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第8章 木槿花的傳說Ⅳ

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木槿花的傳說系列,關于少女木槿的傳說故事,于v5.6版本中上線。

全系列涉及四張地圖:

[木槿花的秘密]木槿花圖——[繁榮燦爛之途]/[血色深淵]血淵圖——[心緒凋零之所]

此系列除第一張地圖在第二~八關内随機刷新外,其他關卡均根據系列中前一地圖完成情況刷新,具體規則如下:

一、完美完成木槿花圖内兩個任務([木槿花的秘密Ⅰ]與[木槿花的秘密Ⅱ]),即收集齊未标記的物資,後續關卡必然出現地圖[繁榮燦爛之途]。

二、木槿花圖内兩個任務任一未完美完成,後續隻會概率出現地圖[血色深淵]。

三、完美完成[繁榮燦爛之途]圖内任務[木槿花的秘密Ⅲ],則後續關卡必然出現地圖[心緒凋零之所]。

其中,[血色深淵]是v5.6版本之前就有的老地圖。之前的版本中,此圖獨立存在,不屬于任何一個系列,在所有非boss關内随機刷新。

血色深淵,其主要地圖内容為,無月深夜中,玩家們行走在有着許多巨大裂縫的峽谷邊,血色岩石下翻湧着無法看透的黑色霧氣,從黑色霧氣中不斷孕育出的可怖怪物攻擊玩家們。

玩家既可刷怪拿獎勵,也可躲避攻擊,不打怪隻跑圖,直接去到下一關。

戰鬥還是跑路?

這是一個問題。

此千古難題,白窗他們隊不用糾結。

因木槿花圖中的完美表現,[血色深淵]已然搖身一邊成為[繁榮燦爛之途]。

[繁榮燦爛之途]并不是單獨的地圖,說是[血色深淵]的特别版更合适。

沒錯,CoL設計組絕對在這個系列中有偷懶。

他們并沒有給[繁榮燦爛之途]設計新地圖,隻是把[血色深淵]的場景原樣拿來,稍微改了改細節。給場景地圖調了調色調,沿路添加些美麗的木槿花卉做裝飾,順便塞了個npc進來。

白窗在心裡吐槽着這個設計,熟練地在地圖中央找到老熟人[木槿]。

交互,接任務[木槿花的秘密Ⅲ]。

天空的顔色又黑一度。耳機裡突然的尖銳風聲預示着可怖怪物的到來。

大刀闊斧的狂戰士和書卷氣息的曆史學家各自調整站位,準備迎接敵人。

第一隻怪物刷新時,落後的吹雪大刀和烏龍茶堪堪趕到。

吹雪大刀剛過圖,就看到屏幕中央的那隻變異黑色霧氣團。沒有注意到這個地圖和血淵圖的相似之處,他隻想着趕緊上去一齊輸出。

前面劃水一路,現在終于到了自己發揮的時候。

果斷交技能[瞬移],轉職後的熔岩巨人沖向水怪。

在吹雪大刀沖上來的同時,白窗往旁邊移了移,停止攻擊不再上仇,順便再調了下怪物面向。

怪物剛刷新,白窗的仇恨也不高。

熔岩巨人兩個技能下去,順利接過仇恨。

為了配合隊伍,吹雪大刀刻意給熔岩巨人升級了拉仇恨的技能。

他已經完全找好了自己此局的定位,連帶着烏龍茶也懂事地選擇了純輔助流。

此時的四人,第一次真正開始配合。

熔岩巨人正面拉仇。

背後是其他三人共同輸出。

“早知道我就主升buff曲了,這治療曲到現在我隻給你用過,太浪費了。”烏龍茶邊打怪邊劃水聊天,“他兩都不掉血的。”

和烏龍茶的摸魚劃水不一樣,吹雪大刀現在挺有壓力的,他正在緊張操作中。

原因無他,高冷蝦餃哥的仇恨太高了!他的仇恨不夠!

怪物血量才剛下百分之五十,他就已經被ot了好幾次。

高冷蝦餃刀刀打出弱點傷害,瘋狂漲仇。

怪物時不時往狂戰士那邊轉向,又被他極限拉回來。

他隻是6階崽,既沒有很快的手速打完美連招,也不會上仇的細緻玩法,隻知道些常見連招和技能好了就按。

還好CoL的仇恨無法顯示,玩家隻能根據對局情況自己主觀判斷。不然吹雪大刀還要被Ctrl的仇恨吓一跳。

這個怪物還沒打完,裂隙側邊突然又爬上來一隻怪物。

吹雪大刀眼裡看到了怪物,但是他站位距離新怪物太遠,嚴重超出攻擊範圍。

他手忙腳亂着往那邊移動,試圖拉仇,屏幕中閃過一道血色光芒。

是白窗的狂戰士。

他直接普通引怪,躲過怪物的第一波攻擊後,将其帶到吹雪大刀面前。

于此同時,聊天框:

【一隻小蝦餃:不用動】

吹雪大刀反應過來,立即停下,原地接過新怪物的仇恨。

接下來的事情在白窗這邊就很無聊,他甚至在想要不要點個夜宵。

現在下單的話,等他打完洗個澡正好能送到。深夜洗完澡窩在電腦前吃夜宵,人生美好啊!

屏幕上的狂戰士小人反複行動:

打怪——跑兩下——拉怪——跑回來——打怪——

循環了幾個來回,系統提示[木槿花的秘密Ⅲ]無傷完美完成。

白窗正單手操作着角色移動,突然,屏幕上刷出一條局外消息。

“叮~”白窗側眼看去。

【Yehhhhh(空閑中):回來了?】

【Yehhhhh(空閑中):這把打完一起出去搓頓?好久沒見你了】

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