這裡跟王者的區别就是在lol裡,輔助是需要跟ADC(射手) 同時上雙人線的,也就是圖中靠近紅圈有元素龍的那一邊線,元素龍的龍坑會有帶顔色的标記,很好認。
因為為lol的兵線感覺要比王者慢,剛開局也不需要輔助去幫助中路或上單推線,因為你會吃到這兩個單人線的經驗,在lol,特别是單人線對位等級差很重要!!
5.兵線機制
我們先來了解控線,所謂的控線就是在将兵線控在一定的目标區域内,一般都是将兵線控在靠近己方防禦塔處。當處于均勢或者是較小劣勢控線時,能讓自己有一個較好的發育環境,而對方想上來換血就必須冒着承擔小兵傷害的風險。要知道在前期小兵的傷害是非常可觀的。同時還給己方打野創造了一個比較好gank的環境。當處于優勢控線時,能讓對方吃不到經濟。如果優勢足夠大的話,甚至可以将對方壓出經驗區。但如果對方強行吃兵,相當于給了我們單殺的機會!
6.兵線補刀
應該很多人都知道lol和王者榮耀的補刀機制不太一樣吧,lol端遊當中如果不補刀,自身的發育就隻有随着時間自動增長的那一點點金币了。當然了,LOL相對于端遊,手遊的補刀經濟差異減小了,所以不會導緻太大的經濟差距。
7.英雄技能
英雄聯盟手遊當中英雄的技能都在四個,王者榮耀的英雄技能隻有三個。這說明LOL手遊的操作上限較高。
總結:作為MOBA手機遊戲,大部分王者榮耀的英雄隻有三個主動技能,外加一個召喚技能;技能一般都是高傷害CD短,藍BUFF後期的技能總是放的,在王者榮耀的操作中要求更高;但在運營細節和上限上,英雄聯盟手遊遠高于王者榮耀;英雄聯盟不僅有一個更積極的技能,而且技能通常有更低的傷害和更長的CD,釋放技能的時機更重要。王者榮耀野區刷新快,英雄傷害高,地圖小,早早就能快速的清除野區行走,這使得遊戲節奏非常快;王者榮耀的中立資源主宰和暴君,對于小龍來說很難像lol手遊那樣長期運營;