豐江國際機場某上車點。
沒等司機下車幫忙,白窗主動拎起行李箱放到後備箱裡。坐上後座,帶上車門,随着商務車緩緩開動,白窗再次癱在座椅上。
洗手間裡的鬥志昂揚過去後,光是入境檢查的那一小會,就足以白窗想起他要打職業、淋金雨,将會遇到的問題。
前世的白窗作為法師職業的頂級玩家,十六七歲就被稱為神秘路人王,十八歲就以風法,這一傳統上定位為半輔助的職業,拿下全球星階排名第一。
CoL作為全球火爆的競技類遊戲,有着各種各樣的玩家排名。
諸多排名中,最能代表個人競技能力的,當屬全球星階排名。
全球星階排名,每周一東八區中午十二點更新,全球前1000名即可上榜。
星階排名榜打破區服限制,将各區服所有玩家在競技模式中的表現,以積分的形式進行評價,并根據總積分對玩家們進行排名。
每局每個玩家獨立計分,在結算界面顯示。
其具體計算機制不公開,不過總得來說就是打得越好加分越多,積分越高後越難加分;而各個職業中,一般都是負責輸出的加分更多。
白窗拿着風法硬磕星階榜的後期,已經是到即便carry一整局也隻能加幾分的痛苦階段。
每次結束對局到結算界面時,白窗看着可憐巴巴的[全球星階:+3/5/7分]時,都會無限懷念賽季初大家積分統一清零後,自己随便打一把也能輕松上個幾十甚至上百分的快樂時光。
當然,此時的白·專業主播·窗,不會忘記跟觀衆們互動下:
“星階又在虐待主啵了~各位親愛的觀衆朋友們,熱愛遊戲的沖分崽們,今天你們被虐了嗎~”
彈幕也很給面子,刷過一片:
【窗崽摸摸!】
【666666666】
【W神剛才那一撥怎麼打的???】
【窗:上分但虐】
【窗窗明明超愛星階的[愛心]~】
【窗崽!窗崽!窗崽!】
配合彈幕刷過的是各種禮物特效。白窗專門用來看直播間反饋的側屏上,五顔六色的彈幕與精緻炫目的禮物特效紛紛滑過。
白窗一一謝了幾個刷火箭與星船的大氣老闆,又歡快地點開競技模式,準備匹配下一把。
前世的白窗也算是在競争激烈的CoL遊戲界獨步天下。
自身遊戲水平過硬,但是他始終沒有遇到合适的隊伍,未能進入職業賽場。
職業的遊戲賽場和普通玩家的世界不一樣,一個優秀的選手需要考慮的有很多。
賽場上要配合隊友比賽,賽場後要聽從教練安排,等等。
職業賽場不是個人主義,許多在遊戲裡風光無限的路人王,進入到自身風格不合适的職業戰隊後,如果不能調整自我配合戰隊安排,或者反向管理帶領隊伍,那往往會越打越差,甚至最後被踢出戰隊,遊戲中也泯然衆人。
白窗的風格不算獨,他的特點是奇。
本來是偏向輔助定位的風系法師,可以在他手中玩出花來。
刷盾流,治療流,或者是偏向暴擊暴傷流打傷害。他在排位中往往是拿着輔助的預選位,打着最高的傷害。
但是這樣多樣的玩法,在如今的CoL中并不太被接受。
因為上限很高,下限嘛
……可以說是低到沒有下限。
這與CoL的遊戲機制相關。
CoL作為闖關類Rogue遊戲,一局十二關,每關随機地圖配合随機事件,玩家可以在地圖中通過擊敗怪物/完成指定任務/随機拾取等方式獲取道具,升級職業與技能。
既可一步成神,也會一步地獄。
其中第五、十關為小boss關,第十二關為終極boss關。
每局遊戲中,以擊敗第十二關boss作為最終勝利。
競技模式中,四位玩家為一隊,兩隊對決比拼,以率先擊敗第十二關boss為隊伍的最終勝利。
除第一關外,其他關卡中兩隊在打野怪/做任務/拾取道具之餘,都可以随意相互攻擊。
為了應對多變的随機地圖與敵隊攻擊,常見的隊伍配置為:
一位物理系攻擊職業+一位法系攻擊職業+一位防禦類職業+一位輔助位職業(簡稱:一物一法一防一輔),四位玩家各司其職。
雖然在CoL的官方介紹中,任何一個職業配合遊戲内的多樣選擇,都可以勝任攻擊位/防禦位/輔助位任一。玩家甚至可以身兼數職,并沒有固定的職業定位。
但在遊戲實戰中,太過靈活的職業選擇和不做限制的職業配合,讓不少玩家感到困難。
絕大多數的玩家還是喜歡傳統的遊戲配置,即物法防輔兼備。同時,普通水平的玩家往往也無法駕馭一些職業的偏門玩法。
早期的CoL競技模式中,甚至沒有定位預選這個環節。
那是一個混亂的年代,在一局遊戲中可以看到四個都要走攻擊流的法師,或者是都想玩暴擊暗殺的還都成功轉職的刺客。
這種偏科隊伍,不說boss關表現如何,通常在前幾關,就會被另一個隊伍反複擊殺到主動認輸。
玩家的雪花一樣的建議(投訴)紛紛而至。
遊戲正式上線一年後,CoL官方在V2.0的大版本中,針對競技模式,更新定位預選環節。
定位預選,指在競技模式中,遊戲水平達到6階典籍分段後的玩家們,在遊戲開始匹配前,需要選擇主選的職業定位1(攻擊/防禦/輔助,三選一),與次選的另一職業定位2。
玩家确認選擇後,才能開始匹配,進入遊戲。
例如愛玩風法的白窗,一般都是主選輔助,次選攻擊。
原則上,每隊分配的玩家們,不會在任一職業上挂空擋(某個職業定位無人預選)。
CoL如今已經來到了第八個年頭,這八年間各種打法流派不斷輪回,你方唱罷我登場。