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第79章 狼人殺規則[番外]

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狼人殺規則“狼人殺”是一款多人參與的,通過語言描述推動、較量口才和分析判斷能力的策略類桌面遊戲。近維多利亞時代的一個小村莊裡。據說由于先前的黑死病,部分人有轉化為狼人的能力,但被人類打敗。于是在近維多利亞時代,狼人再次侵入。維持遊戲正常進行的職位稱為法官,一般負責分配身份、主持遊戲等。玩家按編号。在無特殊技能的情況下,狼人殺從第零天的夜晚開始。每位玩家開局會被分配一個身份,一般有兩個陣營:好人陣營、狼人陣營。好人的身份分平民和神職兩種。每個夜晚,狼隊可以選擇刀一位玩家,而每個神職可以按照固定的順序發揮各自的技能。一位(或一些)玩家發動技能時,其它人必須閉眼。因此一般狼人陣營知道隊友身份,而好人陣營無法預知。到了下一個白天,如果是第一個白天且人數一般會進行上警操作。即所有有警長意願的玩家按照從任意玩家開始(由法官随機決定)順時針發言,然後投票決定警長。可以發言兩輪。出現平票則再次發言,再平票則警徽流失。然後公布第零天晚上的死訊。警長第一個白天選擇從自己左(右)的玩家開始順序發言,警長總是最後一個發言。發言完畢後,一般由警長給出歸票,所有人投票投出一位玩家,平票則再投。再平票則無人出局,否則票數最多的玩家出局,有遺言。其中警長1.5票,其餘玩家每人1票,可棄權。特殊地,警長如果在某個白天被公布了死訊,可以選擇将警徽傳給在場玩家(即下一代警長),也可以選擇讓警徽流失。如果不是第一個白天或者特别規定沒有警長,或者警徽已經流失,那麼按照以下情況分别按順序進行發言:平安夜,即無玩家死亡,那麼從當前存活玩家中的最小号(或者最大号)進行順時針(或者逆時針發言)。一般地,奇數天白天順時針發言,偶數天白天逆時針發言。有一位玩家死亡,那麼從死者的位置開始“奇順偶逆”順序的發言。夜晚死去的玩家無遺言。有多名玩家死亡,那麼從死者編号中最小的開始“奇順偶逆”順序的發言。遊戲将會一直進行,直到某一方判定勝利。好人陣營獲勝的條件是使狼人陣營全隊出局。狼人陣營的獲勝條件有兩種,屠城或屠民。對于前者,需要使好人陣營全隊出局。對于後者。隻需要是好人陣營中所有神職出局或所有平民出局即可獲勝。大多情況為後者。因此,神職、平民、狼人陣營的玩家數量比例應當接近于,以維持遊戲的公平。基礎身份當然,狼人殺的各位玩家都會各種各樣的身份。好人陣營(平民):平民。隻擁有投票權。好人陣營(神職):守衛。每晚最先行動,守護一個人免受狼刀傷害,但隻有自己受到守了誰。守衛守的人一般稱為銅水。即當前夜晚狼刀如果刀在銅水上,則宣告無效。好人陣營(神職):女巫。每晚後于狼人行動,全局共有一瓶解藥和一瓶毒藥。一般規定除了第零天夜晚女巫不得自救,也不能一個晚上同時用兩瓶藥。在擁有解藥的情況下可以預知狼刀并用解藥解救這名玩家,稱之為銀水。在擁有毒藥的情況下可以毒殺一名玩家,且無視守衛防禦。特殊地,如果狼刀、女巫解藥和守衛技能放在同一個人身上,認為該玩家死亡。好人陣營(神職):預言家。每晚可以預知一個人的陣營(即非具體身份)。結果有兩個:好人陣營或者狼人陣營。這個過程稱為查驗。預知玩家為好人陣營則稱為金水,為狼人陣營則稱為查殺。好人陣營(神職):獵人。晚上不發動技能,但如果在白天被公布死訊或者被投死(通常是除女巫毒殺以外的任何死亡方式),均可在發表遺言後用槍打死一名玩家。該玩家無遺言。好人陣營(神職):白癡。晚上不發動技能,但如果白天被投死,那麼可以選擇(也就是不一定)翻牌,公布白癡身份,并進入白癡狀态。也就是這一輪不會被投死,但之後無法參與投票。即進入白癡狀态後等同于隻能發言的平民。在少數特定規則下,白癡還擁有插嘴的技能。也就是在白癡狀态下,其它玩家發言時可以随時提出質疑。狼人陣營:狼人。晚上所有狼人可以先通過手勢進行戰術交流,然後投票刀一名玩家。平票則再投。第二次平票則等同于空刀。也可以選擇空刀,即不發動殺人技能。狼人陣營:狼王。參與刀人環節。在白天如果被動死亡且并非被女巫毒死(投死,槍殺等),均可被動帶走一名玩家。無遺言。狼人陣營:白狼王。參與刀人環節。在白天可以随時(打斷發言也可)主動自爆并帶走一名玩家,無遺言。但被動死亡不能發動技能(被投死,毒殺,槍殺等)。角色介紹(遊戲規則)12人的标準局闆子:四神(預言家,女巫,獵人,白癡),四狼,四民一般遊戲流程為:1.天黑,全體玩家閉眼。2.狼人請睜眼,狼隊請商量戰術,狼人請殺人,狼人請閉眼。3.預言家請睜眼,預言家請驗人,預言家請閉眼。4.女巫請睜眼,女巫昨天晚上死亡的是xx号玩家,是否要用藥(女巫一天晚上隻能使用一瓶藥,且女巫使用解藥以後就不能獲知狼人殺人信息,如果使用了解藥之後狼人晚上刀中女巫法官也不會給女巫提示是否是女巫中刀。女巫始終不能自救,即第一天晚上狼人刀中女巫後女巫隻能選擇使用毒藥或者選擇不使用藥),女巫請閉眼5.獵人請睜眼,你今天晚上的狀态為(法官每天晚上會叫醒獵人,如果獵人不幸被女巫甩中毒藥,法官會給獵人一個手勢表示第二天宣布死亡訊息的時候獵人不能發動技能,也不能詢問法官是否能發動技能。若晚上法官沒有給獵人手勢則表示當晚獵人沒有死亡或者被狼人殺害,第二天你可以自己選擇是否發動技能,若翻牌則一定要發動技能帶走一民玩家。隻有是第一晚獵人死亡,獵人帶走的玩家有遺言,否則從第二天起死亡的獵人和被帶走的玩家都沒有遺言),獵人請閉眼。6.白癡請睜眼,白癡請閉眼。7.天亮了,準備警上競選(警上競選環節的目的在于得到警徽,拿到警徽的玩家在歸票的時候擁有1.5票的歸票權。所以預言家要想辦法拿到警徽并打出警徽流,具體見預言家部分),想要上警的玩家請舉手,依次發言,是否有玩家想要退水(即退出警長競選,退水的玩家沒有投票權),未競選的玩家準備投票,警長産生。8.宣布第一天死亡訊息,警長組織發言(若在警上競選環節有狼人自爆的話,則本局遊戲沒有警徽,自動進入天黑)。預言家:預言家每天晚上可以驗證一個人的身份,法官會告知他被驗的人是好人還是狼人。預言家做為好人方中一個可以獲知别人身份的神牌,無可厚非地成為了帶領好人方走向勝利的重要人物。對于萌新玩家來說,他們拿到這張牌會因為怕自己過早死掉而不跳出身份告訴好人信息,這樣的話對好人方來說并不是什麼好事,因為狼人團隊是知道自己的隊友,也知道哪些人不在他們的團隊,所以如果預言家不跳出來帶隊的話很有可能會有狼人悍跳預言家牽着好人的鼻子走,導緻好人團隊崩盤。所以當你拿到預言家的時候請勇于上警競選,并且要努力得到警徽,因為如果預言家拿到警徽的話可以打出警徽流,發揮更大的作用。(警徽流:因為從第二天開始死亡的玩家沒有遺言,所以你能告知其他玩家你驗人的信息隻能通過警徽來傳遞。一般警徽流的情況為,你第一天驗出了一個金水,即一個好人身份,你告訴别人你接下去的時候會驗哪位玩家,若驗出是好人的話自己死亡則把警徽給第二晚驗出的那個好人。若第二晚驗的玩家是查殺,即一個狼人身份,則把警徽給你第一天驗的好人金水。)女巫:女巫手上一共有兩瓶藥,一瓶解藥可以救活一個被狼人殺害的玩家。一瓶毒藥可以毒殺一民玩家。女巫一個晚上不能同時使用兩瓶藥,且女巫任何時候不能自救。女巫作為好人方最強力的神,手上的兩瓶藥是改變局勢走向的重要武器,解藥用對了救了一個好人玩家且毒藥準确毒死一匹狼人會讓好人的勝率大大提升。但是相反的,如果解藥用給了一匹自刀的狼人且毒藥撒給了一個好人的話,會讓好人團隊可能一下就血崩。所以做好一個女巫自己的責任對遊戲有很大的影響,你需要好好地思考如何使用這兩瓶藥,而且你作為一個女巫,是狼人急切需要找到且獵殺的目标,因為一旦把女巫先刀死的話,狼隊勝率會顯著提高,你要做的是如何隐藏好自己的身份和注意自己的發言,不要急于報出你晚上救的人(即銀水)是誰,在恰當的時候再說出這個信息,或者不要明顯地表示你認那個被你救的人是好身份,因為這些信息會加大狼隊對你是否是女巫的懷疑,從而加快你被狼人獵殺的腳步。獵人:當你死亡的時候你可以選擇翻牌發動技能帶走一民玩家。(死亡包括你被狼人獵殺或者是白天被投票放逐之後,但是如果你是被女巫毒死的話則不能發動技能)獵人作為一張比較強力的神牌,拿到牌之後表情會比較輕松而且很自信,發言的時候會很有底氣,有種天不怕地不怕的感覺,所以如何隐藏好自己的身份就要看你的演技或者說克制了,不要表現得太剛,發言不要太強勢,可以稍微裝作看不清局勢,擾亂狼人的視線。但是在局勢混亂的時候,你也可以選擇跳明獵人身份來帶隊,獵人是除了預言家之外最不怕死的牌了,也是除了預言家外好人的一盞明燈,如果有狼人要穿你獵人衣服的話,你在死亡的時候可以直接帶走那張悍跳獵人的狼人牌。白癡:(版本1翻牌後狼隊仍需追刀)如果你白天被投票放逐出局的話,你可以翻牌表明白癡身份免于放逐,但是你會進入靈魂狀态,即沒有投票權,但是能正常發言。(我們這的闆子是白癡翻牌以後狼人還需要獵殺白癡白癡才算死亡,即追刀)白癡作為神牌中功能想對較弱的牌,比較容易被狼人穿衣服,即狼人晚上把你獵殺後第二天跳出一張白癡身份,若無預言家驗該狼人身份的情況下,不會有人去質疑他的身份,所以在發言的時候你也要學會隐匿自己白癡的身份(想對的,白癡牌也是所有四張神牌裡面最不容易被狼人找到的神牌)。但是在碰到你被狼人報查殺的時候,你可以故意聊得比較差,讓狼隊以為你隻是一張民牌,從而在扛推你出局的時候你翻牌自證身份,然後拉寶狼團隊。(版本2翻牌後狼隊不需追刀)如果你白天被投票出局的話即算為死亡,狼隊不需要在晚上再刀死白癡,但是這個闆子裡白癡翻牌後可以在任意玩家發言階段插嘴,這也是這個闆子裡白癡比較強的地方,所以這個闆子裡在神和好人數量夠多的時候,白癡也可以跳出來帶隊,但是在開局階段還是盡量先以藏好自己身份為主,要當心狼隊看出你的白癡身份然後将你在晚上擊殺然後在白天穿你衣服。狼人:狼人每天晚上可以獵殺一民玩家,狼人也可以自殺(即自刀)。狼人作為狼人殺裡面第一天就知道信息最多的身份牌,而且是有團隊的牌,如何在人數不占優勢的情況下獲得勝利,就要看狼團隊精彩的配合了。狼隊中一共有四匹狼人,在第一天晚上睜眼時就要商量好戰術,一般主要是選出一個準備悍跳預言家的狼人,讓這個狼人拿到警徽,并把真的預言家扛推出局,這樣的話對狼隊來說極有優勢,狼隊裡還要分配好工作,即誰負責打煽動(為自己的悍跳狼同伴聲援及号票,站隊自己狼同伴把真的預言家投出去)。誰負責作為深水狼(潛水狼)即作為一匹隐狼,隐匿在場上,不被大家所作為焦點來關注,然後存活到後期。以及必要的時候倒鈎狼即他會站邊真預言家來踩自己的悍跳狼隊友,希望做好自己的身份。狼隊的戰術和打法十分豐富多彩,具體戰術會在下次再詳細描述。一般萌新拿到狼人牌的時候會害怕,會不敢發言,以至于被一些高手一下就揪出來,所以給你們的建議是,拿到狼牌的時候不要怕,你就把自己當成是一張神牌,其他三個狼隊友就是另外三張神牌,想對的四張神牌在你眼裡就是四張狼牌,你要做的事情就是去騙四張普通村民牌,因為他們沒有很多的信息量,如果能讓他們相信你,那麼遊戲就會變得簡單。而且在場上你有三個認識的夥伴,知道他們會保護你,你應該更坦然地去發言,表現得應該更自然,所以在拿到狼牌的時候不要害怕,狼牌是很厲害的。普通村民:在白天的時候你擁有投票的權利。普通村民作為場上功能最弱的牌,也作為最容易被欺騙的牌,是所有牌裡最無助的一種,但是想對的你自己背負的責任最輕,發言的時候最沒有負擔,所以你自己的工作是做到如何能站隊真預言家的邊,如何跟着其他好人一起把狼投出局,當你準确地把狼全部投出局并獲得勝利的時候會覺得很有成就感。在拿到普通村民牌的時候不要表現的一臉沮喪,不要因為沒有拿到神牌就降低了興趣,其實普通村民也是很重要的,神牌和狼牌都會相繼來拉你去跟他們站隊,你的投票是至關重要的。為了好人能提高勝率,你在拿到村民牌的時候可以用演技表現得想對興奮來迷惑狼隊,或者在發言的時候表現得比較自信,會讓狼隊以為你是神牌,從而你可能就可以幫真的神牌擋上一刀。加油,不要因為拿到民牌就不開心哦。12人局進階版:四神(預言家,女巫,獵人,守衛),四狼(三匹普通狼人和一匹白狼王),四民守衛:每天晚上你可以守護一位玩家,防止他被狼人殺害,你不能連續兩天守護同一個人。守衛作為想對比較強力的神牌,也要做好隐藏自己的工作,因為守衛很難自證身份,狼人也很喜歡穿守衛的衣服。但是作為守衛,如果守出兩個平安夜的話對狼隊來說是極大的打擊,所以如何跟狼人博心态,晚上守護哪個容易被狼人刀的玩家是需要你慢慢積累經驗的。因為守衛和女巫的存在,可能會讓預言家在場上存活好幾天,驗出好幾個人的身份,一旦有這麼多身份确定了的話,狼人的存貨空間就會被進一步壓縮,所以如何跟女巫打好配合,也是相當關鍵的。一般來說,第一天晚上守衛選擇自守或者空守(即不守護任何玩家),從第二天真預言家出來之後,第二天守衛守護預言家,第三晚女巫救預言家,第四晚守衛再守預言家簡單來說即“守救守”(如果晚上女巫的解藥和守衛的護人都是同一個人的時候這個人第二天還是會死亡,即同守同救導緻死亡)。白狼王:在白天發言階段,你可選選擇自爆并帶走一名玩家。(在第一天警上競選的時候你也可以選擇自爆,吞掉警徽并帶走一個玩家)白狼王作為狼隊裡有功能的頭狼,任務很簡單,就去找場上的重要的神牌,然後自爆帶走這名玩家,如果被帶走的是還沒使用毒藥的女巫或者是守衛的話,對狼隊來說就是很大的優勢。白狼王的玩法很簡單暴力,不喜歡發言的話就果斷地自爆帶走你看着不爽的玩家。2.狼人戰術狼人:狼人作為狼人殺遊戲裡面信息量最大的一種身份,且是有團隊的身份,雖然在人數上處于劣勢,但是依靠幾匹狼人共同的戰術和努力,赢得遊戲的勝利,是對自己以及狼隊的肯定。在12人的标準局裡共有四匹狼人,一般狼隊裡會有這些角色安排:悍跳狼,沖鋒狼(煽動狼),深水狼(山洞狼),倒鈎狼。悍跳狼:即悍跳預言家的狼人,因為如果狼隊不派出一匹狼人跟真預言家搶警徽,且讓真預言家拿到警徽打出警徽流的話,狼隊的生存空間和勝率會大大降低,所以派一匹狼人跳預言家跟真預言家争奪警徽是對狼隊非常重要的事情。悍跳狼作為狼隊裡的頭狼(即領頭,負責安排事務,其他狼人盡量在頭狼并沒有暴露很多狼面的情況下聽從頭狼的吩咐做事。當然在狼隊裡有另外厲害的狼人的情況下不一定完全要按頭狼的吩咐去做事,以為狼隊更穩更高勝率的情況優先),悍跳狼會留好狼隊的警徽流以及接下去幾個晚上和白天的安排,其他狼人同伴響應并行事。如果第一天悍跳狼成功拿到警徽并把真的預言家扛推出局,那麼狼隊的勝率就會大大提升。一般情況來說,是比較有經驗的狼人負責悍跳任務,讓新手狼進行投票(但是為了鼓勵新人悍跳,或者說鼓勵新人克服拿狼心理的害怕,我希望能有更多的玩家能自己主動申請悍跳。悍跳的好壞不管,隻要敢去悍跳,就是一種進步)。沖鋒狼:負責幫自己的悍跳狼隊友拉票的,發言比較有煽動力和感染力,能分析場上局勢并有一定的說服力,隻要說說服一到兩個好人的票,狼隊就很有赢面,因為狼隊天生就有四票,再拉到兩票就等于有一半的玩家是你們隊伍的了。深水狼:即場上比較想積着自己身份的狼人,作為隐狼存活到後期,因為悍跳狼和沖鋒狼比較容易暴露自己的身份,所以在狼隊兩匹狼人暴露的情況下,怎麼繼續運營自己的狼團隊,就要靠隐狼做好自己身份,一邊跟好人投出場上其他身份想對不做好的好人,一邊在夜晚擊殺目标,幫助狼隊取得最後的勝利。倒鈎狼:即站隊真預言家隊伍的狼人,跟自己的狼同伴們要互踩,建立對立面,在自己狼同伴隊伍都要出局的情況下可以做好自己的身份存活下來。狼隊在第一個夜晚的時候要記得商量戰術,包括誰跳預言家,誰上警補位(或者打煽動),誰在警下投票,把任務分配好,然後進行刀人(刀人可以聽從一些抿挂相比較厲害的玩家的建議,這樣大概率能刀中一張神牌。或者按照位置學選一個對狼隊來說最不容易被談到焦點的号碼。狼隊上警分為:四狼都不上警。一狼上警,兩狼上警,三狼上警和四狼上警五種情況。一般以一狼上警和兩狼上警的情況居多。一狼上警:即選出的那匹悍跳狼上警搶警徽,其他三個狼隊友盡量幫狼同伴争取到警徽,然後再齊心把真預言家推出去。不過一狼上警的弊端是悍跳狼發言不是很好的情況下,在後置位沒有狼同伴幫忙号票的情況下,不太容易拿到警徽,而且在投票的時候如果狼團隊沖票的話比較容易暴露狼團隊,所以一狼上警的闆子最好是派比較有悍跳經驗的狼隊友上警,其他狼在警下準備投票。兩狼上警:這種情況一般先置位的狼隊友先跳一個預言家(可以先報一個後置位的查殺,這樣在發言不是特别完善的情況下可以退水做一下身份),然後後置位的狼隊友可以觀察前面的狼同伴是不是跳預言家發言夠好,如果不好的話可以補位再跳一個預言家,前置位的狼隊友可以在恰當的時間退水(如果後置位悍跳的狼隊友還能在真預言家發言前給真預言家一個查殺的話,再起跳的真預言家可信度就會降低,随之狼團隊能拿到警徽的概率可以提升)。另外在警下的兩個狼同伴可以見機行事給自己的狼同伴上票或者選擇棄票/倒鈎。三狼上警:這種情況的話可以打一個狼查殺狼(狼踩狼)的闆子,與後置位的狼同伴形成一個對立面,兩個狼隊友中任意哪個狼隊友的身份能做好就有收益,另外還有上警的狼同伴還是負責悍跳預言家搶警徽。在警下的狼同伴這個時候可以選擇棄票或者投給真預言家做好自己身份。四狼上警:比較激進的戰術,因為沒有狼同伴可以在警下投票,所以警徽有可能會落入真預言家的手裡。而且大部分玩家都認可“警上必有狼”的說法,所以如果四狼上警的話可能會要用狼踩狼踩狼(即三狼互踩)的戰術來做好其中之一的身份,以保證這個狼隊友能存活到後期,這種戰術太過激進,所以一般不推薦。零狼上警:一種拼刀法的戰術,一般都是在有真預言家報出查殺的情況下,被查殺的狼同伴果斷自爆悶警徽,而且可以髒警上另外上警的玩家。如果真預言家報的是金水的情況下可以選擇性觀察局勢來決定是不是集體沖票把一個好人推出局,然後進入緊張刺激的爆刀爆刀環節(比如如果第一個白天推走的是一個平民且第一天女巫用過解藥的情況下,接下去狼隊的刀法就可以去找像民的位置去刀,留預言家在場上隻能驗人,不能報出任何驗人信息,狼隊友接連自爆再刀人)。但是在鼓勵悍跳的環境下,這種戰術還是比較少用,因為這種戰術比較考驗抿人能力,基本隻能聽到一輪發言就要大概确定場上各個玩家的身份。這篇文字寫給比較怕玩狼人牌以及那些想要學習一些狼隊戰術的玩家,還有如果有老手看到這篇文章之後有個人觀點歡迎都來讨論讨論。一狼上警的闆子比較考驗悍跳狼的水平心理承受能力,因為你知道在警上隻有你一個是狼人,所以在警上你要看好自己發言位置,如果在前置位發言的話最好可以發給一張警下的金水牌或者後置位的一張金水,比較能做好自己的身份。當然如果能準确地找到一張警上身份牌報其查殺,在聽他跳明自己身份的時候可以果斷自爆刀你的查殺。但是一狼上警的闆子比較穩妥的方式是發一張警下金水牌可以拉他的票或者如果發的警後金水能大概率增加自己的預言家面。這個時候警下的三個狼同伴可以通過悍跳狼的發言來決定要不要悍着抱團給狼隊友上票或者選擇好打倒鈎以及深水狼。如果在悍跳狼同伴發言不好的情況下還強行給自己狼同伴上票的話比比較容易拉崩自己的狼團隊,所以打倒鈎以及打深水狼還是有必要的。一狼上警的闆子在晚上盡量手勢交流具體一些,要悍跳的狼人首先要跟隊友确認自己要悍跳,且告訴别的狼隊友不要上警,在警下看情況投票。作為唯一上警的狼人,你從上警開始,你就要灌輸自己就是一張真預言家,從你的視角出發,把預言家當成狼隊的,把預言家往死裡去怼,靠自己的發言和邏輯去打真預言家的點,以及在你發言的時候找好幾個“狼坑”(即場上發言比較差的好人,把他們打成潛在的狼人,把警徽流留在這幾個人頭上),如果場上有鐵站隊真預言家的好人牌的話,你可以直接把他标成狼打,可以不用去驗他在第二天第三天沒有驗出狼人的情況下直接出局的牌。(練好了悍跳,在之後拿到預言家牌的時候你可以知道該從什麼視角去完善自己預言家的面。)上警的悍跳狼如果在拿到警徽的情況下,在其發言比較好(跟真預言家五五開,或者比真預言家更好的情況下)其他狼隊友盡量跟自己的狼隊友一起投票,搶輪次。然後悍跳狼作為狼團隊的頭狼,在晚上時候要安排好會驗誰,要推誰,其他狼同伴盡量按照狼同伴的安排行事。2.兩狼上警的結構:兩狼上警的闆子是一般狼隊比較穩妥的戰術打法,因為兩狼上警的話,前置位的狼同伴在跳預言家不是特别可信的情況下,可以在後置位在補跳一個預言家,在搶警徽的過程中增加了一個“保險”。或者在前置位跳預言家的狼隊友和真預言家都還不錯的情況下,你可以幫你的狼隊友号一波票,也可以反其道幫真預言家号一波票做好自己的身份。兩狼上警的情況如果兩狼形成對立面的話,比較容易能做好其中一個人的身份,隻要能保證其中一個人的身份做好,那麼兩狼上警的格式就不算特别失敗。或者在警上直接打兩狼“狼查殺狼”的格式,被查殺的狼故意聊得比較差,然後去站隊真的預言家,故意去髒真預言家,如果能讓場上其他好人裡的一兩個動搖,那麼“狼查殺狼”的闆子就是成功的。在兩狼上警的闆子中,未上警的兩個狼同伴可以選擇直接給發言好于真預言家的悍跳狼同伴撐票,在警下發言的時候可以通過警上兩個對跳預言家的發言和狀态來說自己的狼同伴如何好于真預言家的發言來煽動其他好人站邊自己的狼同伴。(在被真預言家懷疑的時候也可以通過他找不齊四狼為理由而再踩其出局)當然有時候狼隊也會有戰術不統一的時候,比如在狼隊友發言已經足夠好的情況下還有出現倒鈎狼的情況(即給真預言家上票的時候),在警上悍跳環節沒有按照既定的戰術開展的情況下,在看到自己的狼隊友給真預言家上票的時候,悍跳狼要敢于把自己的狼隊友排進狼坑,敢于在真預言家沒有把警徽流留到倒鈎狼同伴的情況下去踩倒鈎狼,且如果白天時候悍跳狼沒有出局,而且第二天白天還活在場上的時候,最好能報倒鈎狼同伴一個查殺,這個情況下有很大可能能保證其中之一的狼隊成員身份做好(因為形成很強的對立面,兩方很大概率為不共邊關系,在真預言家拿到警徽的前提下也能把這匹倒鈎狼同伴保下來)。這樣在預言家死後這匹倒鈎狼會在場上生存很久時間,因為在好人的視角很難盤出來是狼踩狼故意去保那匹倒鈎狼。狼隊的打法并不是固定的一塵不變,還是要看場上局勢而更新自己的作戰計劃,有哪個好人的發言在大家聽來都很差,那麼狼隊盡量把焦點往這張好人牌身上去引,讓其他好人跟着一起好這張好人牌出掉。但是在某張狼隊友的發言在場上大部分認為都算是偏爆狼式發言的情況下,其他狼隊友要懂得舍棄這匹狼隊友,隐藏下自己的身份,如果此時正好還有另外一張好人牌恰好保過這張發言比較差的狼人牌,那麼發言比較爆狼的狼同伴要懂得适時自爆來髒那張好人牌,自爆的狼人可以在夜晚點刀,并跟其他狼同伴溝通,在白天把那張保過狼人的好人牌作為主要的扛推目标。3.三狼上警的闆子:三狼上警作為一種以隻留下自己狼團隊一匹狼的投票權但能在警上詐取足夠多的信息的新晉狼隊比較悍的戰術,在警上除了悍跳狼之外,另外還會有一匹不怕死的狼人牌把自己聊成一張焦點牌,去吸引足夠多的火力來試探其他警上(也可以是警下)兩張(及以上)牌的身份,就是要打得越悍越好(當然發言要夠過關),能詐出一張神牌就已經算是不虧了,如果能詐出兩張神牌的話那對狼隊來說是很大的優勢。三狼上警的闆子還是需要狼隊成員之間有一定的認識和了解(有一定的合作經驗,能看懂手勢交流便于溝通),因為三狼上警也存在較高的風險把狼隊主要的狼同伴暴露在大衆視野裡(普遍認為的“警上必有狼”說法,會讓大家更加關注上警裡面的人的發言和動作),一旦三狼上警的發言不夠過關的話,可能這三匹狼都不能存活到第三天。這裡就要提到警下的狼同伴了,三狼上警後你作為警下能積着身份的狼人,低調地存活到後期是很關鍵的,所以在發言的時候盡量不要把自己聊得太像是一張身份牌,就作為不太吃信息的平民牌,不選擇明确地站邊,表現得像一張愚民牌,讓其他好人猶豫你到底是好人太暈還是狼人裝暈,但是不敢把你出掉的狀态就算達到及格線了(如果你的發言能讓場上好人都比較信你就是一張好人牌,那就可以稍微大膽點的發言了)。4.四狼上警及零狼上警的闆子:這兩種戰術都屬于風險系數比較大的打法,都是比較注重拼刀法,所以如果恰巧出現了四狼上警(或者商量好四狼上警的打法話),每匹狼人都可以選擇跳預言家去詐取别人身份,然後進行爆刀爆刀。四匹狼人同時上警會大大擾亂好人的思路,做到一個措手不及和思緒混亂。四狼上警的闆子如果想為了做好一匹金剛狼的身份的話可以參照前面寫的狼查殺狼查殺狼(三狼互踩戰術:A查殺B,B查殺C),或者兩匹狼人同時查殺另一個狼隊友,來保證其中之一身份能做好,這匹做好身份的狼就算半個“金剛狼”了,如果發言和行為再能表現得好的話,就會是場上的金剛好身份了,到時候就能屠殺全場。夜晚如果商量好零狼上警的話,如果白天發言聽到預言家(盡量聽完所有人發言确定好哪個是真預言家後)報的是查殺,那在警長投票環節前被報查殺的狼人自爆吞警徽,然後下一個夜晚擊殺預言家進入生推(如果女巫解藥還沒用的話保險起見可以刀一刀預言家然後白天再自爆一匹狼人再刀一刀。或者聽出誰是女巫的話直接落刀女巫,逼女巫撒毒藥)。如果預言家報的是金水,那麼四匹狼人盡量先保證自己的身份不要做壞,然後再把場上一張或兩張好人牌聊成焦點牌進扛推位。第一晚如果是平安夜的話:如果真預言家在第一輪歸票的時候警徽流第一晚的那個正好是狼人且第一天被歸票的那個人也正好是狼人,最好的情況是被歸票的那匹狼人沉住氣,出局的時候不要認狼、也不要自爆(因為一旦你自爆,在警徽流裡的狼同伴第二天是不得不自爆的,這樣在好人視角裡就知道有兩匹狼人已經出局,會有神出來排除一些坑位,進一步擠壓剩餘狼人的生存空間),遺言發得誠懇點,在出局的時候可以保一個好人并保一個不在警徽流裡的好人,這樣可以讓場上的局勢更加平衡一點,剩餘的狼人在第二晚還是要刀預言家進入生推局。但是預言家警徽流第一天留到了一匹狼人,可是要推的人是一個好人的話,白天狼隊可以跟随警長歸票先讓被歸的好人出局看其身份,如果是平民的話,接下來的幾個晚上可以轉變刀法變成刀民路線,進入爆刀爆刀節奏(因為在第一天一圈發言下來,大部分人的身份還是可以确定70%-85%。(在沒有錯刀中獵人或者有狼人被盲毒的情況下,狼隊有兩刀的容錯率刀平民)第一晚不是平安夜的話:如果第一天白天被歸票的是一匹狼人,狼隊就會進入一個比較緊張的階段,因為就算第二晚找到了女巫把女巫刀死了并撒毒毒死一個好人,但是因為預言家兩天的警徽流而确定場上另外兩個位置,加上預言家第一天的金水,場上至少六個位置的身份能确定,所以狼隊的生存空間驟然下降,在第三天預言家死亡之後的表水環節,剩下的狼人一定要保持冷靜,不要表露很強的殺心,盡量把矛頭指向場上發言不好的好人,争取一個輪次,然後在那個好人出局的時候視其身份從而決定接下去幾天晚上和白天的刀人以及推人目标。最差的情況是第一天白天被歸的是一匹狼人,警徽流兩晚都留到了狼人,那麼這個零狼上警的戰術基本就是80%會輸了,看最後一匹狼人的心理承受能力以及他有沒有很強的争勝心,作為最後一匹孤狼逆襲翻盤carry全場了。預言家:預言家作為好人陣營裡的領頭人,需要在警上競選的時候果斷上警,要抱着不怕死的精神報出正确的驗人信息,以及留好警徽流,努力讓場上的好人信任你然後講警徽給你。因為存在狼人會在找到真預言家的情況下果斷自爆中斷預言家發言以至讓預言家報不出金水或查殺還能順便吞掉警徽這個對好人陣營比較不利的事情發生,我的建議是預言家先報出晚上的驗人信息之後再留好警徽流,因為你在沒沒拿到警徽的情況下打不出警徽流,且狼人自爆之後如果女巫已經使用了解藥之後第二晚極有可能是你中刀死亡,在第二天白天的時候你會帶着兩天的驗人信息含恨而去,所以你是一位比較少悍跳或者沒有悍跳史的預言家的話,盡可能快地報出你的驗人,因為狼人覺得跟你對跳沒有很大成功的情況下會直接選擇自爆,而你順利報出了驗人信息會讓狼隊的自爆收益降低。警上發言在報出驗人信息之後就是留警徽流的環節(具體警徽流指的是什麼,我會在預言家部分結束後補充),警上留的警徽流号碼不一定是你拿到警徽以後到你發言再定的号碼,因為在聽完一圈發言之後會有幾個發言更可疑的玩家會需要等你去驗證他們的身份。警上的警徽流一般可以标準地留一個在警上的玩家,然後留一個警下的玩家,當然在警上玩家數量很多的時候(一般大于等于五個時)可以留兩個都上警玩家的警徽流,警上玩家數量很少的時候(一般小于等于三個時)可以留兩個都在警下的玩家的警徽流。在一般的情況下,會有狼人和你悍跳,跟你對跳且不退水的玩家你可以就都當作狼來标記(隻是标準的局勢下不退水的當鐵狼打,因為有時候也有可能會有平民或者其他神也跳預言家想擋刀,這個時候還是要審時度勢,不過這個算比較進階的情況了,在你還沒熟練預言家這個角色的時候就是要強勢地吓退其他所有亂跳預言家的平民和神,隻留下悍跳狼跟你搶警徽,這樣能簡化局勢),在得到警徽的情況下如果你第一天晚上有查殺的話白天投票先把你的查殺放逐出局,再把跟你對跳的悍跳狼放逐出局(因為如果在你有自己查殺的情況下不出你的查殺,這個點可能會被狼人抓住來做低你的預言家面,而且其他好人可能也會懷疑你的預言家真實性)。你的發言夠正氣,而且你的警徽流留得比較科學的話,場上的好人都是比較願意相信你的,發揮好自己預言家的功能和職責,帶領好人走向勝利吧!但是要注意跟你悍跳的狼人很可能是發言很好,經驗老道的玩家,他們的發言煽動性會比你強發言中的漏洞會比你少,他們會拿你發言不好的點來打擊你拉低你的預言家面,這個時候你不要慌張,不要被他的話牽着鼻子走,不要刻意去跟和你悍跳的狼人對話解釋,你要知道你自己是真預言家,隻要你的邏輯想對正确,發言的狀态想對積極陽光,還是能使一部分的好人信服的(反過來說,如果你之前沒什麼悍跳經曆或者沒悍跳過的話,在你拿狼悍跳也是這樣的狀态發言,會讓那些老玩家也頭痛,因為有一個讓人又愛又恨的“新手光環”存在,老玩家再怎麼完美的預言家發言,也可能因為之前他悍跳經曆太豐富而使好人不敢信任他)。警徽流:預言家拿到警徽以後,在從第二晚之後死亡的人都是沒有遺言的,所以你的驗人信息隻能通過警徽來告知其他好人(狼人悍跳預言家拿到警徽之後也會留好相應的警徽流),這裡介紹的分為“警徽流1.0版”和“警徽流2.0版”,再高階的警徽流或者甚至“狼徽流”先不提及。警徽流1.0版:在你第一晚驗出金水的情況下,第二天晚上去驗另一個人身份,如果另一個人的身份是好人的話,白天你死亡後把警徽給第二個驗出的金水,這樣場上确認的好人數量就有兩個。如果另一個人的身份是狼人的話,白天你死亡後把警徽給第一晚驗出的金水,這樣第一晚的金水就知道你第二晚驗的人是狼人,在第二天白天可以全票把狼人放逐出局。而在第一晚驗出狼人的情況下,如果第二晚驗的人還是狼人的話把警徽撕掉(即不傳給任何玩家),那第二天白天的時候好人就會全票把你第二晚驗的人投出局。如果第二晚驗到金水的情況下,第二天白天你死亡就把警徽給第二晚驗的好人。警徽流2.0版(一般都會使用警徽流2.0版):因為存在女巫沒有使用解藥的情況或者守衛存在的情況下,你可能會再有兩個晚上的驗人信息,所以你可以留兩個晚上的警徽流,在第一晚驗出金水的情況下,第二晚和第三晚驗的人裡面,有一個金水一個查殺(即有一個是好人,一個是狼人的情況下)你死亡之後把警徽給你第二晚或者第三晚驗出的金水,那場上的好人就會把你驗了的卻沒有得到警徽的人給放逐出局。如果第二晚和第三晚驗出了兩個都是好人,你就把警徽撕掉(因為這樣場上有三個明确的好人,其他好人都可以聽他們的歸票)。如果第二晚和第三晚驗出的都是狼人,則你死亡後把警徽給第一晚驗出的金水,那麼第二晚和第三晚驗出的狼人就依次出局。而第一晚驗出的是查殺的情況下,你第二晚和第三晚裡驗出了一個金水和一個查殺,在你死亡後把警徽給驗出的那個金水。第二晚和第三晚驗出的都是狼人的情況下警徽撕掉(或者給場上另外一個好人面偏大的玩家,如跳明身份的女巫或者獵人),撕掉是因為在确認驗出了三匹狼人的情況下場上隻剩下一匹狼人了,所以剩下的狼人在沒有警徽的情況下很難存活到後期。第二晚和第三晚驗出的都是好人的情況下把警徽給場上的另一個好人面偏大的玩家(或者把警徽撕掉),切記:第二晚和第三晚驗出都是狼人的情況以及第二晚和第三晚驗出都是好人的情況警徽的流向要在白天發言的時候交代清楚,上面寫的選擇項隻有兩種組合①驗出的兩個都是好人的話警徽給場上另一個好人面偏大的玩家。驗出兩個都是狼人的話警徽撕掉。②驗出的兩個好人的情況下把警徽撕掉,驗出的兩個都是狼人的話把警徽給場上另一個好人面偏大的玩家。一定要把驗出人以後警徽的流向跟場上的好人說明清楚,不要出現你跟場上好人說兩晚驗出兩個都是好人的情況下就會把警徽給場上另一個好人面大的玩家,結果你死亡後明明驗的兩個人都是好人,你卻把警徽撕掉了,這樣會導緻那兩個被你驗了的玩家含冤被票出局。!!警徽流一旦留好,請謹記你的警徽流,不要在晚上的時候私自更改你的警徽流!!預言家花闆子玩法:先不透露。花闆子的玩法存在很強的不确定性和翻車性,所以不是很推薦新人或者對角色有一定認知但是對自己玩法不太自信的玩家,在熟練掌握了預言家發言及警徽流的概念之後,可以再問問我或者其他高階玩家看,作為一種拓展。獵人:獵人作為好人陣營裡比較強力的神,有追刀能力,狼人一般不太敢去踩獵人,所以獵人是一個比較霸氣的角色,誰惹我我就幹誰。當然獵人也有可能擦槍走火的時候,你被狼人蒙騙了或者因為有好人發言過差引起你的懷疑,在你死亡的時候帶走一個好人就中了狼人的奸計,因此你如果使用好你的子彈準确對着狼人是需要慢慢積累經驗教訓的。一般獵人有三種玩法:在被狼人查殺的時候故意發言差一點,裝作自己隻是一個沒功能的平民,在狼團隊号票出我的時候翻牌自證身份而且能帶走狼人,讓局勢清晰簡化,讓真預言家得到好人的信任。在被狼人查殺的時候發言直接跳明獵人身份,這個時候狼隊需要派出一匹補位狼牌來跳獵人跟你對幹,不然他們就得放棄他們的狼隊友,如果是前者的話在你視角就知道了兩匹狼人(這個時候平民希望不要強行跳獵人身份去質疑真獵人而擾亂獵人視線)。如果是後者的話報你查殺的狼人可能會自爆,但是在第二天白天你聽到自己死訊的情況下如果在不确定場上其他狼人身份的情況下可以選擇不開槍,因為可能會帶走一張好人牌,在這種情況下是警推領先,所以可以放棄使用技能的機會,當然在場上有很明顯的另一匹狼人存在的情況下,可以翻牌帶走之。直接跳預言家發一個你覺得比較像狼的查殺(這個玩法想對比較難,一般不是很推薦),如果發對查殺了,還可以幫預言家擋刀,而且會讓狼人誤以為你真的是預言家而選擇晚上來刀你,結果白天你死亡後翻牌自證是獵人還可以帶走一匹狼人,對狼隊來說是比較虧的事情。在這三種玩法之外就是普通情況,即你不想直接跳明身份的時候,你的發言可以裝作想對弱勢一點,或者裝作比較迷惑,不要表現的太強勢或者剛硬,因為狼人會從聽發言中去判斷你是不是一張獵人牌,一旦被他們确認了這個信息以後,狼隊的目标就會更加明确。獵人是神牌裡面玩的想對輕松的牌,所以能教的小竅門或者技巧還是比較少,一般還是先以隐藏自己身份的玩法為主,但是在兩個對跳預言家情勢并不清晰的情況下,你作為獵人可以選擇跳明身份來帶隊,選擇站隊真預言家讓好人能跟着你一起站對邊。白癡:白癡神作為好人陣營裡面想對而言比較弱勢的神,一般以積身份玩法為主。因為白癡牌的發言最接近平民發言,也是狼隊一般最難找到的一張神牌,所以在一般的情況下如果隐藏好自己不被狼人發現是比較重要的事情。白癡的玩法跟獵人比較類似,也大緻可以分成三種:被狼人查殺的時候發言故意聊得比較差,從而被扛推以後拉爆狼團隊。被狼人查殺的時候直接跳明白癡身份打。跳預言家去詐其他玩家身份,或者就跳得真一點幫真預言家擋刀,可以保證預言家積下身份來多驗幾個人的身份,讓狼隊歪刀。白癡的玩法比較随性,也沒有太多的技巧,在我們的闆子下白癡翻牌狼隊是還需要追刀的(即再刀一刀白癡,白癡才出局),所以白癡神在我們的闆子下還是強于其他局的闆子的(如二龍狼人殺局或者JYClub局,他們那白癡被推出局的話狼隊不用追刀)。在特定的條件下,如場上還剩下一個預言家,一個白癡,兩個平民和一匹狼人的情況下,你的身份和一個平民的身份已經由預言家驗過了隻有兩個未知身份,且預言家拿着警徽,那麼在白天的時候你可以選擇讓自己扛推保證一個白天沒人出局,然後預言家去驗剩下的兩個身份之一,确定了其中一個的話另一個也就能确定。這樣的話能保證這局遊戲好人百分百勝利。女巫:女巫作為遊戲中最強力的一個角色,手中的兩瓶藥非常重要,會給局勢的走向帶來相當大的影響,所以怎麼準确判斷真假預言家,怎麼把毒藥準确地撒向場上的明狼或者你判斷出來的隐狼,是你作為女巫最需要去做的事情。當然,我玩女巫的時候算比較激進的女巫,可能會急于使用毒藥卻誤毒了一個好人,所以我作為一個經常亂用毒藥的女巫(弑神,弑民),也不教大家如果去找隐狼并準确地毒殺那匹隐狼了,因為我自己也還要學習,毒藥的話還是先用在明狼頭上吧。現在一般的12人标準局闆子下,女巫大概率第一天都會使用解藥(不管狼人是不是自刀,第一天都盡量保證不要減少人數,這樣對狼人團隊來說第一個晚上沒有減少人數是相對而言是不太有利的),現在分析第一夜使用/不使用解藥兩種不同情況:使用解藥後:收益-保證第一晚不好人陣營不會有人數減少,平安進入第一個白天,而且你知道晚上死的人是誰,在之後的情況下可以報出第一晚的銀水(即你救的人)。劣勢-預言家大概率會在第二天死亡,特别是當如果預言家沒有拿到警徽的時候會少一天的驗人信息,對好人陣營來說是不太好的消息。如果在警上競選的時候狼人就選擇自爆的話預言家拿不到警徽,隻留下了一個晚上的驗人信息,然後從第二天白天開始就進入生推環節(即沒有了預言家的驗人,所有人都得靠自己發言表水,以說服場上其他好人相信自己是好人陣營的一員,不至于會被扛推出局),這個時候用了解藥的女巫可以出來帶隊,因為你掌握的信息是好人陣營裡面在場上是最多的一個,如果第一晚救的人不是預言家的話還可以幫好人陣營排除一個狼坑位,因為銀水大概率是好人(如果真的場上的狼坑盤不出第四匹狼的時候再去考慮被你救的人是不是狼人自刀)。而且女巫有毒藥在手的情況下,狼人大概率不敢跟你對跳女巫,因為會吃毒藥。但是有的時候比較明顯的狼人為了保護隐狼同伴可能會選擇跟女巫對跳選擇互換,這個時候就要做好準備犧牲,場上的局勢就要靠預言家驗出的金水或者其他好人去帶隊了。但是如果在你之前有人跳女巫,而且報對了第一晚死亡的情況(除非是确定預言家驗出來的金水跳女巫身份之外),你要對這個跳女巫身份的人保持一定的敵意,要看他跳女巫是想要幫女巫擋刀還是狼人悍跳女巫想找好人扛推,如果能從他的話中聽出很大的殺意的話你可以選擇跳明身份,跟前置位跳你女巫身份的人晚上自證身份,并安排好第二天起來時候如果自己死亡以後該重點聽哪幾張牌的發言(如果第二天你沒有死亡的話,也要想好怎麼說服好人陣營的人相信自己是真女巫,當然如果全場的好人都信你是真女巫的話那最好,你可以作為場上的明好人帶隊)。但是如果你在場上身份比較偏好的情況下,你可以選擇積下你女巫的身份,晚上将穿你女巫衣服的人毒死,然後在适當的情況下跳明你女巫的身份,然後告訴場上的人你的心路曆程,讓大家信服你是那個真女巫,而被你毒死的那個穿女巫衣服的人是狼人。(在标準局的闆子下,沒有被場上好人确認過的平民或其他神牌盡量少跳女巫牌!即使你報了錯誤的銀水,因為在狼人視角是不會相信你是女巫的,真的女巫也會覺得你是攪亂局勢的,還會加亂其他好人的思路)。女巫躲刀的小技巧是:适當去踩一下第一晚中刀的人,讓狼隊覺得你是普通村民,并不知道夜晚信息,或者跟真預言家形成一個對立面,這樣狼隊會覺得你是在幫狼隊撐票,從而不會選擇刀你。沒有使用解藥:收益-可以保證預言家第二晚不會死亡(如果第一晚死的人不是預言家的話),可以讓預言家驗兩晚人(在第一天預言家有查殺的情況下狼人為了讓預言家封口要花另外兩匹狼自爆,這個代價對狼隊來說太大了),如果預言家拿到了警徽的話,那會有更大的收益。劣勢-第一晚大概率好人陣營數量會減少(如果第一天死亡的是獵人,可能會帶來更大的劣勢),而且雙藥在手的女巫狼人比較容易能找出來,你可能解藥都不能用出來就死在第二晚。沒有使用雙藥的女巫在場上的發言會比較拘束,或者用直白的話來說比較怕死,而狼人會觀察場上所有人的表情和發言,當他們觀察到你不自然的表情時,可以大膽猜測你是那個雙藥在手的女巫從而選擇自爆刀你,那時候你的毒藥要用給誰又是一個頭痛的問題。所以如果你選擇了第一晚不用解藥,那給你的小技巧是,白天發言的時候盡量陽光一點,但是不要讓自己變成場上的焦點牌,你可以去适當跟真預言家建立一個小的對立面,讓狼人以為你可能隻是一個普通村民牌而不刀你,想把你作為一張扛推牌。守衛:守衛作為神民陣營裡比較強力但是很難自證身份的神,是比較容易被狼人穿衣服的,但是守衛如果有兩個晚上守出平安夜,會讓狼人心理崩潰,在場上的發言狀态就會低落很多,有可能會導緻狼隊直接放棄這局遊戲。所以玩守衛的時候比較需要去拿捏狼人的心理,以狼人的視角出發去考慮晚上狼人們最想刀誰,把你的盾給到那個被狼盯上的目标,然後給狼人當頭一棒會很有成就感。一般守衛有兩種玩法,第一夜空守或者自守。第一夜空守:因為現在的局裡守衛守護的人如果正好被女巫用了解藥會視為死亡(即同守同救),所以大部分的時候守衛第一晚都會選擇空守(相應的,女巫第一天都使用解藥),這樣能保證第一天晚上肯定能有平安夜,而且你的盾可以在第二晚守護任意一個玩家(包括自己),這樣的玩法算是比較中規中矩,可以保證預言家第二晚不死,多一輪驗人信息。第一夜自守:這種情況比較怕狼人正好刀中你且女巫仗義相救,這樣你就會死得比較尴尬,但是這個時候你出局了盡量不要暴露你是守衛的信息,因為女巫是知道你作為守衛身份走的(大概率你是守衛走的,因為一般情況下守衛是自守的。不過也存在例外,比如守衛是上一局被首刀的話,有可能守衛第一晚外置位守一個人,但是那個人正好也被女巫救了,那麼那個人就會暴斃身亡),這種情況下女巫會關注場上的情勢,如果有人不懷好意地跳出一個守衛身份的話女巫可以把毒藥直接撒在他頭上(因為這個時候很大概率是狼隊派一批狼人出來找守衛)。守衛盡量要保護好自己的身份,不要太怕死,也不要太剛,把自己的發言盡量往平民牌的發言靠近,擾亂狼人的視線,且在守護别人的思路上盡量以狼人的視角去分析考慮,去思考他們最可能殺的人是誰,适時地給那個人一個盾,完成阻擊狼人的使命。“狼人以及白狼王“(這裡好像和之前狼人戰術有些重複了,為了完整性還是放上來吧)狼人:狼人作為狼人殺遊戲裡面信息量最大的一種身份,且是有團隊的身份,雖然在人數上處于劣勢,但是依靠幾匹狼人共同的戰術和努力,存活下來并獲得勝利,是對自己最好的肯定。12人的标準局裡共有四匹狼人,一般狼隊裡會有這些分類:悍跳狼,沖鋒狼(煽動狼),深水狼(山洞狼),倒鈎狼。悍跳狼:即悍跳預言家的狼人,因為如果狼隊不派出一匹狼人跟真預言家搶警徽,且讓真預言家拿到警徽打出警徽流的話,狼隊的生存空間和勝率會大大降低,所以派一匹狼人跳預言家跟真預言家争奪警徽是對狼隊非常重要的事情。悍跳狼作為狼隊裡的頭狼(即領頭,負責安排事務,其他狼人盡量在頭狼并沒有暴露很多狼面的情況下聽從頭狼的吩咐做事。當然在狼隊裡有另外厲害的狼人的情況下不一定完全要按頭狼的吩咐去做事,以為狼隊更穩更高勝率的情況優先),悍跳狼會留好狼隊的警徽流以及接下去幾個晚上和白天的安排,其他狼人同伴響應并行事。如果第一天悍跳狼成功拿到警徽并把真的預言家扛推出局,那麼狼隊的勝率就會大大提升。一般情況來說,是比較有經驗的狼人負責悍跳任務,讓新手狼進行投票(但是為了鼓勵新人悍跳,或者說鼓勵新人克服拿狼心理的害怕,我希望能有更多的玩家能自己主動申請悍跳。悍跳的好壞不管,隻要敢去悍跳,就是一種進步)。沖鋒狼:負責幫自己的悍跳狼隊友拉票的,發言比較有煽動力和感染力,能分析場上局勢并有一定的說服力,隻要說說服一到兩個好人的票,狼隊就很有赢面,因為狼隊天生就有四票,再拉到兩票就等于有一半的玩家是你們隊伍的了。深水狼:即場上比較想積着自己身份的狼人,作為隐狼存活到後期,因為悍跳狼和沖鋒狼比較容易暴露自己的身份,所以在狼隊兩匹狼人暴露的情況下,怎麼繼續運營自己的狼團隊,就要靠隐狼做好自己身份,一邊跟好人投出場上其他身份想對不做好的好人,一邊在夜晚擊殺目标,幫助狼隊取得最後的勝利。倒鈎狼:即站隊真預言家隊伍的狼人,跟自己的狼同伴們要互踩,建立對立面,在自己狼同伴隊伍都要出局的情況下可以做好自己的身份存活下來。狼隊在第一個夜晚的時候要記得商量戰術,包括誰跳預言家,誰上警補位(或者打煽動),誰在警下投票,把任務分配好,然後進行刀人(刀人可以聽從一些抿挂相比較厲害的玩家的建議,這樣大概率能刀中一張神牌。或者按照位置學選一個對狼隊來說最不容易被談到焦點的号碼,具體的位置學刀法可以參考JYClub的Faker寫的一篇文章,在B站上也有相應的視頻,确切的題目我忘了,如果有想去看的話可以問我,然然後我去搜索好告訴你)。狼隊上警分為:四狼都不上警。一狼上警,兩狼上警,三狼上警和四狼上警五種情況。一般以一狼上警和兩狼上警的情況居多。一狼上警:即選出的那匹悍跳狼上警搶警徽,其他三個狼隊友盡量幫狼同伴争取到警徽,然後再齊心把真預言家推出去。不過一狼上警的弊端是悍跳狼發言不是很好的情況下,在後置位沒有狼同伴幫忙号票的情況下,不太容易拿到警徽,而且在投票的時候如果狼團隊沖票的話比較容易暴露狼團隊,所以一狼上警的闆子最好是派比較有悍跳經驗的狼隊友上警,其他狼在警下準備投票。兩狼上警:這種情況一般先置位的狼隊友先跳一個預言家(可以先報一個後置位的查殺,這樣在發言不是特别完善的情況下可以退水做一下身份),然後後置位的狼隊友可以觀察前面的狼同伴是不是跳預言家發言夠好,如果不好的話可以補位再跳一個預言家,前置位的狼隊友可以在恰當的時間退水(如果後置位悍跳的狼隊友還能在真預言家發言前給真預言家一個查殺的話,再起跳的真預言家可信度就會降低,随之狼團隊能拿到警徽的概率可以提升)。另外在警下的兩個狼同伴可以見機行事給自己的狼同伴上票或者選擇棄票/倒鈎。三狼上警:這種情況的話可以打一個狼查殺狼(狼踩狼)的闆子,與後置位的狼同伴形成一個對立面,兩個狼隊友中任意哪個狼隊友的身份能做好就有收益,另外還有上警的狼同伴還是負責悍跳預言家搶警徽。在警下的狼同伴這個時候可以選擇棄票或者投給真預言家做好自己身份。四狼上警:比較激進的戰術,因為沒有狼同伴可以在警下投票,所以警徽有可能會落入真預言家的手裡。而且大部分玩家都認可“警上必有狼“的說法,所以如果四狼上警的話可能會要用狼踩狼踩狼(即三狼互踩)的戰術來做好其中之一的身份,以保證這個狼隊友能存活到後期,這種戰術太過激進,所以一般不推薦。零狼上警:一種拼刀法的戰術,一般都是在有真預言家報出查殺的情況下,被查殺的狼同伴果斷自爆悶警徽,而且可以髒警上另外上警的玩家。如果真預言家報的是金水的情況下可以選擇性觀察局勢來決定是不是集體沖票把一個好人推出局,然後進入緊張刺激的爆刀爆刀環節(比如如果第一個白天推走的是一個平民且第一天女巫用過解藥的情況下,接下去狼隊的刀法就可以去找像民的位置去刀,留預言家在場上隻能驗人,不能報出任何驗人信息,狼隊友接連自爆再刀人)。但是在鼓勵悍跳的環境下,這種戰術還是比較少用,因為這種戰術比較考驗抿人能力,基本隻能聽到一輪發言就要大概确定場上各個玩家的身份。白狼王:白狼王作為狼隊裡有帶人功能(類似獵人功能且是主動發動技能)的角色,最重要的使命就是聽發言,在白天自爆帶走聽出身份的女巫或者守衛牌,但凡帶對了一張女巫(使用了解藥/雙藥沒使用)或者一張守衛,都是對狼隊極為有利的。而且作為一張白狼王牌,發言再差都不重要,隻要能發動技能帶走上述中任意一神都是對狼隊極大的貢獻,退而求其次自爆帶走一張真預言家進入生推局也是保本的。所以白狼王的玩法很簡單,就是聽場上的身份,并在恰當時機自爆帶人。衍生而出的有狼查殺白狼王做好身份的闆子,但是這個玩法還是要在夜裡商量好,或者在玩遊戲之前跟幾個比較熟悉的玩家先溝通好玩法再使用。普通村民:作為遊戲裡功能最弱的一個角色,但是并不是場上最弱的存在,所以摸到平民牌的時候不要一臉沮喪,或者臉上寫着“大平民“幾個字,因為狼隊會通過發言和狀态判斷你是不是平民,如果你臉上寫着大大的”平民牌“,其他神的身份就更容易暴露出來。你拿到平民牌時候要想着自己是好人陣營的成員之一,要好好行使自己的權利和履行自己的義務,在場上站對邊,幫助真預言家投出狼人。會恰當地穿神的衣服幫神擋刀。當然這些說的容易,真的落實下來還是比較難的,平民牌是遊戲裡最難玩但是最鍛煉能力的一張牌,平民可以上警跳預言家詐身份,但是沒有特殊情況的話不要剛在警上和真預言家搶警徽做低自己身份,把自己送上扛推位(即成為暴民)。因為篇幅的原因,平民牌的玩法也沒法很具體地去描述,因為平民牌的玩法大部分還是要通過自己的實戰以及經驗的累積之後才能懂得一定的技巧。當然,也歡迎大家和我一起探讨平民牌有哪些你們認為比較好的玩法,互相換取觀點,一起進步。以上内容均為好基友原創,由于他本人在德國讀書知乎沒怎麼接觸過--讓我代發了就~寫這些的目的就是為了能幫助想玩狼人殺的朋友們快速入門~一起快樂遊戲撒之後有了新的内容都會進行更新!文章内容純原創有不完善的地方也希望大家指出~PS:有人玩線上狼人殺嘛可以加個好友一起玩最近又沉迷了補充一個實戰的獵人玩法,在第一天白天被推出去的時候,由于信息太少,開槍大概率帶走好人,那麼認民走的,這時候狼人刀神局會來回找獵人牌,以至于思路不清,實戰用過(實際是我忘了獵人底牌了,哇哈哈),結果狼人沒想到這層寫文章點擊打開權力的遊戲機的主頁狼人殺的術語,黑話狼人殺的術語,黑話香菜不香香菜不香 關注她30人贊同了該文章别在玩的時候還不知道别人這話什麼意思金水:預言家查驗的玩家,上帝告知是好人身份銀水:女巫使用解藥救起來的玩家銅水:守衛守出平安夜,狼人刀的玩家查殺:預言家查驗的玩家,上帝告知是狼人身份雙金水:兩個對跳預言家發給同一個人金水,一般可以直接認為是好人。特殊情況就是隐狼、悍跳:是指狼人說自己是某張神牌,最常見的就是悍跳預言家身份高:好人面大跳身份:說明自己的身份身份做好做壞:身份做好指好人面大,身份做壞指狼人面大警上警下:競選警長環節上警和未上警的稱呼,主要用于定義狼人格局前置位/高置位:一般指發言位置靠前的玩家後置位/末置位:一般指發言靠後的玩家警徽流:預言家接下來驗人順序,因為狼有可能自爆,留出警徽流,即使狼人自爆預言家也能報出驗人信息,警徽流也是判斷真假預言家很重要的一條依據站邊:相信誰,和誰站在一邊隊伍幹淨:是指站在某一邊的玩家,明好人身份較多票型:競選警長和公投玩家出局的時候大家的投票結果,通常可以用來分辨狼團隊狼坑位:可能是狼的玩家狀态:和挂相差不多,指一個人整體給大家感覺。心态:心理狀态,一個玩家發言的出發點或者是想要達到什麼目的可樂:女巫的毒藥鍊子:丘比特連的情侶力度:主要用于評判預言家發查驗的可信程度強神:一般指女巫、獵人等可以自證身份的神牌蛋:平民牌民及民以下:要麼是民要麼是狼,指一個人身份很低深水狼:隐藏的很深沒有出現在大家視野裡的狼倒鈎狼:一直跟真預言家走,把自己身份做的很高沖鋒狼:幫助自己悍跳狼隊友出來強勢拉票的狼人陰陽倒鈎狼:站在真預言家的隊伍,但是發言很差,讓大家認為真預言家是狼自刀狼:第一天晚上刀自己的狼,接到女巫的銀水後,身份天然很高金剛狼:因為各種原因被全場認為是好人的玩家,其實底牌是張狼人牌反水:某個預言家一個玩家發了金水,但是這個玩家相信另外一個預言家撈:去救一個身份比較低的玩家号票:号召大家去投票穿衣服/脫衣服:說自己是/不是神的身份聊爆:發言有明顯漏洞、邏輯問題、前後矛盾等變票/心口不一:發言的時候和自己投的票完全相反,一般可認為是狼指刀/點刀/帶刀:指揮狼隊友殺人抿身份:通過發言,狀态,挂相來判斷一個人的身份格式:狼人團隊夜裡安排的戰術。身份類01.金水:預言家查驗身份時查驗出來的好人身份。02.銀水:夜晚女巫用解藥救起來的玩家身份。03.銅水:夜裡同時被狼人擊殺和守衛守護的玩家身份。04.查殺:預言家查驗身份時查驗出來的狼人身份。05.明好人:通過騎士決鬥、獵魔人狩獵等通過技能方式證明出來的好人,或者是沒有對跳的身份牌,或是單邊預言家的金水。06.金剛狼:一般指很難找出的狼人,多指身份被做的極高,例如預言家騷操作給狼人發了金水等。行為類01.上警:在警長競選環節參加競選的行為。02.起跳:玩家聲稱自己是什麼身份的行為。03.對跳:兩位玩家先後聲稱自己的身份是同一張身份牌的行為。04.退水:在警長競選環節參與競選後放棄競選的行為,未發言的情況下退水則輪到該玩家發言時不可再發言。05.站邊:在兩名玩家産生對跳行為時,表明自己更信服誰的行為。06.詐身份:在上警環節試探其他玩家身份的行為。一般采用起跳預言家發查殺的方式。07.悍跳:狼人為了擾亂場上局勢,起跳神民身份的行為。08.沖鋒:狼同伴發言站邊悍跳預言家的行為。09.倒鈎:狼人站邊預言家幫助預言家公投狼人的行為。10.自刀:狼人在夜玩擊殺自己狼同伴的行為。11.空刀:狼人夜裡不擊殺任何目标的行為。12.掰刀:狼人夜裡目标不一緻,而導緻無法統一殺人目标的行為。13.聊爆:狼人在發言過程中故意暴露自己是狼人的行為。14.自爆:狼人在白天發言結算認狼出局使遊戲直接進入天黑的行為。15.歸票:末置位發言的玩家号召玩家投票的行為。16.沖票:狼人統一目标放逐好人玩家的行為。17.綁票:狼人陣營所持票數大于好人陣營所持票數的投票行為。18.壓手:投票階段未進行投票的行為。19.表水:通過發言自述自己為什麼不是一張狼人牌的行為。20.爆水:好人在發言過程中被全場認下的發言行為。21.抗推:放逐出局發言差、行為差或是被多人懷疑是狼人玩家的行為。22.空守:守衛夜裡不進行守護操作的行為。23.自守:守衛夜間守護自己的行為。24.盲守:守衛在沒有任何信息的情況下守護一名玩家的行為。25.盲毒:女巫在沒有任何信息的情況下毒殺一名玩家的行為。26.盲狙:獵人在沒有任何信息的情況下死亡後開槍帶走一名玩家的行為。27.奶穿:同時被狼人擊殺、守衛守護、女巫救藥使用到同一玩家身上而導緻死亡的行為。28.反水:被起跳預言家的牌發金水後不相信該玩家的行為。29.反水立警:被起跳預言家的牌發金水後自稱是預言家的行為。(反水的意思是預言家說玩家A是金水,但是玩家A不認這個預言家是真預言家,反水立警的意思是玩家A非但不認他是預言家還自己跳了預言家。視頻裡常說的反水立警最大代表的是玩家A給玩家B發金水,玩家B反水立警,在沒有第三個人起跳預言家的情況下,玩家B的身份一定高于玩家A,原因是如果玩家A是真預言家,B是個真金水好人,如果玩家B是真預言家,那麼B也是個好人。所以不管AB誰是預言家,B都是好人,所以說反水立警最大。但是在多人起跳預言家的情況下,玩家A給玩家B發金水,玩家B再起跳預言家,在場外還有玩家起跳預言家的情況下,這也有可能是狼人做高隊友身份的行為)30.珉身份:通過炸身份警徽流等行為猜測其他玩家的身份。一般多指狼人猜測神民身份。31.指刀:在狼人自爆後,可以參與夜間狼人夜間刀死哪名玩家。32.抗推:在白天發言不好,被玩家公投的行為。抗推隻是一種行為,不代表這個人一定出局。抗推的人有可能是好人也有可能是狼人,狼人一般會因為好人發言不好的理由拿好人抗推。33.怼人:現在很流行的詞語,意思就是要把某明玩家幹出局。34.墊飛:狼人牌故意發言爆炸站邊真預言家。名詞類01.警徽:上警環節通過競選當選警長的玩家獲得警徽,擁有警徽的玩家在公投階段多0.5票,擁有警徽的玩家可以在被公投出局或是夜裡被狼人刀死後将警徽移交給其他玩家,如果上警階段所有玩家都上警則本輪遊戲沒有警徽,不再進行警長競選環節。02.警徽流:由于死在夜裡的玩家白天無法發言,預言家在當選警長後通過移交警徽的方式證明接警徽的玩家是好人還是狼人。03.悍跳狼:與預言家形成對跳的狼人玩家。04.警長:第一天天亮後通過競選産生,警長票記為1.5票,警長可以決定發言順序(可以搶先發言),警長具有歸票權(在所有人發言結束後單獨發言表達出人意願,且僅可以發言表達想放逐哪名玩家)。05.平安夜:天亮後法官宣布沒有玩家在夜裡死亡。06.平票PK:因在投票階段兩名以上玩家得票數相同而産生PK的玩家,先發過言的玩家後發言,發言結束後所有其他玩家隻能在進行PK的玩家中進行投票。07.平安日:在放逐投标階段進行平票PK的玩家,發言結束後再次投票又産生平票,則當天放逐無效,稱為平安日。08.警推在先/狼刀在先:好人推出狼人的方式是白天公投和女巫等身份牌的夜間技能,狼人殺死好人的方式是夜間刀人,由于現在玩的多是屠邊局。所以警推在先表示白天推出一個狼人,女巫等身份牌夜間也都殺死狼人,狼人夜間刀刀都殺死神民(或者村民)的情況下,如果狼人先死光了就是警推在先,如果神民(或者村民)先全部死光了就是狼刀在先。警推在先又稱狼刀落後。09.屠邊:所有神民死亡,或者所有村民死亡狼人獲勝的遊戲方式。10.卦象:玩家在看牌的時候通過看牌表情斷定身份,不屬于場外信息。11.鑽狼坑:就是幫狼人玩了12.雙金水:兩個不退水的預言家發的金水(一般來說是穩好人)13.雙查殺:兩個不退水的預言家發的查殺(一般來說是真查殺)14.旋風倒鈎狼:故意發言差支持狼隊友,被人以為陰陽倒鈎,從而達到沖鋒狼目的。發布于2021-01-2323:54狼人殺狼人預言家贊同44 1條評論分享喜歡首發于狼王秘錄寫文章點擊打開權力的遊戲機的主頁狼人殺官方全角色技能介紹狼人殺官方全角色技能介紹狼大叔狼大叔狼王之王掌門人狼人殺攻略作家抖音狼人殺主播關注他33人贊同了該文章目錄收起一、神職陣營二、神職陣營覺醒版三、平民陣營四、狼隊陣營五、狼隊陣營覺醒版

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