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第159章 領袖[番外]

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“隊長”和主角團路線的矛盾。很顯然,事前所有人都知道,我們最後肯定是會跟着火神走的,而“隊長”(九成九要進池當自機角色)作為一個偏正面的角色他“反派”的那一部分更多是愚人衆執行官的身份和光芒燦爛的火神起了正面沖突,這個矛盾怎麼解決呢?制作組給出的方法非常直接:“隊長”還真特麼是個純粹的、正直的、脫離了低級趣味的純爺們。當他目睹歐洛倫覺醒古名,意識到六英雄隻剩一位,而且有“夜神”托底,火神路線成功率更高的時候,直接了當的放棄了自己的路線,立刻帶着班子全情投入了保衛納塔的偉大事業。沒有猶豫,沒有不忿,沒有勝負欲,當機立斷,果斷堅毅,完全對得起大團長和其他執行官對他的評價。不在乎旁人評價和世俗榮辱,但恪守自己的原則,貫徹屬于自己的榮譽和驕傲。“沉重而正直的靈魂”,有點拿腔和老派的音色,也得到了解釋:他是個坎瑞亞遺民,老派軍人。趕緊進池我要抽爆。當年我還在艾澤拉斯當一名聖騎士,直到我的角色徹底退役,我都可以自信的說,我無愧于聖騎士的身份我從來沒有倚強淩弱(從不殺小号),從來沒有以多欺少(無數次在野外以一敵多),擔當團長/指揮/風紀中任何一個身份都能公平辦事,沒有毛過一件裝備,沒有幫親不幫理。坦然接受失敗,堂堂正正競争。所以對這個角色我個人有高度的共鳴。不止一次有朋友說你玩個遊戲累不累,也有無數次誘惑觸手可及,但值得自豪的是,我都堅守住了原則很多時候根本不為人知。有點中二,可這太帥了不是嗎?“隊長”和瑪薇卡的理念之争,我個人是比較認同火神的信念的:人之所以為人,是一切過往的總和。戰鬥不僅僅是為了生命的延續,經曆和過往都是不可輕易舍棄的,以此會形成傳承,以此才可稱之為文明。納塔篇章的一個主旨就是在探讨“傳承”,“古名”。聯想到現實世界映照的非洲拉美印第安文明幾乎被殖民者摧毀,傳承幾乎斷代,更令人動容。遠比西方形式主義的所謂“政治正确”要深刻,要積極,也更體現出一份尊重和關懷。也能傳達給這些人民。黑人歌者自信堅定的神情令人印象深刻,他們眼裡的光芒是演不出來的。旅行者拿到的聖夜旅織,預示了及後續版本的目标。旅者的古名,會是希諾甯中鑄造的“芒戈佐”引導嗎?隊長是坎瑞亞的幸存者,親身體會過深淵引起的戰争帶來的恐懼與絕望。戰争真的到來的時候,就算是旅行者也救不了所有人,在曆史和沖突裡面,個體的力量真的很渺小,一直攀升的犧牲者數量,滿地的民衆、納塔戰士、愚人衆的屍體,還有各種小龍,“都死了”,這就是戰争。慢騰騰的熱氣球,去了發現人全都沒了,戰争之下這就是溢出的絕望感和無力感。眼睜睜一切都在變壞,你能做的隻有戰鬥。全世界經曆過被入侵戰争的國家和地區能感同身受到的。還有隊長必入卡池。隊長去見了夜神。火神和隊長是一組對照,如果說火神是必死的結局在幫她活下來,那隊長就是明明可以不死但願意主動擁抱死亡。當然如果和散兵那樣換個樣子入池,戴因告訴他重塑□□的方法之類的,也不是不可能,但是隊長的魅力之一正是現在這種面具下的神秘。廣東放養銷聲匿迹放養銷聲匿迹順便猜一手,隊長替火神支付了死亡的代價。如果有需要,散兵同樣可以給草神抵一命,因為這倆也是同源的。隊長會死在納塔,這次劇情結尾又去了夜神面前。看來是必刀無疑了。隊長可能要替火神承受這個代價。為什麼不是隊長代替火神死亡,火神因此把神之心給了冰神呢。看到大龍龍都去世那一幕,有點難過,能記得陪我的龍龍一起在納塔旅行的日子。馬島路上各種吊起來屍體,血液,老米還是太仁慈了。納塔大結局:主角陪同瑪微卡奔赴死之執政的約定,為瑪微卡保管神之心(瑪微卡其心昭昭),但遭到隊長尾随。瑪微卡死亡,隊長控制了聖火力量,然後被主角率領大靈的意志幹翻周本戰。在幹翻隊長的過程中,主角獲得了“領袖”古名,新的火神登基【主角此時獲得了火元素力量】。但是,成為火神的主角,也因此受困于納塔地脈,無法自由行動了。然後隊長利用聖火中的力量幹預地脈,将主角從納塔地脈中釋放。聖火中死之執政的力量令他從詛咒中解脫,隊長徹底死亡這波就是極限換了。夜神将隊長融入納塔地脈,成為納塔新的英雄古名“抗争”。主角最後把神之心裡面的力量投入聖火,複活瑪微卡,然後退下神位,空的神之心交給愚人衆下屬帶回至冬。【這一段我編的漏洞百出,大家随便看看吧】希諾甯裡有提到主角的古名“芒戈佐”,『芒戈佐』,斯瓦希裡語意為“光、知識”,巧的是,旅行者的原名也跟“光”有關(熒妹叫,希臘語“光”;空哥叫,希臘語“以太”(光的傳播介質)。)高血壓小孩哥(雖然小孩哥後面回來了),監獄莫名其妙調查三個怪談,而這次終于實現了對水劇情加高血壓的突破;第三幕和茜特拉莉奶奶抓孫子歡樂無比,承包了整個版本劇情的全部笑點(畢竟後面就笑不出來了),整體節奏較為舒緩輕松。而到了第四幕,原神端出了史上劇情節奏推進最快的主線任務,兩個半演完了一整場“狩夜者戰争”。納塔的主線就是“節奏極快”,須彌楓丹的劇情節奏大概是頭兩幕先靠一個大事件引出主要目标,三四幕主線則慢慢靠近國家的核心問題并一路收集隊友湊齊小隊,之後第五幕拿着前面四幕的信息與隊友一起開始正式解決問題。而納塔是什麼節奏?第一幕完成其他國家一、二幕的引子作用,第二幕完成其他國家的三四幕湊小隊的作用,而在三四幕已經基本解決了整個國家明面上迫在眉睫的問題了,實際上納塔第四幕狩夜者戰争的勝利對标的就是其他國家第五幕主線的結束。納塔第五幕主線要講述的内容是前面沒有提到過的,前面都在說“湊齊六英雄就能執行計劃”,這也讓我以為主線最終的目标就是讓六英雄覺醒然後擊敗深淵,從未想到過還有向深淵老巢反攻這麼一個環節。我一度以為納塔的第三幕會是調查歐洛倫與隊長的關系,然後第四幕是第五位英雄的覺醒,之後斷章,等到第五幕再覺醒最後一位英雄并擊敗深淵。這也更契合之前幾個國家的劇情發展節奏,誰知道原神編劇用前所未有的快節奏讓最後兩位英雄一口氣覺醒,還馬不停蹄的把劇情推進到其他國家的第五幕結尾位置。任務做完了,米哈遊還是不懂我們玩家要什麼,什麼團結一緻,什麼犧牲奉獻,什麼超越自我,什麼傳承守護,這些是玩家需要的嗎,他甚至不願意讓希特拉莉和火神對我深情款款的說一句“愛你”,這才是玩家真正需要的麻辣!好了以上純屬玩笑話,這次劇情我覺得要是國慶端出來該多好,真的仿佛親身體驗了戰争的殘酷與奮戰一樣,如果有人再在這次劇情裡斷章取義,我絕對會下場祝福死他饞小牛饞小牛哈哈哈哈旅行者:派蒙派蒙:嗯旅行者:這不是災難,這是戰争震撼到我了今天又是新的一天今天又是新的一天大号解封,被封了再回來我全程用鐘離跑圖,除了看看拖尾,還有安心。我要回璃月!我要愛與魔法!不要戰争,戰争好可怕。活在璃月真好。我在還期待納塔戰争怎麼表現,覺得引燃像奧運會還失望了。我真該死,你知道一個一個人消失,血條見底多可怕嗎?關鍵時刻,恰斯卡覺醒了古名。聖火競技場終于集齊了六位英雄,讓瑪薇卡暫時用出了「死之執政」的部分力量,擊退了深淵的入侵。瑪薇卡飛天之後,納塔全境已經被侵蝕到%了,陣亡人數多。納塔人民真牛逼。照顧大家的心理健康,地上都是屍體。真實的戰争大多是斷肢肉屑,肝腦塗地,血流成河,完整的屍體是“極幸運”的。而且慶幸是屏幕吧,不用聞到血腥味或者肉焦掉的氣味。後面丘丘王一拳一個小朋友的時候我就知道這遊戲還是做得太照顧未成年人了畢竟這是原神,不是崩二。我的芙芙一直都是白芙狀态,每到一個戰場第一件事就是召喚歌者可是有什麼用呢,還是到處都在死人别想了,其他六國觀測不到納塔黑漆漆的天而且,觀測得到又能怎麼樣呢?其他五國也各自有各自的門前雪離得最近的須彌,草神不善征戰且要鎮守世界樹,麾下一群書生海哥那種是少數,沒有正規軍,高端戰力不足。機動最快而且對深淵經驗豐富的散兵偏偏是這些高端戰力之一,要不要把他派出去支援鄰國本來就是需要斟酌的事。而且就是草神不思考立刻給散兵下命令支援,散兵立刻響應執行,他常駐須彌城,速度再快,穿過雨林和沙漠也需要時間;機動第二快的是賽索斯,相比散兵他從緘默之殿出發有距離上的優勢,但是他是肉體凡胎,不像散兵不用吃不用喝還不會被深淵污染威脅,經驗也不像散兵那樣豐富,而且他作為緘默之殿首領,對草神忠心度有限不說,萬一在納塔出了事問題也大了。第二近的楓丹,水龍王戰力不俗但是公務繁忙,而且要給整個楓丹供能,出國晃半天已經是極限了。而且作為龍王他和其他六神的關系非常尴尬,古龍在納塔也不受歡迎。他麾下的自律機關出了楓丹就廢,眷屬美露莘戰鬥力不高,深海龍蜥也不喜歡深淵氣息。高端戰力公爵和護士長不出監獄,大小姐的白淞鎮是前不久的洪災中受災最嚴重的,決鬥代理人、铳槍隊隊長、痕檢也跟他一樣有公務,而且都是要職。都不是閑人。他總不能派一個稻妻裁縫去吧?!而且就算他把克洛琳德、夏沃蕾和艾梅莉埃派出去支援,還是那個問題,距離。她們從楓丹廷出發,借道須彌,不也就比緘默之殿出發的賽索斯好點嗎?最近的兩個鄰國尚且如此,更遠的三個國家更是鞭長莫及。璃月的岩神明面上已經亖了,不應該出現在納塔,而且他有層岩巨淵需要盯着;蒙德的風神速度快,但是蒙德的主要戰力本來就遠征了,國内布防戰鬥力嚴重不足,還有仨黃金造物,還有深淵教團對狼王虎視眈眈;最遠的稻妻離暗之外海最近,雷神更是不能離開。戰争遺迹諸如鹽神遺迹、層岩地下礦區的倒吊城市、物品文本介紹或者劇情中類似于當年稻妻反抗眼狩令的村頭械鬥。而将真正的戰争場面搬到了眼前。戰鬥的範圍、造成的死傷、傷員的轉移、對平民的庇護、失利時被占領的土地,絕望懸挂天之上。甚至我在無窮無盡的副本戰鬥裡,第一次意識到有戰死時其實沒有那麼多想法,因為那時候的爺在納塔國度上疲于奔命,深淵的魔物是按下葫蘆浮起瓢。是在任務中段間歇的時候,才意識到這是真切的死亡。倒地的不隻有戰士、愚人衆,還有龍夥伴,有平民。沒有那麼多裝備了,但是陣亡戰士的武器,被平民拿起來繼續戰鬥。是恰斯卡抱着葵可一步一步走過來的時候,才真切的意識到,他們都不在了。這就是戰争的殘酷。遊戲裡是隻要幾個而已,這場戰争就結束了。然後緊鑼密鼓的開始戰後重建。三次元裡這些就會呈指數般放大。沒有喘息的時間,隻有在最後點滿蠟燭的房間裡,死難者名單,這種後勁兒才一點點回味上來。即使它很二次元,瑪薇卡一拳打爆深淵很熱血,但是塵埃落定之後心髒還是在絞痛着。其次不能不提的是,米哈遊我告訴你給我懂點事。隊長、歐洛倫、茜特菈莉趕緊給我端上來,不要逼我跪下來求你。繼摘樹莓的倒黴冰胖胖、層岩地下的愚人衆小分隊、壁爐之家之後,我很難想象,大批量走出來的愚人衆居然跟爺是一夥的。這種感覺很微妙,在那一刻我甚至有點對不起我包裡的上千個愚人衆材料無論如何,今天我肯定不打愚人衆了絕不是因為我不缺這個材料了。主要是想報答一下隊長沉重而正直的靈魂。能被阿蕾奇諾高度評價的隊長,我相信他是好人!愚人衆執行官好像席位越高越靠譜的樣子不行,我可太喜歡隊長那個沉穩但抑揚頓挫說話的調調了我!要!隊!長!我是隊長的!然後是歐洛倫和茜特菈莉祖孫倆。天呐,歐洛倫是怎麼一臉正經管爺叫奶奶的選了空哥的小夥伴們,歐洛倫真的會叫爺爺嗎?這到底是什麼絕美人設就歐洛倫的經曆,這麼說吧,要是放到三次元的我身上,我一定會想:憑什麼要獻祭我?憑什麼送我去死?我恨死這個世界了。但是歐洛倫不,他想到的是:如果當時成功了,會不會救更多的人?那一刻我真的,多少有些自慚形穢。所以,讓歐洛倫住到我的塵歌壺裡,讓我好好照顧他,不過分吧?再說茜特菈莉奶奶,心聲都已經被我聽了個底兒掉了,還矜持個什麼勁。歐洛倫已經在我的壺裡了,要想打斷他的腿,總得一起來吧?咱們整點烤肉排,整點晨曦酒莊的蘋果酒,一起小酌一杯。喝多了怕什麼?這對祖孫倆真的,一開始真的要笑死我。全程都是笑點,一時之間竟不知從哪裡開始笑,現在就笑是不是不太禮貌。也就是我隻是米哈遊的精神老闆而已,但凡我要是他們項目負責人,誰寫出這句台詞的,加雞腿好,此時不要在意我在葵可死後哭成狗的小醜行徑。哦對,這裡要插播一段。不是有人拿原神的建模說事兒嗎?是,的建模是簡陋粗糙不假。可是對這個配角的塑造卻一點都不簡陋,并且非常用心。那種對家人的愛,對姐姐的肯定,作為醫生的盡職盡責。以及所有類似的,拉娜,淵上,昆鈞,還有我不那麼喜歡的志瓊,哲平,等等。不會因為建模簡單而漏掉光輝。每一個配角都是有血肉的存在。他們隻是遊戲劇情裡的配角,可是在各自的故事裡,在提瓦特世界裡,他們自己何嘗不是一位位主角?換句,難道三次元裡隻是相貌普通就可以僅憑這點就被嘲諷嗎?有的沒的又是說了這麼多,其實都是個人一點點不值一提的小感受。有人說犧牲+人,你那是沒看清,實際犧牲+人,但因為進入六英雄階段,拉回來+人。葵可,你看見了嗎?你救了+人!紅褐色紅褐色希望有更多人知道我卡的可愛我的評價是:開服以來最強主線。在第四幕戰争打響時,我的腦子裡是真的隻剩下一個念頭:我要救更多的人。那一刻我完全忘記了這隻是個遊戲,裡面的和地圖不過是一串串數據,我真的在操縱手裡的角色不顧一切往下一個遭到襲擊的地方趕去。到後面為了打得更快我都把那芙萬夏掏出來了,用龍王掃射魔物的成就感比滿星深淵強得多。這個遊戲從來沒有給我這麼強的帶入感,包括旋這些演出比較優秀的地方,我也很清楚地意識到這就是個故事。但今天下午打第四幕的時候,我真的為那些死去的戰士,還有被侵蝕的大地流淚了。這完全是開放大世界帶來的優勢。如果放在動畫裡,一群非主角團的人犧牲可能都稱不上悲情,但在開放世界遊戲裡,玩家看到的就是屍橫遍野,有人有龍的屍體,每一處草地都被破壞,美麗的風景變得暗淡無光,居民區裡空無一人,死亡人數飛速上升的戰報這是實實在在的,面對戰争的恐懼。最後六英雄集結,雖然這種力量合體變成光老土的不行,但還是給我感動得一塌糊塗。納塔的絕望感太深重了,必須要王道的友情努力勝利才能對沖。角色方面的話,喜歡火神早就說過了,還有茜特菈莉歐洛倫祖孫倆。這兩個人的劇情總體比較歡樂,但祖孫親情和歐洛倫的成長都很有看點。來納塔之後輩分是越來越高了,撿小龍,撿徒弟,撿孫子,看看還能撿到啥。隊長的配音是極大的加分項。一個沒有任何表情,連五官都沒有的角色,卻能充分演繹出不同情緒,同時全程保持威嚴正氣的感覺。很多人給出的評價是“正到發邪”,這個說法非常恰當。火神的配音我之前違和,但證明了她不僅是一個戰鬥派大姐,還是衆多戰士的領導者,那麼這種富有張力,洪亮端正的聲音就非常适合她,或者說是必須的。題外話,隊長這種和主角團有理念分歧+戰力高強+為人正直的角色,特别容易被寫成那種為了踐行自己的理念不顧一切的瘋子,雖然這樣做非常容易收獲高人氣。很高興隊長沒有被這麼處理,而是理性權衡利弊後認可了火神,全力按火神的方案拯救納塔。真就是正直到挑不出毛病的人音樂方面我不懂,我隻能簡單粗暴地說:太好聽了,簡直就是天籁!總是牛逼到讓我懷疑,這真的是二次元氪金抽卡網遊該有的配樂質量嗎,。美中不足的,就是對恰斯卡這個人物的塑造。封面上占了最大的位置,按理說在主線裡應該有高光,但除了一段很變扭的潛入姐你會飛為什麼要蹑手蹑腳地走和最後獻祭妹妹爆種,就沒什麼印象了。要命的是她目前真沒有什麼特别鮮明的性格特點,她目前公開的設定如下:被龍養大的棄嬰,控制不好情緒,現在是各部族之間的“調停人”。但這些都是用嘴說出來的設定,實際劇情表現上她就是沒啥突出的性格,和艾梅莉埃一樣像是模闆化的冷靜成熟女性,沒什麼争議但也不夠讨喜。姐妹情的塑造本可以展開,但由于葵可是個沒啥篇幅的,所以很難制造出魔術雙子那種妹控哥哥+兄控妹妹的人設組合。作為虐點可以,作為萌點不夠。對比其他角色,火神隊長從頭到尾,瑪拉妮和卡齊娜有友情羁絆,基尼奇有木葉村羁絆劃掉和阿喬的互動,茜特菈莉和歐洛倫表面是少女和成男其實是唠叨奶奶和呆孫子就,恰斯卡劇情不算少,可就是缺少記憶點。作為下個版本将推出的大,這樣的塑造着實不夠。我玩過魔獸世界,後半章的劇情有點當初艾澤拉斯聯手對抗燃燒/天災軍團的那味兒了。不是後期吃書,是巅峰劇情、年代的魔獸世界。歲歲皆無憂歲歲皆無憂最牛的設置是中間有一段死亡人數不再增加,當你為自己的戰力支援沾沾自喜時,清完怪會發現死亡訊使留下的實時信息,死亡人數瞬間暴漲一千非典型知乎用戶要斷章了還沒斷呢要斷章了還沒斷呢要斷章了還沒斷呢要斷章了你真斷?戰争的殘酷的熱氣球飛過去看見隻剩下魔物在遊蕩,一片一片掃過去都是龍和人的屍體,愚人衆士兵的屍體後面僅存的兩名幸存者,葵可的死,個人的無能為力期待接下來的主線還有,米哈遊讓隊長進池子!大家都去填問卷反饋!吃瓜吃瓜抵抗深淵的那一長串戰鬥,讓我有種身在加沙的感覺。幸運地是,虛拟的納塔有團結一心不會孤軍奮戰的勇士,有信念堅定繼承前人之志的英雄,有視死如歸引領芸芸衆生的領袖,有一心為民充滿正義之心的外援。主線可選任務裡救得每一個人每一條龍,最後都會和你一起慶功,那隻你救下來的小覓葉龍還會給你指一個寶箱對了,劇情明确了最後決戰不帶派蒙,感覺一定會有派蒙擔心的鏡頭然後傳達到我這裡然後爆個種的王道劇情,就看我猜的準不準了“這就是戰争”這就是原神開放世界最大的叙事優勢,一整個世界的演出就算清楚的知道劇情還有這樣那樣的問題,邏輯上還有這樣那樣的漏洞。但是當看到冰胖用自己的軀體藏人,看到瞭望塔上僅有的幸存者小匿葉龍,看到被安置的老人拿起戰死戰士的武器;看到就算東奔西走,地圖還是漸漸變黑,看到一個個早已失聯的标記,看到不斷增加的陣亡者數字,一個個選擇誰又放棄誰的救援最後看到太陽與深淵當空,《納塔》主題曲響起,心裡真的也和這些夥伴在一起合唱“納塔将再一次迎來勝利”其實對于殘酷的戰争米家遊戲都有過描述,但不論崩三崩二崩鐵還是,由于遊戲形式的限制,都沒有辦法像原神這麼“具體”和“進行時”,這次的主線真的是在用世界講故事,夢回在我心目中排第一的莫娜海島的演繹,真的很有代入感最後這個虛假之天破碎,怎麼感覺随時會開來輛火車,不會在這等着呢吧天天望月天天望月我有個号,做了遍巡夜者戰争,我隻想說不同的救援選擇,會讓你救下不同的,另一邊沒選擇的,結束就和葵可位列一排了,前面每次救援都會有小支線,盡量都做掉,能少死一點人四白四白人活着就是為了芭芭拉的四葉花白褲襪!打完了。我又去看了一遍《足迹》。這是早早就規劃好的主線大綱。這是經過了幾年的技術疊代,才能所處的表現力。年前的坎瑞亞是否也經曆着這樣的慘烈,七神應天理号召前往,究竟是滅坎瑞亞,還是對抗深淵。虛假之天外碎裂的星球隻有兩個字:牛逼!最後。縱觀當今世界,歐洲、中東依舊燃燒着戰火。我們這片土地上的先烈,沒有還魂詩,用生命和鮮血給我們換來了和平。我是多麼幸運能夠出生在這片土地,能夠享受三十來年的和平。願歐洲中東的戰争早日結束。願和平永存。納塔保衛戰的死亡人數,在開啟全員還魂詩時納塔總陣亡為人,實際人數根據不同玩家選擇會變動人的傷亡是什麼概念,再百度一下中學曆史時都會了解到的一戰著名戰役,被稱為“凡爾登絞肉機”的凡爾登戰役本次戰役持續時間天,如果僅以防守方法軍視角來看,此次戰役一共損失約人,簡單計算下平均一天損失約人。當然,這個類比也隻能做簡單參考,畢竟實際狀況互有差别。凡爾登戰役相對持續時間長,作戰區域更小,局部烈度更高,并且已經有了殺傷力更高的熱兵器。而納塔的保衛戰在不考慮比例尺縮放的情況下,是一場覆蓋全國的保衛戰,持續時間短,人口也相對少。但在沒有魔神互毆級别的此次戰争中,納塔方的火力實際表現恐怕遠不如一戰水平,可見其傷亡也算是相當慘烈了。另外,更重要的是這個傷亡是會随玩家不斷地隻能二選一做出行動而改變的。前面還以為是合家歡劇情,奶奶孫子給我樂完了。本來以為照這個節奏下去,召集六名勇士去打深淵就結束了。結果突然開始死人,到處都在打,從起先的完美通訊網絡,到後來的到處失聯、各地失陷、陣亡人數激增。劇情裡還出現了倒在地上的托托,沒想到上個版本的伏筆是為了這裡。這段真是太壓抑了,尤其是看到懸木人屍橫遍野的時候。這也使得後面奏響還魂詩,開始反攻的時候格外燃,讓我想起來看複聯最後的決戰環節時的激動心情。但是葵可死了。之前還在想,為什麼把她做成,明明姐妹二人劇情都挺豐富,都可以成為抽卡角色。沒想到居然是為了這一天,萬惡的米哈遊,還我葵可!剛開戰的時候,從大地圖上看各處的戰況,每個人都有着自己的任務,且分工有序,各個防線讓人感覺相當放心戰況也不算激烈,乘坐熱氣球趕赴支援地點時并沒有什麼緊張感,畢竟對于旅行者而言,隻要敢亮血條,就沒有送不走的實際上,整個前半段,給人的感覺是隻要旅行者速度快,跑到各個地方把深淵的傳送門全給砸了,深淵的入侵遲早被打掃幹淨然後慢慢的開始不對勁了,雖然旅行者砸了一個又一個的深淵傳送門,但綜合大地圖上的情報,整個納塔的局勢越來越嚴峻,深淵的污染越來越重,傷亡數字不斷上升最直觀的就是,從大地圖上來看,失去聯系的地點越來越多,被深淵污染的區域越來越大是的,旅行者雖然猛猛的,隻要亮血條,沒有送不走的,但後面深淵仍下來的東西居然特麼的不亮血條了然後就是強烈的反差,之前趕赴需要救援的地點,幾乎看不到什麼傷亡,而後面趕赴的救援點,要麼就是死傷慘重,要麼就是隻有零星的幸存者,其他人全部犧牲,要麼就是連幸存者都沒有了,隻剩一頭幼年匿葉龍尤其是最後再坐熱氣球趕赴救援點的時候,和之前頭一次坐熱氣球的感覺完全不同了,從一開始的幾乎沒什麼緊張感,到後面的變得相當壓抑然後這種壓抑感在葵可犧牲的時候被推到了極緻旅行者見到葵可的時候,葵可身負重傷且被深淵的力量所侵蝕,而旅行者正好擅長淨化深淵的力量這時候,讓人潛意識就,旅行者可以淨化深淵,可以救回葵可但事與願違,旅行者确實淨化了深淵侵蝕,但葵可還是傷重不治的犧牲了而那不斷攀升的傷亡數字,就是一個個葵可,非常直觀且強烈的沖擊着情緒然後是防線收縮,接着是找到破局的辦法,進而反攻,最後消滅入侵的深淵力量,一掃之前的陰霾最後必須得說,第四幕的整體表現,完全就像是一部讓人看了之後足夠印象深刻的戰争電影。戰争一旦開始,傷亡就隻能是個數字了希望你我永遠别成為上面的數字騰也騰也能書能言窮酸少年從另外一個角度回答這個問題吧。過完劇情之後,我很可憐那些極端米黑。對,就是可憐因為他們已經完全喪失了一個正常的、有感情的人類,從優秀的文藝作品中,獲得情感反饋的機會。當我們沉浸在戰争的殘酷中,當我們為了納塔人民的奮戰而激動不已,當我們淚流滿面我們已經得到了這個世界上永遠最彌足珍貴的東西情感的共鳴。而這些情感,是我們這些普通人在日常生活中得不到的,我們困在柴米油鹽中,我們會有開心、快樂這些正面情緒,但有些情感,譬如團結、犧牲、奉獻向往而不可得。現在我們有機會,而且很充實的從《原神》裡體驗到了這樣的情感,這難道不是人生中一次很棒的經曆嗎?但米黑不會。他們隻有仇恨,從每一個畫面、每一個用詞上去挑刺,甚至是角色的妝容、衣着,企圖找到可以帶節奏的地方,可以黑,可以辱罵的地方。在他們的眼中,沒有美好,隻有恨。在同樣的劇情體驗中,我們獲得了充足的情感共鳴,而他們,得到的隻有最極端扭曲的恨。還有比這更可憐的事情嗎?而最讓人可憐的是我絕不認為,一個對一款遊戲,一款作出了優秀的劇情、沉浸的體驗的遊戲,都恨到如此地步的人,他們在日常生活中,還保留着正常的情感交互能力。派蒙這不是災難這是戰争應該是本類遊戲中對戰争描述最好的了,你是一支強大的特種部隊,你一直在赢,但是陣線一直在後退,戰友一直在犧牲,視角變灰暗,陣亡人數不斷上升。你作為一個渺小個體,什麼也做不了那種無力感是真的能感受到的。然後英雄們齊了,幾個年輕人喊着什麼友情什麼羁絆就沖上去了。很俗套,很常規,但是很管用。玩二刺猿遊戲的哪個不吃這一套?同樣我也非常喜歡戰争的立意,也就是我們為什麼要打仗。為了保衛腳下的土地,身後的人民,心中的國家。過往的文藝作品戰争叙述中,描述的多是戰争有多可怕,生命有多寶貴。這是一種典型的西方叙事角度。西式的愛好和平,講的是戰争使多少生命流逝了,太可怕了,我們要避免戰争。全然不提為什麼會發生戰争。而東方視角下的愛好和平是一個個喊着為了納塔坦然赴死的人是我本無意逐鹿,卻知蒼生苦楚是“你曉得麼?我太太又懷孕了”我們不追求戰争,我們熱愛和平,但當那一天來臨,我們責無旁貸,也義無反顧。就寫到這吧,我去抽幾根煙。畢竟米哈遊都知道,現代戰争想勝利,就得洲際導彈洗地。

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