眼前依舊是哥譚的夜景,但很明顯和三級用戶的版本不一樣。雖然之前玩的版本已經非常寫實,但是眼前這個簡直就像是實地攝影一樣,和肉眼所見沒有任何區别。
布魯斯漫無目的地亂飛,居然到了家門口,直到這時才能發現一些和現實的不同出來。整個建築結構是完全一樣的,但是細節之處有很多不同,他們大門用的不是這種下城區常見的老式鎖,窗台沒有這麼寬,車庫的灼燒痕迹在遊戲中也消失了。
但一旦離開熟悉的環境,布魯斯找不出和現實的任何區别。
即使他知道月亮是貼圖,遊戲不可能還原海浪,但是誰又真正細緻觀察過海面呢?布魯斯面對夜色下翻湧的浪花,看不出任何問題。
而且聲音也很真實,就像布魯斯夜晚在路上時會聽到的一樣,耳麥中也有警察的頻道,但響起的頻率不像之前為了發布任務而設計的那樣頻繁,對話中也有了更多閑談和打趣。
熟悉了足夠久之後,布魯斯按照之前的經驗呼叫了AI助手,很快傳來一個女聲,“什麼事,蝙蝠俠?”
這聲音……這分明就是神谕的聲音!
布魯斯悚然一驚,這怎麼可能,VAT幕後的人接觸過神谕?
他隻知道神谕會接入義警的耳麥,她會直接和罪犯對話嗎?還是有人駭入了義警的通訊?
見布魯斯遲遲沒有回應,那聲音擔憂起來了,“發生什麼了?”
實在是過于真實了,但是正因為布魯斯和神谕真的有過幾次交流,所以這種真實反而讓他反胃,現在隻想快速進入流程。
“哥譚發生了什麼嗎?”
“一切正常,平靜的一晚。”
哈?那玩什麼?
布魯斯發射抓鈎槍把自己拉到空中,心裡琢磨着,難道是要自己發現罪犯?
就這麼想着,還真讓他看到了一個人鬼鬼祟祟地跟在一位女士身後,手裡拽着小刀。
布魯斯直接從天而降,抓起劫犯一飛沖天,女士受到驚吓回頭,隻看到匕首落在地上發出叮??脆響。
把劫犯丢到警局門口後,布魯斯沒有第一時間離開,而是從小門進入了警局。
上次進入哥譚市警察局的時候布魯斯沒有仔細觀察,所以也對比不出什麼,但是他憑着現實中的記憶,居然真的走到了停屍間。
站在那個熟悉的格子面前,布魯斯的手都已經握上去了,但是遲遲不敢用力,最大的可能是空無一物,或者一個NPC屍體,但他完全不能想象如果真的出現了那具屍體,他該作何反應。
但他的不願面對沒有任何益處,對幫助維妮莎沒有幫助,對懲罰惡人沒有幫助,逃避的唯一原因就是他的懦弱。
布魯斯手上用力向外拉,冷藏櫃卻紋絲不動,直到把手都要被他扯斷,布魯斯才确信,櫃子是打不開的。
這很正常,遊戲不可能真的和現實一樣,這種無關緊要的細節沒必要做出來。
布魯斯無可避免地松了口氣,為自己之前地緊張感到好笑,轉身就要離開這裡,手上卻傳來阻力。他詫異地回頭,發現臂甲上的倒刺勾住了另一個格的把手,因為他的動作,這個格子像外抽出了一點……
布魯斯瘋一般抽動每一個格子,都是空的,全都是空的,但是全都能拉開!唯獨這一個,隻有這一個,死死地封在了裡面,無論如何也沒有一絲移動。
這個格子和牆壁渾然一體,就像是在牆面上畫了一個開口一樣,永遠不可能打開的門,永遠不可能知道裡面有什麼。
布魯斯挫敗地離開警局,頭腦混亂地在街上走着,居然在拐角處撞上一個持刀的劫匪。
劫匪結結實實撞上他的戰甲,捂着腦袋跌坐在地上,刀也掉在一邊。
刀……這把刀和剛剛那個劫匪的一模一樣,一個遊戲在這種環節不做到做精細,卻在除了布魯斯沒人會去檢查的地方做那種設計,為什麼?
為什麼要這樣設計?除了維妮莎案件的相關人員,誰會關注那個格子?誰會知道那個格子?
他确信VAT背後的人和維妮莎的死有關,但是把這種東西做進遊戲的意義是什麼?
布魯斯想不明白,恍惚地撿起了刀,機械地走向劫匪,把他帶到警局。
倒在地上的人确猛然尖叫起來,“不要過來!不要!!”
那人連滾帶爬地想要遠離,卻根本沒有原地一步,整個人在地上恐懼到痙攣,“不要啊……不是已經結束了嗎……不要!”
布魯斯被突如其來的動靜喚回了心神,但也拿不準該做什麼,這是個遊戲,那眼前這個是觸發了任務?他試探着向前一步,那人馬上更加凄厲地尖叫起來。
“我什麼都沒有做!什麼都沒有……我沒有!不要再來了!!”
那人突然從扭動中停下來,猛地用頭砸向地面,第一下就砸出了血,那力度感覺會把自己的頭骨砸碎。
但布魯斯沒顧得上阻止他,周邊的世界突然劇烈波動起來,不知何時黑色的浪潮高高席卷了天際,就像降下的帷幕,腳下的大地也不再堅實,世界支離破碎。
——然後一切就消失了,地動山搖的轟鳴戛然而止,聲音和畫面都消失了,布魯斯陷入絕對的黑暗。