曾有一段時間,你特别熱衷于挑戰整個東京圈的暴走族。
像是資深卡牌遊戲愛好者自我滿足式的收集癖,不論是新興的,還是老牌的,在那段時間被你一個個找上門進行重複性地刷怪行為。
彼時橫濱副本剛剛解鎖,并在你與新boss接觸後,正式更正為常駐副本,然而你本人所身處的東京圈二十三區中,隻有兩個個區域是永久開放的,隻有滿足一定條件後,其餘21區才會逐個開放。
就跟現在流行的許多RPG遊戲一樣,通過與敵人戰鬥、提升等級經驗、收集裝備和完成遊戲設置的任務等等,你的系統也有類似功能。
——完備詳盡的平面地圖讓你不會輕易迷路,所以平時不打怪的時候也非常實用,完全可以當普通地圖使用。
——顯眼易懂的标志給出了小怪的分布圖,極大地方便了你能迅速找到對方所在地,并在最短的時間内結束戰鬥,合理化地利用了時間,将效率提升到最高。
——偶爾也會有掉落物品,不過一般都是錢包香煙各種金屬鍊子之類的物件,裝備掉落幾乎為零。
任務是沒有的,系統畢竟不是真的RPG遊戲,至始至終都是提供了簡單的文字提示,不曾存在任何與打怪練級無關的交流,它就隻是一個綁定在你靈魂深處、莫得感情,也不存在其他多餘功能的輔助型電子AI。
對了,還有卡池。
這個概念原本是存于十數年之後,但由于系統的存在,提前将這個概念賦予了你。
簡單說就跟抽獎一樣,存在概率計算。
這時候尚且年幼的你還沒有意識到抽卡概率的險惡用心,但真的太香了,隻要一鍵十連,就能抽到你瘋狂打怪但就是死活不肯掉落的裝備。
然而重複幾次你就發現了這其實是一場騙局——不斷重複的低階裝備,中等裝備概率稍微低一些,但重複率也很高,稀有級别的目前為止幾乎沒有,直到幾年後的今天你甚至才湊齊第一套高階魔法套裝,并且并不是靠抽卡湊的,而是靠那低到令人絕望的掉率。
這裡要感謝一下兩位小boss的慷慨,你決定再愛他們多一點點;其他稀有級别的裝備基本就隻抽到了非常少的部件,硬要湊一起的話勉強也能成套,但畫風過于辣眼睛,你拒絕裝備上去。
至于抽卡需要的道具,全靠日常打怪掉落,而且概率也不高,一個十連就能讓庫存清空,實在是不劃算。
所以綜上所述,超強度的爆肝和不可置信的超低掉率,如果這真的是一個遊戲的話,真不知是哪個天才策劃想出的主意。若不是這個系統不提供充值渠道,說不定你已經靠着鈔能力點亮了所有套裝圖鑒,一天一套不重樣的,可惜沒有這種東西。
重新說回最開始的話題。
自從在摸清楚這個魔法少女系統的運行機制之後,你就嘗試過在不使用系統的情況突入為開放的其他區域。
——你隻是像一個普通人通過普通的渠道,去往某個地方而已,并不存在像RPG遊戲中仿佛卡bug一般的阻隔,但同時由于沒有系統指引,你甚至無法在大街小巷遇到哪怕一個不良少年。
也就是說,除非達成某種特定條件,否則你就隻能以普通人的身份進入一個普通的環境。
這就是魔法少女系統的奇異之處嗎?
那麼條件是什麼呢?
在RPG遊戲裡,你可以通過操作角色來接觸特定NPC觸發劇情或者任務,但現實中,系統并不存在這項功能,甚至它根本不提供任何提示。
後來你想到一個方法——找到本區域的不良少年,請求(脅迫)他們帶你去到其他區域的不良團體的所在地,也就是對方的地盤上。
沒想到确實可行。
接下來就是接觸不良團體。
暴打不良團體。
不良團體求饒。
不良團體被你打敗。
成功收服某某不良團體XXX,恭喜你獲得XX稱号,并獲得該團體的支配權。
你對成為某某不良或者暴走族的“總長”興緻不大。
問就是強者總是孤獨的,魔法少女不需要同伴,你們太弱了隻會拖累我的腳步,我不需要弱小的同伴,不良少年的末日已經到了等等等等。
總之每當你打敗一個不良團體,該團體所在的區域就會點亮,同時也想試圖把組織塞給你,不是很懂這種不良文化。
接下來還有個問題。
由于此時各種社會原因經濟原因,霓虹的不良團體出奇的多,近幾年更是急劇上升,地圖上密密麻麻都是紅點點,不知道的還以為自己不小心跑到哪個野怪老巢。
你日常還要上學,放學後又要去道場刷佐野萬次郎,有時候還會被強行留下來進行奇奇怪怪的互動,再以及你家裡還有門禁,所以剩下的你能支配的時間并不多,等你一個個打過去那得到猴年馬月啊,你忙着開地圖呢。
以至于你當時沒多少時間去跟橫濱的小boss交流感情。
為了節省時間,提高利用率,後來你就幹脆趁晚上爸爸媽媽以為你睡着後偷偷僞裝出門摸怪,白天就利用中午的時間補眠,有時候實在太困,在跟佐野萬次郎對戰到一半突然倒地睡着,最後經常會演變成佐野萬次郎跟你并排躺倒,等你醒來你會發現身上長了一隻沉重的、抱着你不撒手的金毛貓貓,後者還經常叫不醒。