第三局前中期并沒有發生什麼值得回看的事情。
觀衆們既沒有看到裁決暴打小學者,狠狠展現版本之力,讓不自量力的家夥好好後悔BP時的胡鬧。
也沒有看到什麼偶發事件,比如學者撿到0.00001%刷新概率的神器。
無聊,平淡,彈幕上抱怨連連。
【都在幹什麼呢,這決賽讓你們完成過家家?表演賽也得來回打兩把吧】
【别說,今年的表演賽也沒開局十幾分鐘兩邊還沒見面】
【1v1真無聊,睡了】
【樂,打來打去不都是裁決血虐别人,誰拿誰赢,策劃還不削?】
【前面的沒看第一場?】
……
夏彥還是忍不住掏出手機看了彈幕解悶。
沒辦法,不是他不支持他的好隊友了,實在是太無聊了啊!
開場到現在,兩邊一直沒碰上,也沒有觸發什麼特殊的任務事件,更沒有天降神器砸誰包裡。
Paper那邊簡直是裁決AI,标準打法到每一分經濟都嚴格遵守邊際效益,每一發普攻都卡在最大暴擊倍率的攻擊範圍内。
至于白窗……
忙忙碌碌,沒有功勞也有苦勞吧。
開局到現在,他已經刷完十幾個平平無奇的普通任務,從搬石頭到送信,簡直就是npc上身。
[紋]作為法系職業,主要靠反彈機制吃飯,借力打力型職業,各項數值都中等偏下。
作為白窗的隊友,夏彥倒是見過白窗打[學者]-[符咒陣術師]-[紋]這條路徑。
夏彥見過的那幾局中,白窗的紋主打一個混吃混喝,隊友進攻我幫忙反彈對面的技能,隊友挨打我負責用反彈擋擋傷害,開怪先喊隊友,跑路要蹭buff。
一個傷害量靠天收的職業,已經很不适合現在CoL的快節奏大版本。高階局基本沒人認真玩紋,也就一些情懷玩家會拿出來娛樂娛樂。
白窗在1v1中選擇做任務發育,不去拼傷害,已經是明智的的選擇。
旁邊的Ctrl又突然發話:“他的紋,以前和你練過嗎?”
夏彥不知道他在問誰,猶豫着開口:“我嗎?雙排打過四五把,輸赢忘了,不過他還是有自己的理解的。”
混得很有節奏,總傷害不超過10%,最大的亮點是反彈率還挺高。
夏彥還記得白窗邊吃外賣邊單手操作的欠扁樣,但他不敢和Ctrl說實話,隻含糊過去。
“沒問你。”
夏彥:……
我就多餘來這麼一嘴!
“沒有。”缪爾冷淡的聲音傳來。
Ctrl輕呵:“看來你們打得也沒有很熟。”他換了個坐姿。
缪爾不由得皺眉,Ctrl今天是怎麼回事,CoL當前版本如此,白窗這場無論選什麼都會比Paper先天吃虧些,真沒必要抓着紋這個事情不放。
“不用擔心,我們倆雙排的很融洽。”他刻意加重最後的咬字。
Ctrl擡頭看了缪爾一眼,偏長的劉海後,眼神清明到堪稱銳利:“想過輸了挨罵嗎?隊外的節奏一直都不小。”他的語氣幾分不虞。
這下就連夏彥也有幾分不岔,白窗選紋确實随意了,但隊外節奏大又不是他的錯。
夏彥忍不住:“那我們要為了節奏打比賽嗎,跟狗一樣?”話沖出口,想到Ctrl是前輩,他氣勢又弱了弱,“小局輸一把也沒什麼吧,下一把bp又是白窗先,沒問題的。”
Ctrl也掃了他一眼。
夏彥很慫地低頭。
缪爾轉過身,和坐在一旁的Ctrl對視:“白窗有他比賽的自由。”語氣并不算好。
哼,自由,Ctrl心中暗嗤。
他不再說話,回視缪爾,兩人的眼神在空中二次對碰,火花迸濺,這次不再是夏彥的錯覺。
這邊包廂内的氣氛奇奇怪怪,底下賽場的戰局也發生了變化。
-
第十關。
觀衆們千呼萬喚始出來,白窗的紋終于和Paper的裁決碰上面。
吃了先前被搶擊殺的教訓,Paper沒有先對boss動手。
一碰面,他先對白窗出手,裁決的普攻接控制,身上紅光乍眼,他的被動暴擊率已經疊到滿層。
白窗預判躲開,前面十幾分鐘的輕松,瞬間消失,他肉眼可見地嚴肅起來。
白窗手指飛舞,操縱着紋小心地遊離在Paper身邊。
兩人無聲地較量,雙眼緊盯對手的每一個走位,試圖找出再次進攻的機會,狠狠撕裂對手的血條。
咻咻!
紋躲開了前五發子彈,卻還是被最後一發打中,身形短暫停頓。
Paper抓住機會,果斷打出大招。