顔辭雲察覺到了什麼,向後退了兩步,低頭,看到自己腳邊不知道什麼時候多出了一柄手掌大小的錘子和一柄立起來幾乎有一人高的長柄鐮刀。
……錘子和鐮刀?
奇怪,自己怎麼一眼就認出來了?明明什麼記憶都沒有……哎呀,都說了不瞎想這些了。
顔辭雲伸手将它們拾起。
出乎意料的,它們分明看起來很重,拿起來卻又極輕,就好像它們本來就是顔辭雲的一部分。
顔辭雲心念微動,感到了一股莫名的牽引,目光在足有一人高的鐮刀上停留了三秒。
三秒後,一個半透明窗口彈出,而後一個倒立的等邊三角形浮現,三角形的每一個角都指向了一個圖标與一行文字。
顔辭雲看向左邊的綠色圖标。
【千般生機因我起。】
顔辭雲看向右邊的黑色圖标。
【萬條道路由我終。】
顔辭雲再看向下方的灰白圖标。
【????,????】
看着這奇怪的倒三角形和顔色各異的三個圖标,顔辭雲若有所思。
這東西……是不是有點兒像是遊戲角色的技能界面?
顔辭雲試探着點了點綠色圖标。
提示立即彈出。
【解鎖生活模塊需投入技能點1,當前玩家可用技能點2,請問是否解鎖本模塊?】
原來真的是這麼玩的啊?
顔辭雲果斷選【否】,接着又點了一下黑色圖标。
【解鎖戰鬥模塊需投入技能點1,當前玩家可用技能點2,請問是否解鎖本模塊?】
再次選【否】,顔辭雲點向了最下方的灰白圖标。
【本模塊需玩家在生活模塊與戰鬥模塊共投入40技能點後方可解鎖。】
顔辭雲咋舌,又拿起了小錘子,盯着它看了三秒。
果然,又是三秒後,熟悉的彈窗再次跳出。
隻不過這次彈窗裡浮出的不再是倒三角形,而是玩家狂喜的人物界面。
人物界面正中,是一個全身馬賽克的像素小人。
像素小人的左邊是屬性欄:
【體質:5】
【靈敏:5】
【根骨:5】
【悟性:5】
【福緣:5】
怎麼都是數值5?
數值5算怎麼個程度?
這樣想着,顔辭雲又在屬性欄上點了一下,于是屬性欄化作了更直觀更容易被理解的六維圖。
但,别人的六維圖是一個形狀,顔辭雲的六維圖是一個小得幾乎看不見的點。
【攻擊:E】
【速度:E】
【洞察力:E】
【回氣能力:E】
【臨陣突破:E】
很好,了解,等級E是數據的下限,不是她能力的下限,對吧?
顔辭雲木着臉,又看向像素小人的右邊的裝備欄和技能欄。
如顔辭雲意料的那樣,這兩個欄目空空如也。
但好消息是,在人物界面像素小人的下方,竟然自帶一個制造台,還有足足三十格的物品欄!
三十格!
物品欄!!
顔辭雲驚喜地将手上的長柄鐮刀放進去又拿出來。
行雲流水!
顔辭雲借着又将手上的小錘子放進去又拿出來。
毫無滞澀!
甚至顔辭雲隻要意念一動,她就能随時喚出人物界面、模塊界面,而不需要再像第一次開啟界面時那樣盯着錘子或鐮刀三秒以上。
這無疑極大地提高了顔辭雲的機動性和應變速度!
所以現在,顔辭雲需要做的,就是盡快決定将自己僅有的技能點投入到哪個模塊。
首先,可以肯定的是,分散投入技能點在前期是非常不利的,更何況顔辭雲手上的技能點有且僅有2點。
所以顔辭雲的決定就成了,到底是将自己手上僅有的2個技能點投入生活模塊,盡快解鎖搭建遮風避雨的房屋,還是投入戰鬥模塊,讓自己擁有保護自己的能力。
這個決定并不好做。
因為問題的關鍵點在于,顔辭雲并不能提前知道生活模塊和戰鬥模塊各自包含哪些能力。
萬一解鎖生活模塊後,可供顔辭雲點亮的技能是“提升農田肥力”、“提高耕種速度”之類,又或者解鎖戰鬥模塊後,可供顔辭雲點亮的技能是“粗通奇門”、“掌控暗器”之類,那可真是足以讓顔辭雲眼前一黑又一黑了。
那麼,到底該怎麼做呢?
顔辭雲看着人物界面裡莫名眼熟的像素小人,和莫名眼熟的制造台,眼睛一亮,想到了一個莫名眼熟的遊戲。
顔辭雲:欸,我有一個點子!