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第6章 木槿花的傳說Ⅱ

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屏幕正中飄過公告(僅隊伍内部可見):

【[一隻小蝦餃]已開啟第二關[木槿花的秘密]】

吹雪大刀剛和烏龍茶_做完地圖右上部分的收集任務,兩人一起往地圖最右側的第二關門口處趕路。離門口處還差個幾秒鐘的路程時,二人看到這條僅對内可見的公告。

吹雪大刀随口在他和烏龍茶的二人語音頻道中說:“看來這把開局地圖不行啊,最好的居然都隻有這個什麼什麼花圖。”

他的固定雙排隊友,烏龍茶接話道:“是啊,這新圖也太爛了點,就個無聊的收集任務。選這圖,不知道其他兩張圖得差成什麼樣。”

“哈哈,不會是聖殿那幾張吧。”

“那還是這個花好一點。”

正聊着,移動速度稍快的烏龍茶已經走到第二關門口,他雙擊F鍵交互

——【選擇第二關地圖】

——【您的隊友已選擇,直接通往第二關[木槿花的秘密]】

順眼瞟了下其他兩個沒有被選擇的地圖,烏龍茶在語音裡驚訝喊道:“等等!鐵匠鋪和冬海灘?”

此時吹雪大刀也趕到了門口,交互後看到了同樣的界面。

“不是,這選的是什麼??有鐵匠鋪啊,怎麼不選鐵匠鋪。”烏龍茶不滿道,“那人還自己要搶物攻,然後有鐵匠不選鐵匠?”

吹雪大刀也感到不理解,他們這隊後續不走水系的轉職,不選海灘圖也罷。但是[鐵匠鋪],可是一個中上等的資源圖!

鐵匠鋪,顧名思義,地圖場景是以一個放大版的鐵匠鋪,屬于小型地圖。

地圖内在固定地點刷新拾取類道具,物資豐厚,其中物理系道具更多。如果運氣好,玩家們還可以接到npc[鐵匠]的随機任務,順利完成後可以獲得品質不錯的武器和一定金币。

這種小型資源圖,除非是預感到對面隊伍也會選擇,想要避戰發育;又或者是其他的兩張地圖更優秀,否則玩家們都是看到即秒選。

如此選擇,吹雪大刀也感到有些迷惑,他直接打字問道:

【吹雪大刀:兄弟,你這個選的有問題吧?】

烏龍茶也想打字質問,卻被他暫時按下,他在二人頻道内說:“這人應該有兩下的,他速度比我們還快個十幾秒,我剛沒看具體時間,但是我走右下去打豬肯定是沒有這麼快的。”

CoL的局内系統通知是即時不保留模式,隻能依靠玩家主動記憶。

烏龍茶沒法回去翻記錄确認,但是被吹雪提醒,倒也意識到這一點。他暫時忍住不滿,他倒是要看看這高冷哥有什麼合理解釋。

此時的白窗已經傳送到[木槿花的秘密]圖内,看到左下角的對話,他邊操縱角色繼續向前和npc[木槿]對話,邊安撫隊友道:

【一隻小蝦餃:這圖包赢,你們去标點收物資,收完回】

說完,他根據記憶,精準快速地在地圖上标記了幾個物資點。

倒也不怪隊友有質疑,[木槿花的秘密]是v5.6中更新的全新地圖。

剛上線一個多月,各種高手玩家已經把此地圖摸得七七八八。

但是,主流玩家在這個時間點還對這個地圖的各個細節一知半解。

他們既不知道此圖所有的物資點,也不了解此圖所在的整個系列。還被一些不負責任的論壇帖子和主播誤導,不少人甚至都沒進過這張圖。

主流玩家的普遍态度是覺得此圖又大又沒什麼資源,純屬垃圾圖,唯一的優點是不怎麼刷主動攻擊性怪物。

地圖資料,是CoL的重要遊戲情報。

很多時候,玩家競技的,不是角色操作,而是對CoL中上百張地圖的了解程度。

每次版本更新,對于新出的地圖,各位遊戲大神、主播博主以及職業戰隊們,都會關上家門,瘋狂探索了解。

先一步摸清地圖,就是比别人先一步占據勝利!

沒人會在剛更新地圖的時候就完全分享資料。藏打法,藏數據,在遊戲圈裡是很普遍的事情。

等到幾個月後,該上分的上完分,該練戰術的都試完好幾個新打法後(吃完紅利後),才會有一些人把新地圖的資料整理分享出來,不再私下捂着藏着。

很多時候,一個地圖上線一年半載後,其所有細節才會被完全整理公開,變為玩家口中的“老地圖”。

盡管如此,在職業賽場上,還是會看到一些戰隊對老地圖的細節再開發。其捂着戰術不知多久,一直等到某次關鍵比賽時出奇制勝。

玩家對地圖們的态度,随着遊戲細節的不斷被分享、挖掘,時時刻刻都在變動。

這張[木槿花的秘密]就是如此。

它屬于木槿花的傳說系列,玩家完美完成整個系列圖的任務後,在第十二中的終極Boss戰中會獲得強力的buff。

乍一上線時,普通玩家都沒有摸到門道,不了解地圖内任務,都把它評為廢物圖。

再過幾個月,這張地圖就會一躍進入“刷必選”的行列。

不過此時,此圖的諸多細節應該隻有白窗和極少數人知道。

白窗理解此時的普通玩家不接受木槿花圖。

他也不是不願意多和隊友解釋。

他前世直播打遊戲時,對于這些新圖不會像其他主播一樣刻意躲開,而是該打就打。

他今天的惜字如金式回複,是囿于前面cos高冷哥,這會轉身一變科普保姆有點ooc。

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