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第101章 世界第九藝術[番外]

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第九藝術是指傳統八大藝術繪畫、雕刻、建築、音樂、詩歌文學、舞蹈、戲劇、電影之外的某種藝術形式,如:電視藝術、電視劇、漫畫書、電子遊戲等。中文名第九藝術外文名theninthcategoryofart包含電視藝術,電視劇,漫畫書,電子遊戲等類型休閑娛樂方式。電子遊戲藝術的本質是:“虛拟的真實”VirtualReality。小說就是一種說謊。小說作者在構造小說中的虛構情節時,是處在超脫于現實世界裡一言一行會帶來相應後果這種狀态,因此可以自由地異想天開。魯迅先生也曾說過:“非有天馬行空似的大精神,即無大藝術的産生!”從這個意義上說,小說、戲劇、電影甚至電子遊戲都是虛幻的,都是謊言。可是就另一個意義上說,它們又代表着一定程度的真實。從這些藝術作品中我們了解到了創作者的幻想、空想和當他們的想象力自由馳騁時所想到的一些幻象。這些空想、想象與幻象,都是來源于創作者真實的感性生活中,包含了他們内心世界裡寶貴材料的一些真相,從而使我們透徹地洞悉創作者的品格、心理與精神思想。歌德曾經說過:“每一種藝術的最高任務,即在于通過幻覺,達到産生一種更高真實的假象。”而電子遊戲則超過了以往任何一種藝術形态,表現出一種前所未有的“真實性”,或者稱為“虛拟的真實”。它可以将小說中描述的一場激烈的戰争在顯示器上由抽象的符号轉變為血淋淋的無比“真實”的殘酷畫面,并讓遊戲者直接參與其内,或勝利,或流血失敗,而不再是欣賞小說、電影時的那種第三方旁觀者的身份姿态。因此可以說,電子遊戲本質上就是一種前所未有的“虛拟的真實”。藝術特征每一門藝術都有區别于其它藝術形态的顯著的藝術特點,電子遊戲的最大特征就是參與。它賦予欣賞者玩者的參與感要遠遠超出以往任何一門藝術,因為它使玩者跳出了第三方旁觀者的身份限制,從而能夠真正融入作品中。詩歌、小說等藝術形式的創作者作者與欣賞者讀者是處于兩個完全不同的角度,“有一千個讀者就有一千個哈姆雷特”。每個人的感性經驗絕不會一樣,因此讀者根據作者給他的符号概念還原為感性形象時,也是利用他記憶中的特殊感性經驗來還原的。這樣就造成讀者在欣賞過程中的參與感受到了其本身感性經驗的影響與限制。所以,每一位讀者所還原的形象與作者心目中的形象絕不可能相同,因此也絕不可能完全領會作者的思想意境與作品的精神内涵。同樣地,戲劇、電影等藝術形式雖然更為感性、更為直接地揭露現實社會的種種矛盾與沖突,但是帶給欣賞者觀衆的參與感仍不足,沒有擺脫第三方的圈子。也正因為這樣,隻有當戲劇、電影的主題所要揭示的沖突與矛盾與觀衆自身的感性經驗相符合時才會引起共鳴,達到精神愉悅。如果兩者相距過遠,則觀衆是無法理解其精彩之處的。而在欣賞遊玩電子遊戲作品時,玩者是自己主動進行的而不是被動接受,這使得參與感與角色代入感大大增強,雖然還是在制作者預先設定的範圍内,但玩者在虛拟的世界中親身參與一系列事件的發生,這種當事人的身份與以往藝術形态中旁觀者的身份已發生了質的變化。就算是一部遊戲作品的内涵主題與玩者的實際生活有一定距離,但遊戲的過程中玩者正是在不斷積累有關的感性經驗,這樣,玩者與制作者就更容易進行心靈的交流,從而産生共鳴。在許多的電子遊戲作品中,随着玩者所作的選擇不同,便能導緻人物不同的命運,從而賦予了玩者極大的再創造餘地,這種參與感是以往任何一種藝術形态都望塵莫及的。遊戲分類電子遊戲按載體媒介的不同,可分為電腦遊戲、電視遊戲遊樂器遊戲和大型電玩街機遊戲。對于電腦遊戲來說,其特點是應用廣泛,普遍采用DVD作為載體,然而受機能的影響,電腦遊戲對于圖形處理方面始終滞後于電視遊戲。在人們進入高清時代開始,電視遊戲真正的特色也就體現出來了,強大的圖形處理器使得家用機擁有與電影不相上下的畫質和真實感,這類遊戲普遍采用DVD或BD作為載體。街機遊戲則由于其通常帶有營利性質,所以這類遊戲節目一般有如下特點:場面激烈,刺激感官。遊戲難度大,以增加重複投币率。節目流程較短,以節約制作成本等等。然而遺憾的是,街機遊戲在全球範圍内的份額正在漸漸的萎縮中。由于科技的不斷進步,以上三者的差距正在不斷縮小,不同載體上的遊戲作品的移植度也越來越趨近完滿。根據玩者在遊戲環境中不同的參與方式,電子遊戲又可分成諸多不同的類型。角色扮演類RPG,RolePlayingGame,這類遊戲提供玩者一個可供冒險的世界FantasyWorld或者一個反映真實的世界RealWorld,這世界包含了各種角色、建築、商店、迷宮及各種險峻的地形。玩者所扮演的主角便在這世界中通過旅行、交談、交易、打鬥、成長、探險及解謎來揭開一系列的故事情節線索,最終走向勝利的彼岸。玩者依靠自身的膽識、智慧和機敏獲得一次又一次的成功,使自己扮演的主角不斷發展壯大,從而得到巨大的精神滿足。模拟仿真類SLG,SimulationGame,這類遊戲提供玩者一個可以做邏輯思考及策略、戰略運用的環境,且讓玩者有自由支配、管理或統禦遊戲中的人、事或物的權力,并通過這種權力及謀略的運用達成遊戲所要求的目标。玩者在條件真實、氣氛宏大的遊戲環境中充分施展智慧,克敵制勝,達到高層次的成功享受。動作類ACT,ActionGame,這類遊戲提供玩者一個訓練手眼協調及反應力的環境及功能,通常要求玩者所控制的主角人或物根據周遭情況變化做出一定的動作,如移動、跳躍、攻擊、躲避、防守等,來達到遊戲所要求的目标。此類遊戲講究逼真的形體動作、火爆的打鬥效果、良好的操作手感及複雜的攻擊組合等等。冒險類AVG,AdventureGame,這類遊戲在一固定的劇情或故事下,提供玩者一個可解謎的環境及場景,玩者必須随着故事的安排進行解謎。遊戲的目的是借遊戲主角在故事中所冒險積累的經驗來解開制作者所設定的謎題或疑點。通常這類遊戲常被用來設計成偵探類型的解謎遊戲。運動類SPT,SportGame,這類遊戲提供一個反映現實指正常的運動方式及運動精神中的運動項目,并讓玩者借助控制或管理遊戲中的運動員或隊伍,來進行運動項目的比賽。桌面類TAB,TableGame,這類遊戲提供一個訓練邏輯思考或解謎的環境,并且有一定的規則及邏輯。玩者必須遵循遊戲所設定的規則來解開謎題,達成遊戲目标。此類遊戲講究高超的人工智能、新奇的玩法和舒适的操作環境。玩者在遊戲中自得其樂、逍遙自在,也是一番享受。此外還有射擊類STG、對戰類FTG、賽車類(RAC)、音樂類(MUZ)、解謎類PUZ、角色戰略類SRPG、三維射擊類DOOM-LIKE等等各種形态的遊戲,從各個層次、各個角度帶給了玩者愉悅的身心娛樂。作為一種文化現象,遊戲有正反兩方面影響,甚至兩極化的表述,在前八個藝術産品如電影、戲劇、詩歌、音樂中也不同程度的存在,隻是遊戲的覆蓋面更加普羅大衆化、泛年齡、泛階層,才顯得尤為突出罷了。八大藝術,主要指用形象來反映現實但比現實有典型性的社會意識形态,包括文學、音樂、舞蹈、繪畫、雕塑、戲劇、建築、電影八大類别。說明指富有創造性的方式舉例文學、繪畫、音樂補充表現内心和再現一定時期目錄概括文學繪畫音樂舞蹈雕塑戲劇建築電影概括用形象來反映現實但比現實有典型性的社會意識形态,包括文學、繪畫、舞蹈、音樂、雕塑、建築、戲劇、電影、曲藝、工藝等。指富有創造性的方式。例如:領導藝術。形狀獨特而美觀的。文學文學是語言文字的藝術(文學是由語言文字組構而成的,開拓無言之境),往往是文化的重要表現形式,以不同的形式稱作體裁表現内心和再現一定時期,一定地域的社會生活。繪畫繪畫是一種在二維的平面上以手工方式臨摹自然的藝術,在中世紀的歐洲,常把繪畫稱作“猴子的藝術”,因為如同猴子喜歡模仿人類活動一樣,繪畫也是模仿場景。在世紀以前,繪畫模仿的越真實技術越高超,但進入世紀,随着攝影技術的出現和發展,繪畫開始轉向表現畫家主觀自我的方向,看到一幅畫鑒賞家有時已經說不清畫的是什麼,但一定能說出是誰畫的。每個畫家開始發展自己獨特的風格。音樂廣義的講,音樂就是任何一種藝術的、令人愉快的、神聖的或其他什麼方式排列起來的聲音。所謂的音樂的定義仍存在着激烈的争議,但通常可以解釋為一系列對于有聲、無聲具有時間性的組織,并含有不同音階的節奏、旋律及和聲。舞蹈舞蹈是一種表演藝術,是于三度空間中以身體為語言作“心智交流”現象之人體的運動表達藝術,一般有音樂伴奏,以有節奏的動作為主要表現手段的藝術形式。它一般借助音樂,也借助其他的道具。舞蹈本身有多元的社會意義及作用,包括運動、社交/求偶、祭祀、禮儀等。在人類文明起源前,舞蹈在儀式,禮儀,慶典和娛樂方面都十分重要。中國在五千年以前就已經出現了舞蹈,産生于奴隸社會,發展到秦漢之際已形成一定特色。雕塑造型藝術的一種。又稱雕刻,是雕、刻、塑三種創制方法的總稱。指用各種可塑材料如石膏、樹脂、粘土等或可雕、可刻的硬質材料如木材、石頭、金屬、玉塊、瑪瑙等,創造出具有一定空間的可視、可觸的藝術形象,借以反映社會生活、表達藝術家的審美感受、審美情感、審美理想的藝術。戲劇戲劇,指以語言、動作、舞蹈、音樂、木偶等形式達到叙事目的的舞台表演藝術的總稱。文學上的戲劇概念是指為戲劇表演所創作的腳本,即劇本。戲劇的表演形式多種多樣,常見的包括話劇、歌劇、舞劇、音樂劇、木偶戲等。建築建築藝術是指按照美的規律,運用建築藝術獨特的藝術語言,使建築形象具有文化價值和審美價值,具有象征性和形式美,體現出民族性和時代感。以其功能性特點為标準,建築藝術可分為紀念性建築、宮殿陵墓建築、宗教建築、住宅建築、園林建築、生産建築等類型。從總體來說,建築藝術與工藝美術一樣,也是一種實用性與審美性相結合的藝術。建築的本質是人類建造以供居住和活動的生活場所,所以,實用性是建築的首要功能。隻是随着人類實踐的發展,物質技術的進步,建築越來越具有審美價值。電影一種綜合藝術,用強燈光把拍攝的形象連續放映在銀幕上,看起來像實在活動的形象。人們提到八大藝術時,目的往往是想要引介新興藝術門類,例如,有人将遊戲設計指為第九藝術。會提到八大藝術的理論,大多都專注在于電影的出身,也就是電影是如何從商業行為,變成八大藝術中的第八位。有一說為電視系列聚合了前七種藝術的特質,故變成第八藝術。電影是一種綜合建築、音樂、繪畫、雕塑、詩和舞蹈這六種藝術的"第七藝術"。通常提到“第七藝術”即是“電影藝術”的同義語。八大藝術是繪畫、雕刻、建築、音樂、詩歌文學、舞蹈、戲劇、電影,音樂是音律美,文學是文字和語言之美,舞蹈則是肢體語言,繪畫用線條和色彩表達,戲劇靠劇情與演繹表達,建築在視覺之外還有人文關懷和科技美感。電子遊戲的獨特優勢是“參與感”,與小說、戲劇和電影不同之處在于“接收藝術的對象”主動參與進故事的演繹。比如巫師三肯定是夠格稱為藝術品的。有人想說垃圾騙錢頁遊二遊,我也很反感那些,但一想到繪畫界還有閉着眼睛噴墨水的帶師,電影電視劇等行業的潛規則和飯圈亂象,還有文學界的昧着良心的喉舌們,整個人突然就釋然了。藝術是關于感性與感知的音樂對應聽覺舞蹈對應肢體觸覺繪畫雕塑建築對應視覺文學對應的是意識戲劇電影綜合了視聽與思想八大藝術唯獨少了嗅覺味覺所以加上第九大藝術

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