銀河在辦公室裡轉了轉,搜羅一番,得到了瓶子x11,紙箱x3,壞掉的鼠标x1,壞掉的數據線x1。這些小東西大家平時都和其他生活垃圾扔在一塊。
“沒地方扔的電子産品嗎?我有個充電寶,充不上電了,也沒法修。這東西好像含有害物質吧,一直沒敢亂扔,當磚頭擱着呢,你那邊有電子垃圾回收箱的話,拿去給我一塊扔了吧。”喻飛道。
銀河沒有,他樓下隻有可回收、餐廚、有害和其他垃圾箱。但他有系統!
雖然不能回收所有的垃圾,比如餐廚垃圾,但也大大解決了日常的一些廢棄物。他再收到快遞,就不用擔心箱子占地方了,泡沫、塑料也在系統的回收範圍,他不必再辛苦收拾拎着一大袋下樓去。
他收拾了一下桌面,随手把廢紙一扔。忽然眼前閃過提示:
【發現紙制廢棄物,是否進行紙張回收?】
銀河不由看向了垃圾簍,視線裡有東西被選中了,呈現出金色的描邊特效,是他剛才扔的紙團。
他選了是,垃圾簍裡的廢紙瞬間消失,眼前出現了一個紙箱的圖案,帶着一個進度條。
【因為收集到的紙張很少很零碎,無法計件,所以我們進行了量化。】系統在辦公桌前敲着電腦說。好家夥,它又弄出了一台電腦。
銀河覺得量化更好,這樣他就不需要丢廢紙了。特别是那些零零碎碎的紙張,像辦公室裡的一些書面文件,老闆很喜歡用碎紙機處理再扔掉,他也可以輕松回收。
不過,回收物的消失顯得有些突兀。公司有監控,他為了避開,私人的東西都在抽屜或桌底悄悄進行。如果是辦公室裡的廢紙,就把紙簍放到角落盲區去,要麼用雜物遮擋一下。
系統滿不在乎道:【不要緊,監控後期會被抹掉,小事一樁。】
銀河還是喜歡謹慎一點。
誰知道死神會不會突然查監控呢?會不會查出端倪呢?
“這個回收模式,其他玩家也有嗎?”銀河問。
【沒有,目前還沒有玩家像宿主這樣囤瓶子去賣。】
“那應該多多推廣。”銀河肯定地說。“這絕對是大家都會喜歡的遊戲項目!”
塑料瓶子賣不了幾個錢,但對遊戲的玩家而言,這是真正的變廢為寶!假如每天生産的垃圾能為自己帶來生存時間,誰還會亂扔呢。這甚至還不需要跑腿,隻需一個念頭。
【建議收到,往後我會考慮給其他玩家主動推薦這個模式的玩法。】系統嚴肅地說。【這确實是和生活息息相關的項目。】
銀河開始有點喜歡上這個遊戲系統了。它還會聽取玩家意見!
【那麼宿主在擁有評分權限的時候,可要記得給我滿分好評啊。】小白鴿昂頭道。
“你們還有評分?”
【當然,我們系統也是要接受考核的,玩家的滿意度、活躍度、存活率,都要收集相關數據作為下一次遊戲升級的參考。】系統傷腦筋地說。【不過,死神在這,我暫時還沒法獲取其他玩家的數據。】
銀河意外道:“存活率?”
【是的,如果玩家堅持不下去,自己想要尋死,遊戲是攔不住的。我們并不能主宰玩家的人生。】系統歎氣道,【我們隻是為玩家提供了一個生存的機會,一個可能性。】
這已經足夠了。銀河心想。
雖然按照系統的說法,不是所有人都能進入遊戲,也不是進入了遊戲就意味着永生。
可是,玩家一定會盡可能地收集金币,不讓自己耗盡時間。如果擁有了用不完的時間,不是就可以永遠活着了嗎……銀河提出了一個問題。
【當然不,我們隻是盡可能激發玩家的身體潛力。玩家到一定的階段,精神會有一定的升華,進入另一個層次,那個時候,死亡不會是終止。不過,這不是宿主你現在能知道的事情。】系統說。
銀河也明白一個道理,知道的越多就越危險。所以他沒往下繼續糾結這個問題。
【宿主還有什麼問題?】
“沒。”
【不用客氣,有疑問我盡量解答,這是宿主的特權。】系統絮絮叨叨地說,【原本在遊戲的設定裡,我是不會出現的,玩家也不會知道我的存在。我隻要在幕後坐鎮就好了,偶爾回應一些請求,其他時候可以摸魚,睡個懶覺什麼的。現在我得時刻盯着,特别需要休息,所以……】
它讨好地說:【宿主,我能不能再開辟一個房間 ……】
銀河:“……嗯。”
系統開始念叨着另一個房間做什麼樣的裝修了。
銀河有時還挺羨慕它,如果每個人在精神世界裡就能建房子,那就世上人人都有房了。
【這個嘛。】系統琢磨說,【如果宿主的精神達到某個層次,也能住進自己腦海裡的房子。】
銀河猶豫道:“你說的那個層次,不會是死亡吧?”
【不不不,那樣隻會被死神帶走。】系統連忙道,【宿主千萬不要有那種傻念頭!一下也不行,很容易幹擾遊戲的穩定性。這是很麻煩的事情,所以我說過,不是所有人都能進入遊戲,玩家必須可靠,不然咱們遊戲會天天抽!還會牽連其他無辜的玩家,我就得天天加班。】
銀河呼出一口氣道:“我隻是問問。”
小白鴿擦擦汗,癱倒說:【下次不要吓我了,一個死神已經夠我喝一壺的了,再來個發瘋的玩家,我就得卷鋪蓋走人了。這回你真沒問題了吧?】
“沒了。”銀河繼續投入剪輯,把包包包子店的小視頻上傳公司的<吃貨狂人>視頻号。
傻白甜弄的這個視頻号定位,走的是土豪路線。平日裡不是澳洲龍蝦就是鮑魚帝王蟹,忽然混進個包子……包子一個價格幾十頂天了,和他前期發的美食格格不入。
所以他還勸了一下,但是傻白甜堅持要傳上去。“我沒做包子隻是因為之前沒吃過那麼良心的包子!”
銀河就由着他了,能借助公司的流量當然好。他要是自己起步,不知道有沒有人看,要攢多久的粉絲才能把人氣搞起來。
傻白甜順便還在自己的v博上轉發了一下。所以沒過多久,視頻就有了評論:
“我沒看錯吧,少爺今天早餐吃包子?”
“包子怎麼了?誰說有錢人就不吃包子?”
“按照少爺的行事風格,這不會是非遺包子吧……”
“一塊五一個,看起來還挺正常的啊,真有這麼好吃?”
“正常嗎?為什麼我覺得那麼便宜!這包子餡料好足,看着好饞人!”
“嘿,晉市啊,離我不遠,我去瞧瞧!”
傻白甜還配了個文案:“想開個包子連鎖,大家看怎麼樣?”
銀河不禁扶額。他知道傻白甜這麼一說,不是開玩笑,是真的想開連鎖!
不過包子店小本的生意,那老闆沒同意。
他看了看遊戲界面,任務裡的人氣值沒變,再結合早上發的朋友圈,看來和視頻的點擊觀看量關系不大,還得有顧客上門,形成轉化率。
這視頻才剛發出去,不可能那麼快有效果,也不一定就有效果……
銀河也還在摸索任務中。
相比之下,回收任務就好做多了,雖然100個起步,但勝在不費心,路上随手就能撿一個。
這回銀河的小口袋就像永遠也裝不滿,因為能回收的垃圾都收入了遊戲。
路上他又投喂了一隻流浪狗,但是奇怪,沒刷出金币。
【宿主已經擁有一隻寵物了,綁定多隻寵物需要花費金币購買。】系統說。【當然,綁定之後,宿主就要對它們負責了。】
銀河:“……”家裡已經有兩隻貓了,他沒精力再照看一隻狗,而且小咪可能還會吃醋,還是算了。
不過在喂流浪狗的時候,小貓倒是沒有表現出對家中橘貓那樣的敵意。
【寵物的智力會随着任務經驗提升。】系統又提醒道。
系統在線的遊戲效果果然不一樣,銀河看到了寵物屬性——
昵稱:小咪
體力:8/10
智力:4/10
敏捷:3/10
速度:3/10
【寵物的屬性有上限,也會随時變動,虛弱的時候,這些屬性都會下降。】系統說。
銀河對這個不是很在意,他養貓隻是為了刷金币,另外有個小可愛跟随的感覺不錯。隻要它不惹是生非,跑得快慢、聰明與否都沒有關系。
這個世界并不像遊戲裡要打怪,需要寵物輔助攻擊。它隻需要乖一點就足夠了。