M:……?我有說錯的地方?
安室:沒有,完全正确。我很清楚你的記憶力有多好……
M:那個,所以就是說,我不會分不清。
安室:……
M:……這樣玩……不對嗎?
安室:(靈光一閃)——不對。
M:我做錯了?
安室:遊戲在設計的時候為了照顧到玩家的方方面面,制作者們會設計許多方便的功能讓玩家能夠更流暢地體驗遊戲。雖然我不知道這款遊戲是否有做到那麼好,但既然有特意設計的功能,不去使用的話會對不起設計者的辛苦吧?
M:這個設計很辛苦嗎?
安室:不是在說設計的辛苦,而是别人為了玩家而做的設計沒有被用到。要是我努力做的料理沒有被品嘗就被處理了的話,我恐怕會很傷心吧……(沮喪的樣子)
M:……我知道了,我以後不會浪費食物的。
安室:不是,吃的事情不重要……
M:我明白了,我會給它們起名字的,不能浪費這個功能。
安室:你明白就好。
M:那麼這隻叫0,這隻叫1,這是10,這是11……
安室:這麼起名字對伊布它們也太失禮了。
M:那個,這些伊布隻是數據而已,理論上隻是多種0和1的集合。
安室:你可不要在孩子們面前這麼說啊……嗯?所以你剛才是在用二進制起名?
M:嗯,不可以嗎?
安室:雖然這種規律性的感覺也不錯,但起名字果然還是很重要的啊,哪怕它們隻是數據。隻要起了名字,你就會對它們有特别的感情。
M:特别的感情?
安室:比如我,(看向在窗下睡覺的哈羅)在決定養哈羅的時候,就很認真地在考慮它的名字。因為我想每次喊它的時候都能有像那時候一樣珍惜它的感情,這就是名字的作用。
M:也就是說,我要珍惜這些數據嗎?明明隻是程序?
安室:即使隻是數據,它們在你面前的動作也不過是程序,但你的感情是真的。
M:我的感情?
安室:就像是衣服、家具、書本……它們也是同樣沒有生命和思考,但我們投射在它們之上的回憶和感情不是假的。我們珍惜地使用着它們,是因為它們永遠在發揮自己的作用,并且不會輕易離開我們,不會背叛我們的意志。随着時間流逝,到最後不舍得丢棄它們正是因為那份回憶,而回憶就是那特别的感情所在。
M:回憶就是特别的感情所在……
安室:即使是痛苦的回憶,它們也會移情到某些事物、地點、人物上。在客觀角度上看,所有的東西都沒有感情,他人隻是他人,他們不會與我們發生完全一緻的情感,也就無法深入你的記憶體驗……理論上是這樣的。但是從主觀來看,不管是誰的回憶,承載着回憶的重要之物都不僅僅是死物了,它們上面有你賦予它的,獨有的特别價值。
M:沒有人會有完全一緻的情感,并且深入那份記憶的體驗……這一點我深刻理解了。
安室:看你的遊戲進度,你應該相當喜歡遊戲吧?不想更珍惜一些嗎?
M:喜歡。好吧,為了這份感情,我會認真想一下名字的,嗯……
安室:(看她迷茫的樣子)你有思路嗎?
M:(搖頭)我沒有給東西起過名字,連我現在的名字都是你起的,我要怎麼做?
安室:(操作起NS)那麼這樣,我給你一個範例……
M:這隻是仙子伊布,我之前抓到的都是公的,所以隻能自己進化了這隻母的,但是它不是頭目……啊,透先生,你怎麼給它起了我的名字?!
安室:莓這樣的名字,不是很适合這個輕飄飄的粉色小家夥嗎?
M:那我覺得圓圓的小福蛋可能更适合那個名字……
安室:哈哈,是嗎?但是這隻仙子伊布是和伊布一家的吧?
M:嗯,是伊布進化的。
安室:那不是正好一家人了嗎?
M:?
(莓看着安室給帶在隊伍裡的頭目伊布起了“ZERO”的名字)
M:ZERO?
安室:你不是之前還在說0和1嗎?比起寫成數字,ZERO或者REI這樣的讀音不是更像名字一點嗎?
M:那我覺得REI比較好。
安室:……為什麼?
M:ZERO太像數字了。日本人沒有這樣的名字,動畫和特攝英雄片裡倒是有。不過我看網上說起那種名字的人特别中二,雖然是主角。
安室:……那就REI吧。(将NS遞給她)
M:啊,不小心切換成了漢字輸入,變成“零”了。
安室:這不是和莓很相稱嗎?都是單個漢字,還是上下結構,就這樣吧。
M:零不算是數字嗎?
安室:(笑着躺倒在床上)但也有人會叫這名字的吧。
M:會有嗎?
安室:(微笑)你總會遇見叫這名字的人的。
M:但我現在不認識。(一頓操作)
安室:……?
M:果然還是叫“透”比較好,也是一個漢字。——改好了。
安室:為什麼?
M:因為現在和我像一家人一樣的人是你。
安室:(笑)那還真是辛苦你改名了。
M:這是夫妻間的客套話嗎?
安室:(略過問題)話說這一作裡沒有夢幻嗎?
M:沒有。
安室:那有沒有什麼獨一無二的寶可夢?
M:應該是有的,神獸啊,阿爾宙斯什麼的,看到NS裡的廣告裡說如果有以前的系列遊戲還會有聯動存檔的謝米。
安室:謝米?
M:嗯,一個長得小小圓圓的綠毛刺猬,戴着一朵粉紅的花。
安室:那到時就叫它莓愛裡(MEARI)吧?一定很适合它。
M:我記得那個是你女朋友的名字。不給伊布用嗎?
安室:(笑容燦爛)是啊,因為我們還不是夫妻。