂一個認知濾鏡,看到的是棉花娃娃吐着花花倒地,至于搭讪的男男女女,系統不阻攔布魯西的正常交流,但如果談到要過夜的地步,系統就會在布魯西好奇懵懂的注視下,給對方丢一個混亂。
布魯西很乖。
他知道自己在工作,他要成為靠譜的英雄,未來守護自己城市,做一個讓城市裡惡人聞風喪膽的披風鬥士。
——還是個會養好多個孩子的父親。
布魯西一想到這些,就感覺稚嫩的肩膀上有着沉甸甸的重任,心裡湧上無形的豪情。
小男孩對于做“大事”總是會有一種渴望的,想要像自己的偶像一樣成熟又靠譜,因此小少爺對自己的未來充滿向往,滿是激動和熱情。所以在系統的陪伴下,布魯西很努力地完成了近十年的“蝙蝠俠”的崗前培訓,圓滿結束了世界範圍的曆練,回到了他陌生又熟悉的哥譚。
3
所以布魯西蝙蝠俠其實很活潑。
畢竟在認知濾鏡的作用下,一切罪惡的、陰暗的、瘋狂的、扭曲的無法幹擾到扮演着蝙蝠俠,但實際未成年的幼崽布魯西。
他是活在玻璃罩裡的小王子。
但因為小布魯西視野裡看到的和普通人視覺不一樣,所以有些行為在别人看起來又有些詭異。
比如蝙蝠俠不殺人,但所有人都覺得,蝙蝠俠随時會打破這個原則,甚至會覺得是被蝙蝠俠毆打的人運氣好,才至今沒有人喪命。因為所有人都看得出來,蝙蝠俠從沒有留過手。
實際上:
進入戰鬥模式後。
系統:崽,你放心好了,我把他血條鎖死了,你大膽施展伸手吧!【鼓勵】
小布魯西嚴肅:好!我上了!
于是用力毆打變成布偶的壞人。
4
哥譚人盡皆知,蝙蝠俠是他們城市的守護者,不擇手段的義警,黑夜裡的披風鬥士,以恐懼為利器的騎士。
孜孜不倦,一意孤行,竟試圖以單薄人力,去拯救下墜的罪惡都市,居然還秉持着可笑的不殺原則。
什麼時候會越界呢?什麼時候會放棄行此愚行呢?
他真能堅持下去嗎?
事實證明,蝙蝠俠使那盞蝙蝠燈,照進了哥譚人的心中。
人們從最初的蔑視冷漠不解恥笑,轉變為欽佩、仰望、憧憬。
即便是蝙蝠俠的敵人,那些罪犯們,也不由得心存幾分敬意。