想到家裡的情況,他頓覺壓力倍增。
不用說,今晚是别想睡了,他默默在心裡敲定今晚的工作安排,趁着弟弟睡着了,在晚上又偷摸上線了創作空間。
遊戲沒做完不要緊,他可以先做一部分啊,誰說一定要全部做完才能發出去?
雖說他認為這個遊戲隻是一個小遊戲,但是畢竟是扮演類的遊戲,劇情也得靠玩家自己去觸發推動,短時間内肯定沒有辦法一下子通關的。
而且除了遊戲内容,他還得準備點其他的東西。
首先是遊戲的圖标,全息遊戲的圖标可以做成靜态,也可以做成動态,而顯然動态圖标更顯眼,特别是他這種古文明為賣點的作品,能在第一時間被玩家發現特點所在,也更能鎖定目标人群。
遊戲的名字本來就叫《鵲橋仙》,那就直接把最經典的,牛郎織女在鵲橋上相會的動态場景作為圖标展示。
然後就是遊戲推廣的問題。
姜明熙對這些并不了解,而且他也隻是個新手,沒有後台沒有資本幫他推廣,好在這個大型的活動本身就有巨大的流量,他倒是不怕自己的遊戲會沒人看到。
他現在可以做的,就是怎麼利用自來水幫他推廣。
他看了看别人的做法,又綜合考慮自己的情況,決定率先做一下遊戲宣傳片、角色介紹、遊戲涉及的古文明資.料介紹等内容,先放在遊戲的評論區。
到時候如果有玩家看到喜歡,給别人推薦的話,有物料可以發,有想深入了解裡面的華夏文化的,也有先行資.料可以看。
這些東西多數都不需要用到精神力,姜明熙弄完倒也覺得精神奕奕,于是又進創作空間完善了一下遊戲。
把劇情推進到金童被貶下凡成了凡間的牛郎,而織女思念成疾天天對着織布機愁眉歎息,就先停下手。
星際遊戲有規定,前期都是不收費的,也不允許在遊戲内設置收費項目。隻有過了七天的試玩期,才可以設置收費。
所以前期遊戲的唯一賺錢方式,就是玩家打賞。
姜明熙敢說,他遊戲劇情這麼設置,按照前面遊戲劇情發展情況,如果真有人能快速通關到這裡,看到兩人被迫分開,那怨念一定比鬼還重。
到時候指不定怎麼催更,怎麼拉别人下水來玩了,也就有可能給他打賞了。
暢想了一下美好的願景,“神筆”的渲染也完成了。
姜明熙最後再确認一次沒有問題,便提交了遊戲到審核中心。
通過智腦的初步審核後,遊戲便出現在了活動作品池裡。
盡管自己的遊戲混在一大堆作品裡毫不起眼,姜明熙依舊懷着美好的期盼,心滿意足地沉沉睡去。
而就在姜明熙睡着的時間裡,他的作品,卻以他完全沒有想象到的速度,直接在星際殺出了圈。