烈日當空,滾滾熱浪貼着沙丘往上翻卷。被熱度扭曲的空氣中,黃山漫天,一望無垠的沙土色從腳下鋪陳到視野的最遠處。
連同上方的天空都是黃調的白。
一點點淡藍色被稀釋到近乎無法分辨的程度,随意地抹在天幕上聊以裝飾。
狀态欄中的[炎熱]buff已經疊加到29s。
在白窗操作下的風法卻好像絲毫不受到負面buff的影響,風系法術不間斷地從法杖中疾射而出,遛着不斷刷出的沙蠍往下一關入口處前進。
[炎熱]buff跳到30s,自動刷出第二個debuff[脫水]。
持續掉血的速度和血量再次增加,白窗沒有急着給自己回血,依舊保持着流暢的技能循環朝着下一關穩步前進。
主視角已經逐漸開始變得扭曲。
沙蠍們那覆着黑硬甲殼的整肢與勾起的劇毒尾刺在屏幕中變得模糊。仿佛蒙上了一層毛玻璃的視野中,弱點部位的眼睛也更加難以辨别。
愈加糟糕的環境中,白窗的風刃依舊準頭不減。
他的目标依舊是快速前進。
拖着一群小怪來到關卡結尾處,風法幾個擰身跳躍,原本散亂的蠍子們自發聚成扇形,隻有幾隻落在後面。
轟地大招放出。
風暴和黃沙混合在一起揚起沙塵暴。黃沙落下,沙丘再次恢複平靜,連綿起伏直到天際。幾隻小蠍子失去攻擊目标,自動鑽回底下。
仿佛無人來過這沙海。
第六關,通過。
耗時58s。
過圖的黑屏中,白窗切開背包清點剛才一口氣拾取的道具獎勵。
收獲頗豐啊,白窗露出一絲笑意。
正在滿場尋找精彩時刻的導播沒有錯過這個瞬間,白床的俊臉再次在分屏上亮相。觀衆們不太懂為什麼這裡白窗要進黃沙圖,但剛才的絲滑滿分溜蠍趕路也赢得一陣贊歎。
-
第七關,[迷宮Ⅱ]
和先前進入boss關一樣,白窗還是卡着黑屏結束角色進入關卡地圖的一瞬間放出風刃探路。
他的指尖在Q鍵上一按,鍵帽往下觸發機械軸,信号通過數據線上傳,不到4平方厘米大小的鍵位控制角色揮出風刃。
不大的旋風前沖,打在通天立地的灰牆上。
白窗的轉視野也同步完成。
還好還好,落地安全。
和驅魔師打就這個很麻煩,每次進圖第一件事就是排查他們四處亂跑的燈籠。尤其是和Syun這種喜歡打來回拉扯的,白窗其實覺得看到他的燈籠也是一件好事。
這說明他的可釋放燈籠又少了一個。
好心态早就好選手。
白窗不多停留,飛速往前找路。
迷宮圖,也是個名字樸實無華到不用進就知道是什麼場景的地圖,後面的數字越大代表着迷宮越複雜。每局都會随機地圖,而同一局刷到的迷宮圖則會有關聯。
地圖内随機刷新各種寶箱和道具,當然還有怪物以及一些莫名其妙的任務。
風法在灰色牆壁中飛速前進。
另一邊,
Syun的腳步不急不慢。
灰色的眼瞳中有着五分悠然自得。
屏幕中的驅魔人一手執代表法系的短杆魔杖,一手握着畫着符文的玻璃藥劑瓶。一身叮鈴咣啷的,就連原本安靜當個發光炸彈的燈籠,如果在驅魔人身邊也會自動發出嗡嗡的震動。
他的運氣太好了。
迷宮圖,看樣子還不止一張。
驅魔人這類能夠放出造物的職業天然在需要探路的地圖中占優勢。
何況迷宮圖注定難以快速通關。
拖延時間,資源分配,這正是他擅長的打法啊!
又是一個三叉路口,Syun推出左右推出兩盞燈籠,自己往前走去。
技能升級後的燈籠外觀也發生了變化。
裹着荊條的草編蓋燈籠順着施法者設置的路徑往前移動。小燈籠飄飄然往前進了一段,達到可操控的距離最大值便自動停下。
一道風刃擦着它的邊撞上牆。
白窗鼠标一滑,驚險地躲開這盞燈籠。
确實麻煩,白窗繞着燈籠的自動傷害的最大範圍,小心翼翼的避開,如同遊魚一般從旁邊離開。
五秒鐘後,白窗路過Syun先前走過的路口。
風法原地轉了半圈,換了個方向前進。
【這兩人在捉迷藏?】
【有沒有對面的視角啊?家人們來個指路】
【想多了,不是誰都财大氣粗舍得開】
【那有的看總比沒得看好吧】
【呵呵,官方隻會挑打架的局直播,根本不懂連貫性】
……
缪爾看着自己隊的直播間,少見的沒有關彈幕。