締結吧,當然締結了,都到了這一步了,總不能放棄吧。
溫别點擊了确定。
很快,沒有任何異常發生,系統她的個人界面就發生了變化。
【牽挂】那一欄在不斷地閃動,一會兒變成【寵物】,一會兒又變回來,持續了至少有兩分鐘,才穩定下來。
還是【牽挂】。
【金金】
說明:真是個奇怪的物種,看不出它的來曆,也不曾知曉它的年齡,但怎麼說,應該還是個孩子吧。
還是沒有什麼有用的信息。
就算溫别開着全能信息面闆,也看不到什麼額外的信息,金金比她更像是這個遊戲的bug。
“溫别,哇哦,你現在叫這個名字嗎?感覺你要親嘴耶!”金金開心地說,“有什麼要說的就晃晃你手上的鈴铛,我先去玩啦~”
“行,你要吃飯嗎?”溫别問。
“不要了,吃飽了。”金金說,“等我下次回來的時候再吃吧。”
話沒說完,金金一頭紮進幽暗的海水裡面,不見了蹤影。
溫别試玩30秒的小遊戲,突然有了實感,自己真的好像養了一個定時出去旅遊說不定還會寄來紀念品的小海豚。
這個想法還沒有散去,金金就浮出水來,頂上來一個小箱子。
不同于寶箱的光澤,就像是普遍使用的普通小寶箱。
溫别打開來看,果然和她想的一樣,是滿滿一箱的小貝殼。
不同于溫别在小島的岸邊撿的黃白色小貝殼,這一小箱子的小貝殼是金光閃閃的,甚至帶有玉質的溫潤光澤,更像是小遊戲裡面那個池塘裡面生長的錢币。
溫别沒取出來,還是讓小貝殼就放在原來的小木箱裡,把小木箱單獨收了起來,也不知道有什麼用,還是先給孩子收着吧。
吃完晚飯快到睡覺的時間,昨天晚上制作的磚塊也晾曬好了,溫别迅速使用合成了熔爐。
【熔爐】算是遊戲裡一個裡程碑式的工具,可以通過熔爐進行一些金屬礦石的煅燒,并且制造一些其他的金屬制品。
算是從木質時代進入金屬時代的裡程碑式的節點。
金屬制品中,溫别理了理,首先需要的還是釘子。
如果自己能夠在物種大活躍期間把海妖拖出來,那麼就得考慮打海妖的事情。
雖說之前開寶箱開出了一個一次性的能量保護罩,但是并不能完全性的依賴這個道具。
釘子的最主要的用途就是用在加固木筏上,升級木筏格子,提高木筏的耐久和防禦力。
溫别在熔爐中加入金屬礦石制作釘子,熔爐的制作效率不高,一個金屬礦石能夠制作2個釘子,而消耗一個金屬礦石需要十分鐘,要睡覺了,也做不上幾個。
幸好溫别下午沒事的時候,又做了一批的磚塊晾曬着,明天就可以兩個熔爐同時開工。
[各位玩家來到海上求生第六天]
[當前季節:溫和季]
[當前活動:物種大活躍]
[祝各位玩家遊戲愉快!]
每天準時的系統播報,伴随着漂流物一起到來。
溫别可能因為心裡惦記着活兒,醒得很早,快馬加鞭的制作了釘子,把目前的木筏給升級了一下。
然後吃了早飯,繼續合成物質網去收集漂流物。
很遺憾,今天早上依舊沒有拖出海妖。
昨天成熟的生菜收獲之後,小紅又重新地種下了,巡視完自己的小菜地,挨個兒給每個木盒澆了水。
随後,溫别就立馬使用了自己的天賦,今天她還記得,沒有拖到後面再用。
[你還在為下班後一個人的家而感到孤獨嗎?]
[你還在為遇見事情無處分享而感到難過嗎?]
[你還在為沒有人可以懂你的喜怒哀樂而感到失望嗎?]
[你是否對獨自一人感到厭倦?]
[你是否對空虛寂寞感到憤怒?]
[那就來玩我們的遊戲吧!]
仍舊是熟悉而又激昂的人聲介紹,之後的試玩遊戲畫面,也是她所熟悉的那片小池塘。
最近幾次的廣告都是這個小遊戲的廣告,溫别想,如果再來幾次的話,她應該都能閉着眼去完成那些基礎的操作了吧,畢竟這個廣告詞兒她都快要背下來了。
如果這個遊戲的廣告是為了讓她遇見金金,那麼在和金金締結了之後,這個廣告還是不厭其煩地再次出現。
然而事情并沒有答案。
溫别今日持續性地制作了不少的木闆和釘子,她在為可能即将發生的大戰做準備。
然而接連的兩天,溫别都沒有拖出來海妖,物種大活躍的活動已經開始進入了倒計時。