深夜漆黑一片,雖然求生手冊本子上說可以制造火把照明,謝雲綏自覺材料都很珍貴,晚上出門風險高,便一直在營地休息。
睡了會覺,補充了一下精力,醒來後天還沒亮,小蜜蜂說距離天亮還有一個半小時。
謝雲綏沒什麼事幹,再睡也睡不着了,就隻能呆呆地坐在棚屋下面,索性把積攢來的物品都存儲到棚屋裡。
棚屋有兩個屬性,一個是休息,另一個是存儲,隻需碰一下存儲按鈕,就能把手裡的東西放進棚屋裡。按遊戲思維來說,這裡就是倉庫了。
倉庫總額度隻有200個單位,每件物品算一個單位,哪怕是一顆小小的藍莓果,吃進嘴裡都塞不了牙縫,也算一個單位的物品。
經過兩天的積累,目前他的倉庫裡積攢了幾十個物品。
木棍最多,地面上到處都是,足足攢了13個,堅固的小木棍不遑多讓,也有11個,大葉片有8片,大石片5片,鋒利的石頭1個,藤條5條,幹野草3個,樹脂2個,竹子7根。
除此之外,有石刀1個,石斧1個,木鋤1個。
這兩天看似忙得很,從早到晚不停歇,實際上連雙草鞋都做不了。
草鞋需要4個幹野草加2個樹皮,用骨針制作,骨針需要1個骨刺加1個大石片,而骨刺隻有在吃魚或者切割小動物時才會随機掉落。
問題來了,捕魚需要漁網,或者制作竹叉叉魚,後者捉魚需要:1、魚的出現,2、叉魚的動手能力強。
切割小動物也有問題,弓和箭可以擊落樹上的鳥,要麼制作捕鳥陷阱,除此之外在竹林放石闆陷阱可以獲得竹鼠……而這些陷阱需要的材料都不少。
謝雲綏在這深夜的一個半小時不停地琢磨着,來回看求生手冊的幾頁工具介紹,終于決定搓一個小型捕鳥陷阱,一個小型捕魚陷阱。
小型捕魚陷阱像小時候河裡捕蝦的蝦籠,長筒形狀,一邊收口,一邊寬口,寬口裡也收攏,隻餘一個小小通道,魚兒和小蝦遊進去後就出不來了。
小型捕鳥陷阱像是一個網籃,一根小木棍支着一邊,有小型動物碰到小木棍就會被網籃扣住。
這荒島上的小動物生活自由自在,沒有見識過人類工具的險惡,想來沒什麼警惕心。
不像他小時候老家的田野裡的鳥,被抓過幾次後精精的,很難再次上當。
等第三天天亮,謝雲綏決定這一整天都搞吃的,最好是能搞到肉。
去水潭裡放捕魚陷阱,一過去就看到剛來那天逗他幾個小時還不小心丢失了鞋的鲢魚,想起來他的材料還能做個竹叉出來,立馬回去手搓竹叉。
搓竹叉腰需要用石刀将竹子一端削尖,搓了兩根出來,眼前便有字體顯示提示他隻能帶兩根竹叉上路,多的帶不了。
行吧,帶多了确實累贅。
拿着竹叉在水潭邊跟魚鬥智鬥勇一個小時,魚兒聽到一點動靜就會沒有方向亂遊,不能離它太近,它在一個地方停頓一會也會變換位置,必須抓緊時間。
琢磨了一個小時,終于抓到一條魚,謝雲綏喜不自勝。
放下捕魚陷阱,回到營地,生起一個小火堆,直接烤起了魚,十來分鐘後,魚便烤得焦焦的,散發出肉香味。
新鮮的魚往往隻需要簡單的烹饪,謝雲綏什麼調料也沒有,吃的津津有味。
許是運氣來了,吃完烤魚後便随機獲得了一根骨刺,拿一塊石闆磨磨就是骨針,不過也耗費了一塊石闆。
可惜他還沒有找到樹皮,草鞋的制作還得推後。
吃飽喝足恢複了稍許精力,謝雲綏決定今天隻幹三件事,找樹皮和挖人參,順便找吃的。
在樹林裡找了個鳥鳴聲較大的地方放下捕鳥陷阱,便馬不停蹄地往昨天看到的人參地走去。
小蜜蜂率先沖鋒,在自己标記的地點飛來飛去,望着幹幹淨淨的地面一片茫然。
茫然的還有謝雲綏,他在這片地方轉了三個來回,也沒找到昨天看到的鮮豔的人參花。
謝雲綏:“人參呢?”
小蜜蜂呆滞:“滴滴——未感應到能量波動。”
謝雲綏:“……”
一人一蜂兩眼瞪五眼,最終無奈的接受人參不見了這一設定,或許是被昨晚追人不成的蠻牛順路過來吃了?
現下隻有換條新路線探索,在小蜜蜂的帶領下,采集了不少漿果,也終于找到了樹皮。
那些高而尖聳的大樹,偶爾會有樹皮翹起的地方,沿着翹起的樹皮用石刀切割,就能剝下一塊樹皮。樹皮柔軟,内裡光滑。這些樹長得一樣,有的并不能切割,原先謝雲綏都忽略了過去。
“甜甜,标記。”
小蜜蜂便在地圖上标記這處點有樹皮。
它這裡的地圖繪制得更加精細,不僅添加了樹皮,還把沿路收集過的藤條石闆竹筍等物都标記出來,意味着隻要謝雲綏認認真真把葫蘆島探索過一遍,他就會擁有一張标記了所有地點的物資分布圖。
地面上随處長着一種草,青綠色的一叢一叢,謝雲綏一開始也以為是普通野草,經過樹皮一事後,便試探性采摘一下,結果采下來一株艾草。