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第14章 第十四章

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“你好,”她往前邁了一步,伸手拍了拍對方的肩膀,試圖将其喚醒。

可是擁有着棕橘色卷發的少年,隻是微微側了側頭,繼續深陷在睡夢中。

夏川幸苦惱的點了點背包暗金色的鎖扣。

對方扒着她家的大門不放,她根本就沒法進去。

……話說能用這種姿勢睡着,對方也是神人了。

真的不覺得硌人嗎?

這次她加大了些力道,拍了拍對方的臉頰。

但少年隻是将頭往下壓了壓,嘴裡模糊不清的嘟囔了句什麼,依然沉睡不醒。

“好的。”

夏川幸放棄了溫和的呼喚手段,她唇角淺淺揚起,低頭靠近對方耳邊,露出了一個核善至極的笑容說:

“如果你再不醒的話,三秒後我就将你販賣到黑.市裡做人形标本。”

也不知道是不是夏川幸威脅起了作用,正在做着美夢的少年忽然打了個寒顫,從睡夢中驚醒,迷茫的擡起頭看了一眼四周,眨了眨眼問:“……這裡是……哪?”

夏川幸溫柔的笑着說:“這裡是我家。”

“并且,”她指了指依然被少年抱在懷裡的鐵門道:“你擋到我回家的路了。”

少年低頭看了一眼懷裡抱着的鐵色栅欄門,呆呆的“啊”了一聲。

“我以為是網球拍呢。”

他松開抱着欄杆的手,動作有些遲緩的從地上爬起,撓了撓腦袋低頭看着夏川幸問:“你知道……冰帝在哪嗎?”

“我好像……”他自己說話都有些不确定道,“迷路了?”

“往那裡走。”夏川幸微笑着,指了一個她自己都不知道的方向說:“走到盡頭能看到一個公交站牌,坐第一輛來的公交車坐到終點站就行。”

目光望向夏川幸手指的地點,不知道自己已經被人坑了,還以為遇到了好人的少年認真的點了下頭。

“……我知道了……謝謝你。”

許是性格使然吧,他做什麼都顯得慢吞吞的。

就連提起落在地上裝有網球拍的收納袋,背在肩上這個簡單的動作,都像是在放慢速一樣。

卷發的少年打了個哈欠,擦去眼角冒出的淚珠,一邊揉着腦袋,一邊慢速的往夏川幸手指的那個方向走去。

在走到一定距離後,夏川幸邊突然響起了系統的提示音。

【滴,觸發可攻略角色:芥川慈郎。】

【角色目前好感度:+50】

【角色基礎信息可在系統闆面[角色]一項中查詢,角色好感度可在系統闆面[好感度]一項中查詢】

【主線任務之一:将三名及以上的攻略對象好感度提升至百分之五十,達成其二。】

……怎麼?

跟人一樣,這提示音也有延遲?

夏川幸些無語的看着眼前浮現的光屏,低頭轉動着手中的鑰匙。

又忽然驚詫的擡起了頭,目光着重放在角色好感度那一欄上。

+50?!

是她看錯了,還是這系統抽了?

或者是剛才的那個人真就是個容易被騙的傻白甜?

夏川幸快速打開好感度面闆一看。

在那個新多出來的q版頭像旁邊,五顆紅心亮起兩顆半。

但是與其他人穩定的好感度略有不同,在那個q版頭像的紅心裡,亮起來的粉色位置,正在以肉眼可見的速度逐漸變暗。

紅心代表了好感度數值。

也就是說,這個叫做芥川慈郎的人,剛才飛升的好感度在逐漸歸為平靜、過高的好感也在降低。

這點其實并不難理解。

人類的情緒多是變化莫測的。

有的時候會突然對一個人抱有極高好感,有的時候也會因為他人的一個舉動而厭惡他人。

一個迷路在異地,剛剛睡醒思緒還不清晰的少年,會對熱心幫助了他的少女産生類似友人的好感其實并不意外。

而随着之後的漸漸清醒,躍動的好感降低,歸為平靜,也在情理之中。

但遊戲系統卻依然記錄了他不穩定的好感度,并判定主線任務完成了其二。

這就表明——

這個遊戲隻會記錄角色波動最高的好感數據。

不會因為角色好感的突然降低而判斷攻略失敗。

那不是……

夏川幸眼底閃過一絲暗色的計算。

有很多漏洞可以鑽了嗎?

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