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第11章 收獲與獎勵

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最為誘人的,還是那3點的力量屬性加成和爆發力加成。

但在此之前,莫宣雨還得使用一下自己這次任務獲得的自由屬性點。

自由屬性點,顧名思義是可以在任何時間,任何地點使用的屬性點。

這在神聖幾何當中屬于新手福利,隻有24k純新人才能遇到這種好機會。

正常情況下的神選者想要獲得屬性點,都得在一個世界的任務結束後,經過神聖幾何的評分結算,才能拿到對應的屬性點獎勵。

像之前神選者小隊當中的黑發少年,一個世界下來可能也就得到1—4點屬性點,珍稀的不行,每次使用都得深思熟慮。

火靈這樣同階當中的精英神選者,最後結算時評分高,每次世界結束後大約可以得到1—6點屬性點。

而現如今的莫宣雨,僅僅一次支線任務就得到了4點,還不用等到世界結束再領取,傳出去能把其餘神選者嫉妒到紅眼病。

經過一番考慮,莫宣雨的加點策略如下:力量+1,敏捷+1,體質+1,智力+1。

他的新面闆如下:

姓名:莫宣雨

等級:啟迪試煉中(A)

力量:15點

敏捷:17點

體質:15點

智力:15點

魅力:20點

幸運:1點

.....

其實莫宣雨原本是考慮把力量和敏捷各加兩點的,因為這是正常神選者的加點策略,主加1到2個主屬性,其餘作為輔助。

但莫宣雨很快意識到,自己和正常神選者不同,他的加點策略不能這麼來。

他沒有隊友,沒有奶媽,沒有坦克,隻有一隻忠心耿耿的狼,屬性還全點的力量和敏捷。

幫他殺人還行,但如果要莫枭來給他加血,又或者幫他擋傷害什麼的,那就太為難人家了。

雖說主攻和輔助的加點策略可以有效避免神選者落入平庸陷阱,但這平庸陷阱是針對普通人的。

普通神選者每次世界結束後,屬性點都隻有那麼一點點,可不得扣扣搜搜,先升和自己職業天賦契合的屬性。

對于他們來說,一項屬性突出,總比全部屬性都平庸落後來的好使,

而主攻策略的缺陷,則是可以用團隊來彌補。

例如火靈,她的主屬性明顯是智力,這可以大幅度提高她的魔法傷害和精神力總量,以及魔法冷卻等等。

之前的戰鬥中,她的每次攻擊莫宣雨都不敢硬接,就是因為火靈幾乎将魔法傷害堆到了超出一階神選者的範疇。

被擊中一次,不死也殘。

莫宣雨推測,她的智力屬性至少達到了17點,甚至于18點,其餘屬性則是遜色很多,最多隻有12點,因為她完全跟不上莫宣雨的速度。

但火靈這隻神選者小隊之所以輸的那麼慘,也隻是因為她碰到的人是莫宣雨和莫枭的組合。

換作别的神選者碰上這隻小隊,分分鐘被他們吊打。

抗傷害有重裝戰士,加血加buff有奶媽,正面牽制有劍客,爆發傷害有法師,一個合理的團隊已經初具規模。

綜上所述,主攻和輔助的加點策略隻适合有團隊的神選者。

如果你是一名獨行俠,那麼最好不要在面闆上出現過大的屬性參差。

因為在戰鬥中,不會有人來幫你抗傷害,也沒有人來幫你沖鋒陷陣,制造良好的輸出環境,更沒有人來給你加血加buff。

莫宣雨的加點策略可以簡單概括為:六邊形戰士。

也就是盡可能的全面發展各項數值,絕不留下任何破綻。

唯有這樣,他才能在之後的任務中活的更久,不至于被人克制。

屬性點全部加完後,莫宣雨拿出惡魔禮裝的手套戴上,他的力量屬性瞬間高達18點。

禮裝手套在穿戴後自動進行了貼合調整,觸感細膩微涼,給予了使用者極佳的體驗,絲毫不影響日常與戰鬥。

莫宣雨握了握拳,如果能回到之前的戰鬥中,他毫不懷疑自己可以一拳幹碎重裝戰士的盔甲。

要是打在人體上,那就像是拿錘子砸豆腐,碎成渣。

根據神聖幾何給出的資料來看,惡魔禮裝的每一個部件都可以給予不同的屬性加成。

值得一提,裝備的指導價并不代表該裝備的實際價值,而是神聖幾何的回收價,一鍵出售價,通常用于神選者應急。

有句話說得很好,世界上就沒有哪個回收商不壓價的,而神聖幾何更是奸商中的奸商。

誰要是真的按照指導價把裝備賣給它,神聖幾何高低得給這個大冤種頒發一個「慈善家」稱号,

指導價1500積分的禮裝手套放在神選者的交易市場裡面,至少能賣出5000積分。

一些專精近戰格鬥的神選者們更是願意溢價收購這件裝備,有市無價。

而如果是湊齊全套的惡魔禮裝,那價格更是普通神選者想都不敢想,屬于藍色套裝裡的頂奢!隻有最頂尖的公會會長才能如此财大氣粗。

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