經過幾次三番的不懈嘗試,我終于總結出了關于金手指的一些規則限制。
首先是穿越的兩種模式,第一種是“漂流模式”,也就是會随機傳送到一個沒有去過的時間或者地點。第二個是“鎖定模式”,也就是精準地穿越到某個去過的時間或地點。
第一種模式暫且不論,安全起見,我們主要總結與第二種模式有關的規則。
第一條與範圍有關,我稱之為“前一後三守則”。首先,可以實現精準跳躍的時間地點必須是我去過的,我們給它起名叫“錨點”。而我再次跳躍到這個“錨點”時,允許的範圍是錨點前一個小時和後三個小時的時間内,半徑一千米範圍(估測)。這個範圍我稱之為“錨點區間”。
這一點是我反複跳回到揍敵客家的森林裡進行驗證的。
我嘗試了許多次,都無法超越枯枯戮山的半徑範圍,所以我把金手指的技能範圍鎖定在了半徑一千米左右。
是的。
入職培訓的時候我不是感冒了嗎?趁着那段時間在枯枯戮山實驗我的技能範圍正合适,而且後來培訓時的“我”進入了自動模式,正好方便我自由行動。
第二個規則是“不相撞原則”。我嘗試了幾次,我沒有辦法穿越到錨點區間中已經穿過的時間點,也不會出現在任何一個“過去的自己”面前。我猜這是為了避免我突然出現在自己身上,是金手指的某種自動規避機制。但這也就意味着每一個“錨點區間”都是有次數限制的,雖然并不明顯,但我在某個錨點區間的活動範圍越廣,我就越難穿越到那個錨點區間。也就是說金手指對一段時空内“我”的密度有限制。
組建一個由自己組成的龐大軍隊的妄想于是就無法實現了。
但我還是可以和不同時間段的自己産生一定的交流。隻不過在自己身邊的時間越長,就會出現越強烈的“過敏反應”。
是的,也就是我在“紅色”的自己身邊總能感覺到的那種感覺:呼吸困難、頭暈惡心,渾身瘙癢。這種過敏症狀在“紅我”附近尤其明顯,也許是因為那個時候的我精神極度不穩定,所以會以某種方式影響到時空中的“小A濃度”?
呃,對,我是給這個“同一時空中出現多個我”的現象起名叫“小A濃度”了,你想笑就笑吧……
總之就是,這個濃度值變高的時候,過敏症狀就會急劇加速,我還沒試過它究竟會不會像真正的過敏反應一樣導緻休克或者死亡,也不是很想去嘗試。
所以我給自己定下的安全金手指守則第一條:有可能的話,盡量降低某一錨點區間内的小A濃度。
因為紅色的小A會使濃度快速變高,我又将其命名為“不相撞原則”下的分支,叫“紅白不相撞原則”。
以紅A(好的,我終于用出這個詞了,這麼多章我就是想用出這個詞!!!)為中心的“錨點區間”會導緻強烈的過敏反應,即便沒有多次穿越到該錨點區間也會産生這樣的現象,所以理論上我最好避開紅A的錨點區間。
哈哈哈,哈哈哈哈,從某種意義上來說我也是紅A了……不,我是白A,但總之你懂的,我和紅A都要面對不同的“自己”。
現在讓我們先放下型月世界的各種梗,回到小A我的旅行手記來。
我們來到了最關鍵的第三條規則。
我将其稱之為“個人時間線不可動守則”。
也就是說,足以決定我個人時間線的關鍵節點,是無法通過回到過去的方法改變的。
我可以回去給銀角的咖啡裡加辣椒。
可以在枯枯戮山瘋狂撸狗。
甚至可以告訴奇犽他哥在參加獵人考試。
無論是所謂的“漫畫劇情”,還是其他不會影響到我自身的事情,我都可以去做。
但是……隻要涉及到我自己的事情,我就不被允許去改變。
這就是為什麼我無論如何也回不去卡卡自殺之前的那個時間點,它被金手指的這個規則鎖定了。這說明卡卡自殺事件是一個足以決定我個人時間線走向的關鍵事件。
從某個角度來講,我也能理解。
我也看過很多科幻電影,知道“祖父悖論”。就是我不能回到過去殺死自己的祖父,因為這樣我就不會出生,我不會出生就不會回到過去殺死自己的祖父,從而形成時空悖論。