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第89章 沉浸式劇本殺[番外]

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兩天一夜沉浸式劇本殺,玩樂、服裝、住宿、餐飲、服務全是VVVVVIP級别!2天1夜沉浸式、非常适合大型公司團建/年會【基本信息】人數:20-500人(适合百人大型團建)地點:古北水鎮時長:兩天一夜難度:新手小白也合适【團建亮點】超多樣風格服飾裝扮及配飾妝發唐裝襦裙、飒爽俠客、得道仙人配套古風道具團扇、油紙傘、書卷、佩玉分分鐘拍出電影級寫真大片邀請你與百名NPC共同演繹盛唐繁華·900000平方米真實場景小酒館、當鋪、醫館、染坊、月老祠、客棧酒館裡可以嘗到古鎮特色小吃客棧中各路門派、江湖騙子、情報商販超大真實場景,複刻盛唐車水馬龍全場都有NPC互動飙戲店小二、商幫、商販、詩姬、樂伶沉浸式體驗,帶來在故事劇本裡的感覺百種行業、奇珍異景,滿足你對古風的所有期待夢回六朝遊園會一夜笙歌春如海,千門燈火夜似晝燈會小攤可以剪窗花、猜燈謎、許願牌、捏泥人還有許願燈、煙火秀、民俗風情的文藝表演古鎮小巷夜景,獨一無二的中式浪漫【活動流程】重生模拟器自行挑選自己喜歡的身世和職業俠客、富賈、修仙、丐幫、雲醫不同身份故事線都不同賺取金币多種途徑可賺金币除了完成主線任務外還分陣營射箭、投壺、蹴鞠比賽小作坊DIY、刻木雕、做魚燈賭坊賺銀子、尋寶物當鋪換銀票幾大陣營PK在前面的任務中已自動分好陣營最終環節拿好之前的線索和金币排兵布陣,終極決鬥【團建搭配】超五星級豪華溫泉酒店無邊泳池遊船下午茶、自助大餐還有古鎮特色美食街頭吃到街尾可搭配霧靈西峰\清涼谷漂流吃喝玩樂一整套團建方案20-500人都能玩。玩沉浸式劇本殺的你被玩家強制愛了。你換上角色紅狐的衣服,在對應的入口進入館内。沉浸式劇本的一大特點在于投入,為了更好測試劇本真實性和玩家反饋,。沉浸式劇本殺,到底玩的是什麼?劇本殺我相信大家都耍過,一般主要以推兇為主,耍的是口才和邏輯。沉浸式的劇本殺,第一次玩,感覺體驗感好不好,主要是看一起的人,是否能投入。一般NPC還是很專業,很投入。劇本殺為文旅産業挖掘自身的文化内涵提供很好載體形式,将當地的特色元素融入劇本殺場景裡面,深挖當地的文化内涵注入劇本殺故事當中。隻有這樣,劇本殺和旅遊地才能實現“雙赢”:劇本殺收獲了好的劇本,旅遊地得以打造自己的。文旅+沉浸式劇本殺,能實現雙赢嗎?cover花生數字:正成為文旅産業的“下一個風口”。目前,沉浸式文旅項目繁多,比如沉浸式博物館、沉浸式演藝、沉浸式展覽、沉浸式農業園區、景區,充分體現了文化+科技的魅力;沉浸式主題公園、沉浸式體驗館/密室、沉浸式燈光秀等等。實景劇本殺将參與者帶入一個真實或仿真的環境中,讓他們仿佛置身于劇本的世界之中。這種沉浸式的體驗讓參與者更加投入。景區中的沉浸式“劇本殺”到底是什麼?cover易碼真人密室逃脫:并且DM主持控制完成這個推理過程。現在稍微高端一些的劇本殺店的會配上全息投影,體驗感更好一些。景區的那些所謂的沉浸式"劇本殺",其實都是“實景劇場,非“實景劇本殺”,不一定非要找殺人兇。以加強這種沉浸式體驗,而線上的劇本殺遊戲則會通過視頻、音樂等方式塑造這種外部體驗感。「沉浸式」全息劇本殺全息投影+劇本殺場景演繹,将光影視覺融入到傳統劇本殺中,四面環繞全息投影。打造沉浸式社區體驗,劇本殺迎來資本風口。由于劇本殺極具故事性與場景性,吸引了一大批年輕的消費群體。時間主要由劇本質量和難度來決定,有的劇本殺店為了将這種燒腦推理的體驗感拉到最高,推出了時長達兩天一夜的實景沉浸式劇本殺。沉浸式“劇本殺”各類實景劇本殺綜藝、遊戲的BUFF加持下,「劇本殺」一詞逐漸和潮流挂鈎,也成為了青年人喜聞樂見的娛樂選擇。營銷學「噱頭理論」指出,制造能吸引消費者注意力的促銷名頭,可以實現提高銷售利潤的營銷效果。文旅産業蓬勃發展的今天,諸多運營者當然不會放過這一機會,将「劇本殺」與景區環境、産品結合起來,以實現吸引人氣、促進銷售的目的,是沉浸式「劇本殺」的主要目的。那麼,現階段景區中的沉浸式「劇本殺」的主要表現形式有哪些呢?傳統的劇本殺一般為「桌面劇本殺」和「實景劇本殺」,其核心玩法主要還是包括扮演角色、閱讀劇本、搜集線索、推理還原等内容。但将傳統劇本殺的概念加以泛化後,逐漸就出現了基于傳統劇本殺,通過借鑒其核心玩法和主要形式,延伸出來的其他更多元的實境娛樂遊戲。後者較之前者,與景區各元素結合更為緊密、更為廣泛。标準劇本殺遊戲,桌面劇本殺指依托景區環境,依舊沿用桌面劇本殺遊戲形式,開放劇本殺遊戲服務。例如,你來到一個古色古香的景點,在這裡有着最原汁原味的古鎮風味,當你路過一家店鋪時發現門口的牌子上赫然的挂着「劇本殺」字樣。劇本《兵臨城下》封面你走進該店鋪中,發現玲琅滿目的古裝服飾,以及與當時的曆史背景相近的盒裝劇本。玩家換上相應的服飾,圍桌而坐,在DM的帶領下按照桌面劇本殺遊戲在古鎮中體驗了一把古風本。此類玩法價格相對便宜,沉浸感相對較弱,但運營成本小。實景劇本殺區别于桌面劇本殺,依舊是在景區内,開辟一個區域,按照景區的建築風格,結合景區所處地理位置相關人文曆史背景,設計出的實景劇本殺娛樂項目。例如,你來到某曆史戰争舊址,景區的運營者依托這段背景,從場景上部分還原了當時戰争的相關場景,如作戰室、會見室、糧倉等房間。玩家通過扮演這段曆史戰争中的不同角色,在相應位置調查可能存在的兇手、内奸等任務。實景劇本殺《沂蒙星火,小調情長》既通過角色代入、實景搜證等形式還原了戰争軌迹,夯實了曆史知識,也能夠更加深入的沉浸在景區背後的人文氛圍中。此類玩法價格相對較高,沉浸感相對較強,運營難點在于劇本撰寫、場景搭建。泛化實景「劇本殺」1、實景演藝劇場在既定曆史背景和人物關系的設定下,由玩家扮演其中某一角色(但并不會影響劇情最終走向),以參與者(或旁觀者)的角色觀看演員演繹。例如,部分景區結合「比武招親」這一類似「劇本殺」機制玩法,由玩家扮演比武招親者,同女演員共同完成古典婚禮。“知音号”遊輪之《謎1938之暗礁長江專場》劇本殺項目再例如,一些景區會在特定時間舉行具有特定主題的類似話劇表演,玩家在觀看時時常會被邀請上台,參與互動、共同演繹。區别于标準劇本殺遊戲,實景演藝劇場僅借鑒了「劇本殺」遊戲中的劇情、互動、機制等玩法元素,玩家角色差異性不大、主導權被進一步削弱,仍然是由演員作為劇情演繹的主體。實景RPG遊戲所謂實景RPG遊戲,即玩家在既定的曆史背景和人物關系的設定下,被賦予可同NPC(演員扮演角色)交互的身份,完成既定任務、推進劇情走向、改變故事結局。四川街子古鎮「武俠江湖」真人劇本殺項目舉例而言,就例如今年的賀歲檔電影「滿江紅」。假設将拍攝地點視作為景區,那麼玩家就可以扮演探案的「張大」一行,探尋真相就是終極任務,那麼期間所有交互的NPC諸如「秦桧」「車夫」等角色,都隻是為了幫助玩家順利完成主線劇情而提供必要線索。為便于理解實景RPG遊戲與劇本殺的關系,略作補充:為什麼說實景RPG遊戲是「劇本殺」的延伸?傳統「劇本殺」的核心在于基于不斷地信息交流從而完成推理還原過程。實景RPG沿用了「劇本殺」的核心概念,隻是将信息交流從「詢問DM」「搜索線索」轉變為「同NPC交互」「實景搜證」而已。同時,實景RPG進一步将傳統劇本殺中的「第三者視角」轉化為可以交流的「真人NPC」,這是傳統劇本殺難以實現的。此外,傳統劇本殺中往往通過圖示展示空間陳列、關鍵道具,而實景RPG則可以将空間具像、道具具化。線下RPG遊戲。劇本殺的體驗核心在于通過推理還原劇情;密室的體驗核心在于通過解謎破解束縛;線下RPG中的體驗核心在于扮演角色的體驗。相互間玩法雜糅很正常,但是體驗的核心在于玩法的本質。景區的需求是“量大”、“快速代入“,明顯劇本殺和密室對用戶都有一定門檻,并不符合需求,而RPG的角色扮演确實對于遊客來說門檻降低了不少,非常适合。沉浸式劇本殺這帽子也太大了。RPG和實境遊戲玩法和理念已經出現幾十年了,甚至RPG可以追溯到桌面跑團,那可是連電子遊戲還在娘胎裡時代,有很多人覺得劇本殺裡的機制本和情感本巴拉巴拉,這也都是桌遊衍生差不多,密室同理,不是挂個第幾代密室就去搶别人賽道,普通用戶搞不清,被噱頭搞得雲裡霧裡,你說的都對,但是資深玩家和設計師們要清楚哈,現在目前這點玩法,純原創少之又少,基本也都是被其他遊戲或者文娛作品驗證過,我們如果要認真研究這個事,就要按照曆史發展觀來分析。文旅文娛實景項目策劃、設計、設備其實都是“實景劇場,非“實景劇本殺”,不一定非要找殺人兇手,更像是一場精彩的互動表演。

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