第二天上午,神殿裡輪到阿普莉爾“跑外勤”。她和另一位正式神官在城裡跑了幾個由神殿npc負責的日常任務,順便見了幾個自己設計的人物,和他們談了談心。
這些npc都是她自己一點一點描繪出來的,他們的故事也是自己親手編寫的。和他們互動的時候,會有一種奇妙的感覺。
果然,比起一天到晚咋咋呼呼不按常理出牌的玩家們,還是自己設計的npc們看起來順眼一些······
至少他們不會突然拉住自己,用僞裝出來的虔誠表情說:“這位小姐,能占用你一點時間嗎?我希望能跟你講一下我們的’天父和救主’,克蘇······”【注1】
阿普莉爾還挺喜歡神殿的任務的。尤其是她身為見習神官,負責的任務比正式神官輕松得多——大多是信徒們在祈禱的時候留下的一些簡單樸素的請求:
“我的花園總是有好多蟲子,藥水和偏方都不管用,到底怎麼回事啊?我該怎麼辦?”
“我的貓咪生病了!請救救他!”
“我媽媽這兩天什麼都吃不下,說是想念小時候野草莓的味道······但是現在這個時候要到哪裡去找到能入口的野草莓?”
“我們路邊的水井塌了,請來的匠人修到一半,要我們多付二十個銅闆······請問這個價格是合理的嗎?”
“我把媽媽的項鍊丢了!但是我想不起來丢在哪裡了······能不能幫我回憶一下啊!最好能在今天中午吃飯之前來,拜托拜托!”
······諸如此類。
玩家們在等級達到能夠進行大額交易、接取高級任務、加入冒險家協會之前,基本上也是從做這些“跑腿”的瑣事開始的。
當然啦,大多數人在做這些任務的時候都會有些不耐煩,因為他們更喜歡熱血沸騰的戰鬥,而不是聽市民們啰裡八嗦地重複自己遇到的問題、或者花幾小時找貓遛狗拔雜草。
但是,對阿普莉爾而言,這些其實還挺解壓的。
她接收到的任務大多不是特别緊迫,她也沒有必要和玩家一樣趕時間,完全可以慢慢解決。
阿普莉爾的态度不急不躁,向她求助的市民們也能平靜下來,在她的引導下有條有理地把事情說清楚,然後充滿信任地等待結果。
耐心是很重要的。
在進行任務的時候,阿普莉爾也會和npc們聊聊天,嘗試一些沒有仔細設定過具體回答的對話,檢查一下有沒有漏洞。偶爾還會遇到一些好笑的對答,也挺有趣的。
而且這位見習神官基本什麼任務都能做,哪怕是遇到“我的屋頂破了!”或者“我家雞舍倒了!”她也能給自己刷上一層【疾速】,開始幫着一起砌牆。
哪怕需要近距離觀摩施肥現場,也隻要記得手動打上馬賽克、順便削弱自己的嗅覺感知就好了。
一般完成任務以後,npc還會給“隐藏獎勵”,一般是一些味道不錯的水果點心。
這些零食吃下去以後不會帶來任何增益,【飽食度】也加的不多,但是“味道”的确是遊戲中能夠還原出的最好的味道了。
為了幫助玩家們樹立良好的人生觀價值觀,幻夢遊戲公司可謂煞費苦心(?)······
能夠在城市裡四處逛逛,實在是很舒服。路上遇到市民求助,去湊個熱鬧、解決以下問題,也是不錯的調劑。
這種時候阿普莉爾通常極其“佛系”,心平氣和到背後幾乎能升起光環。
一個現實中還是植物人的倒黴蛋,能夠在遊戲中四處奔波,也是一種幸運。
要是玩家們不要老是想着怎麼撩撥npc就好了······
阿普莉爾啃着遊戲中的虛拟西紅柿,這樣期望着。
到了下午的時候,阿普莉爾的任務基本都完成了。
市場一如既往的熱鬧。經過一次酣暢淋漓的讨價還價,【辯論】技能達到Lv4的見習神官買了幾隻又紅又大的蘋果,又從擺小攤變魔術的老爺爺那裡換來了幾粒糖。
然後,她腳步一轉,拐向了一條略微有些陰涼的小巷。
這裡有一扇矮小的、比路面低了半截的木門,因為有一半高度在路面之下,所以光線不是很好,有些不起眼。這處居所距離陽光燦爛的市場僅僅幾步之遙,卻顯得有些可憐巴巴的。
阿普莉爾輕車熟路地順着泥土和碎石組成的台階一路向下,在門口站定,擡起手敲了三下門。
斯拉德城的市場區域有幾條不起眼的小巷,其中一條住着一個叫安娜的小姑娘。
最近,阿普莉爾每天都會來給小姑娘送蘋果、削蘋果。
即使不是輪到自己當值,阿普莉爾也會找個空,帶上蘋果去探望她。
門開了,但是裡面站着的卻是一位男性青年。
是個玩家······
阿普莉爾默不作聲向後退了半步。
“是你呀!阿普莉爾。”
房間的主人安娜踩着拖鞋吧嗒吧嗒地跑過來,右邊的腿稍微有一些跛。
她面孔上的傷痕幾乎已經痊愈了,隻是臉色依舊蒼白,暗藏在眉毛、眼睛與嘴唇之間的恐懼依舊揮之不去。不過,她重新換上了那條紅色的小裙子,頭上還戴着上次阿普莉爾送的櫻桃綴子發夾。
安娜有些拘謹地對玩家微微鞠躬,然後帶着阿普莉爾進了門。
看起來是因為安娜跑得慢,這位玩家就代替她開了門······這樣想着,阿普莉爾暗暗地打量起這名青年。
這位玩家給自己捏了一張相當普通的臉,無論從哪個角度看都隻能說是平平無奇——這樣“随便”的臉在滿大街帥哥美女的遊戲裡反而不多見。
不過,這位玩家有着一頭棕色的、質感偏軟的頭發,還有一雙顔色稍微淺一些的眼睛,讓他看起來比較溫和。
這名玩家的遊戲昵稱是“快遞小哥”。
阿普莉爾知道他。他應該是一個喜歡跑日常的休閑玩家,遊戲論壇裡的生活區、休閑區和日常任務攻略當中經常能看見這位“快遞小哥”的身影。
他也是這麼多玩家裡,唯一一個幾乎每天都來給安娜送蘋果的······
嗯,這個小夥子還不賴。
阿普莉爾不着痕迹地查看了一番這位玩家身上的日常任務曆史記錄,用一種老母親似的眼光評價道。
安娜身上有一個日常任務,叫做【每天給安娜送蘋果】。
任務内容很簡單,和任務名稱一樣沒有新意,就是單純的送蘋果給安娜罷了。
任務獎勵也很簡單,每送一次蘋果得到【30點經驗】。一天隻能得到一次獎勵,也就是說就算一天送了三次蘋果,也隻能得到【30點經驗】。
唔,與其說“簡單”······不如說這獎勵少的過分了,因為幻夢的遊戲中,玩家的等級除了能夠解鎖更高級的任務之外,對玩家各項能力沒有任何加成,而且其他的日常任務基本都有【50點經驗】起步,還會有一定的金錢獎勵。
最開始的時候,因為安娜的劇情稍微有一點讓人揪心,來送蘋果的人不少。
但是很快,大家就忘了這件事,沒有人再來安娜這裡了。
有的玩家不信邪,認為這種看上去沒啥好處的日常任務底下指不定就有什麼隐藏任務。
于是在論壇裡出現了一個每天“打卡”的帖子。
最後那位堅持“打卡”的玩家發現,連續兩個星期每天送一個蘋果之後,會跳出來一個大緻寫着“安娜對你十分感激”的框,并得到【安娜好感+20】,覺得這應該就是最終獎勵了。
但是這對大多數玩家來說根本沒有一點用處——安娜長得不算漂亮,年齡也太小,而且也沒有任何獲得裝備道具的渠道。
她隻是負責引出一條普普通通的任務線的、一個普普通通的居民npc罷了。
雖然說不少玩家有“打卡”癖,但是【每天給安娜送蘋果】這個日常任務,真的實在是沒有什麼好處可以拿。
拜托,這可是要每天都送啊,而且還一天隻能送一次,而不是一個遊戲日(*遊戲日:遊戲中的“一天”,通常比現實世界的一天短)!
再說了,蘋果不要錢的嗎,把銅子兒攢起來、早點買把厲害點的武器裝備不好嗎?
安娜笨手笨腳地去泡茶了。阿普莉爾看着她的背影,袖子一捋,準備把自己帶過來的蘋果和玩家帶來的蘋果一起削了。
“快遞小哥”有些驚訝地看着她,問:“為什麼要削?”
蘋果連皮吃不好嗎?
問完之後他又覺得自己對npc說這種話有些蠢,簡直像是在過家家的時候問玩偶怎麼才能做出好吃的蛋糕一樣。
于是“快遞小哥”尴尬地摸了摸後腦勺,決定當作無事發生。
阿普莉爾沒有注意到“快遞小哥”多到溢出來的戲,簡單回答道:“削了好吃。”
當然,任務當中隻要送就好,削不削無所謂。作為創作這一段劇情的人,沒有人比季月更清楚,即使是隐藏的最深的任務裡,也完全沒有說過要削蘋果。
但是——蘋果總是削了皮、去了芯子的吃起來舒服些,對吧?
阿普莉爾熟練地削好了三盤蘋果。
見習神官的家政技能的級别可不低。
安娜已經泡好花茶、端到了當作茶幾的凳子上,現在正有些縮手縮腳地坐在褪了色的椅子上。
阿普莉爾相當自然地把蘋果一盤一盤端過去,遞給房間裡的另外兩人。
“啊?我也有?”
“快遞小哥”本來因為來了個不熟的npc覺得有些尴尬,想等一會兒再找個借口溜走。沒想到這個npc給自己也來了盤蘋果,還順手插上了一支叉子。
······呃,這樣好像也不錯,幹脆吃了再走?
安娜稍微給阿普莉爾和“快遞小哥”互相介紹了一下,然後就縮回去不說話了。阿普莉爾對“快遞小哥”點了一下頭,說了句“你好”,也沒了聲音。
“快遞小哥”覺得自己尴尬症都要犯了。
總覺得嘴裡的蘋果突然就不甜了······
小安娜呀小安娜,你倒是稍微再講幾句啊,這樣我超級尴尬啊!
這時候“快遞小哥”又回憶起安娜之前活潑的性格,突然覺得稍微有些難受。
啧,都怪那個人渣,不,是npc渣!數據渣!
對安娜來說簡直就是飛來橫禍啊。也不知道是誰寫的這個劇情,對小姑娘來講真是夠殘忍的。