紀宇宙剛運動完,些微喘着氣,摘下VR眼鏡看向顧君生:“據說這種遊戲倦怠期叫電子羊尾,我覺得我大概率是中了。”
“……昨天你在我手上可沒見羊尾,”顧君生看着他寵溺地笑,“挺精神的。”
氣得紀宇宙錘他:“怎麼什麼都說呢!”
等外賣送到,紀宇宙邊吃邊打開了顧君生的NS主機——如顧君生所說,什麼Xbox360,NS,PS5他都有購入,部分機器在自己的房子裡沒帶過來。
顧君生帶着一次性手套,把剝好的蝦肉遞到紀宇宙嘴邊,看着他打開了一款經典的黑白美式漫畫風格的沙盒生存遊戲:“這個你之前沒玩過?”
“玩過,”紀宇宙盯着屏幕,吞下顧君生遞過來的食物,“玩過PC端,但因為自由度太高,又很花費時間,沒通過關,再後來就放着沒再玩了。”
他操作着黑眼圈科學家在地圖上奔跑,采采漿果又砍砍樹挖挖石頭:“剛開始探索遊戲規則的時候,也沒看什麼攻略,連怎麼讓角色活下去都不太清楚。”
很快,天黑了,小人兒舉着火把孤零零地站在黑暗中,隻有一小簇火苗迎着風輕晃。
“前期各種花樣死法,餓死,熱死,凍死,在黑暗中待太久被神秘生物獵殺,闖進高級怪物區被追着跑了大半個地圖後被怪物咬死……最離譜的是……”紀宇宙看着天亮後閃爍着鬼影的屏幕,“主角的精神槽會随着每個操作有升降——他會被自己幻想中誕生的怪物殺死。”
遊戲小人兒第一次死亡,紀宇宙放下了手柄,歎了口氣。
“從頭到尾。都是主角一個人。一個人掙紮,一個人死亡,又一個人求生。”
“很孤獨的遊戲。”
他看着顧君生苦笑:“你說人是不是很矛盾?和人一起了吧,總是有矛盾,會有不滿,争執。但真要一個人了,又會覺得孤獨,寂寞。”
顧君生叮囑他先吃飯,吃完再繼續玩。
“我每次都熬不到中後期,”紀宇宙夾了一塊壽司,蘸了蘸醬油,“動作遊戲我很擅長,振刀、彈反之類的玩法應該算玩家群體裡技術不錯的,永恒無間這種競技類遊戲我也玩過,排位輕松上高分段。但這種自由度極高的沙盒遊戲……我反而一直都不太擅長。”
他吞下壽司,立刻皺起了眉,被芥末辣得眼淚直流。顧君生給他遞了杯水,扯了張紙巾幫他擦掉眼角的淚珠:“還好麼?”
“還好。”紀宇宙咳嗽着,接過水杯猛灌。
顧君生輕輕拍了拍他的背,等紀宇宙緩和後,拿起他放在茶幾上的手柄,重開了一局。
“我喜歡做遊戲,很重要的一點是,它所有設計的底層邏輯都是基于現實的,”顧君生悠悠說着,電視機裡過場動畫結束,主角在随機地點蘇醒,小人兒開始在他的操作下蹦蹦跳跳,“但又高于現實。你可以在遊戲中做到很多現實裡無法完成的事。”
“一款優秀的遊戲,它的細節設計會盡可能的貼近現實,比如,rpg遊戲的升級進度條,就像現實中通過不停做事累積經驗,後再量邊達到質變不停自我疊代。沙盒遊戲開始的随機地圖,角色的屬性點和天賦值,像是人類不同且無法選擇的出生,性格,基因特點。經營、策略遊戲需要運籌布局,合理規劃資源,動作遊戲需要足夠的即時應變……”
“雖然很多人都說現實是現實,虛拟是虛拟,但在我看來,現實與虛拟,隻有一牆之隔。”
顧君生很快完成了遊戲早期的一些基礎設施建設:“自由度高的優秀遊戲都有着飽滿的細節。需要你仔細回想,如果是在現實中,你,會怎麼做?需要做什麼?”
“這也是生存類沙盒遊戲設計之初的底層邏輯之一。”
“人為了活着,需要不停跨越各種困難,滿足生存需求。”
“比如——”
“餓的時候,就要吃飯。”
科學家翻出包裡的漿果啃了起來。
“冷了,就要保暖。”
風雪中主角燃燒起了篝火,在旁邊坐着取暖。
“口渴的時候就喝水。天太黑了,就制造光明。精神狀态不佳的時候,也許刮個胡須,聞點花香,就能讓自己心情變得好那麼一些。”
顧君生在地上采了一些野花,做成了一朵花圈戴在了科學家頭頂。
“而覺得孤獨的時候——”他把另一隻備用手柄遞給紀宇宙,“找人陪伴就好。”
紀宇宙看着他手上的東西。
“這遊戲我記得是可以聯機?”
“嗯。我買的是聯機版。多人遊戲也可以。”
“早知道一起開一局了——诶,我記得好像雙人乘行的公司做了款新遊,叫雙星奇境,等你忙完這陣子,也許可以一起玩?”
“好啊。”
“說起來我好像都沒怎麼玩過雙人遊戲。因為沒什麼搭檔一起,也沒買過。”
“沒事。”
顧君生笑着看着紀宇宙。
“以後,有我陪你。”