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第2章 制作遊戲

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【第X屆精神力療愈師大賽火熱報名中!】

【本賽事由精神力療愈師聯盟與各資助企業聯合舉辦,緻力于征集優秀作品緩解廣大聯邦公民日益嚴重的精神力衰竭問題……】

華莳仔細閱讀了一遍大賽官網的詳情頁,揀出重點列了幾條:

1.大賽面向聯邦全體公民,報名并上傳作品即自動參賽,比賽結束則報名結束。

2.大賽依托媒介治療,要求參賽選手上傳一部作品至官方招募令,作品載體不限。參賽作品将采用雙榜單排行制,分别是公民自主投票榜和精神力療愈效果排行榜,最終比賽排名将取兩個榜單的成績綜合計算。

3.選手作品将經曆五大星域賽區晉級賽(7月1日0點整——8月15日24點整)和總賽區決賽(8月16日0點整——8月31日24點整)】兩項賽程。晉級賽取各賽區前10000名,每人獎勵10000星币入圍獎;總決賽取百強作品瓜分巨額獎金,前三名可獲得精神力療愈師聯盟總部無條件入會資格,總冠軍将額外獲得一次由大賽官方全額贊助的獨立作品制作機會。

4.報名時間:星曆2024年7月1日0點整——8月31日24點整(以首都星時間為标準),今天是7月29日,距離晉級賽結束隻剩下半個月左右的時間。

時間算不上充裕,華莳用光腦搜索出大賽官網,上傳了報名信息。官方處理的速度很快,華莳幾乎在下一秒就收到了報名成功的通知。

那麼下一個問題,她要做一個什麼作品呢?

首先是題材。

華莳查看了往屆大賽的獲獎作品,發現遊戲題材的作品數量獨占鳌頭。她略微思考,很快得出了答案:相比于另外的幾種載體形式,遊戲的自由度和探索度都要更高,不僅能夠給玩家沉浸式體驗,而且能夠展現的東西和細節也更多。

成功案例在前,華莳沒再糾結,很快也決定做遊戲。

題材确定後,就是文化。

首先毋庸置疑,華莳采用的一定是華夏文化。然而華夏文明傳承千古,多如繁星,隻取一顆就足以應付賽事。

選哪一個呢?

幾乎是念頭剛落,華莳心裡就已經浮現了答案——

昭昭有唐,天俾萬國。

是風流,是傳奇,是萬萬人心目中的朝代頂流,泱泱盛世。

确定好了就可以直接上手了。星際的遊戲制作很簡單,隻需要在遊戲艙中開拓一個遊戲制作虛拟空間,然後借助精神力就可以獨立制作了。

精神世界的廣度與深度會很大程度地影響精神力等級,在華莳繼承了原主的身體後,她的精神力等級已經自動革新成了A級,并不妨礙她制作遊戲。

華莳生疏地用光腦連接了遊戲艙端口,登錄個人賬号,然後躺進遊戲艙,按照指導開辟了遊戲制作虛拟空間。

“遊戲制作第一步,構思并填寫相關遊戲信息。”

随着遊戲艙自帶的新手指導的聲音,華莳看見牆壁上浮現出了一頁光屏,上面從上到下列出了遊戲名稱、類型、介紹等等的基礎信息模版。

“将所有信息填寫完整,制作者即可開始第二步——引導精神力進行具現化創作。”

華莳等了一會,确信系統不再說話,才真正相信引導教程已經結束了。

艙吧的遊戲艙配置一般,租金也廉價,介紹的敷衍潦草似乎也能理解。

華莳沉默,沒再寄托這個呆呆的系統,在7号手把手的指導下成功學會了精神力的使用方法。

華莳對于遊戲并不算陌生,得益于她那位抛棄家業開了家遊戲公司的父親,她多多少少了解過一些遊戲制作,對于做什麼遊戲也有初步想法。

要說大唐印象,那麼一是開放盛世,二是志怪傳奇。

華莳心念微動,制作間的光屏上就出現了一行嶄新的字迹:

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