“維樂絲的數據儲存空間與維樂絲進行量子糾纏。數據儲存空間。維樂絲還有。經檢測您的體溫仍舊沒有降到合格标準,是否需要更多的酒精來擦拭手足心用以調節?”
不過現在沒人會關注她智商到底是34還是35、是否真的對酒精擦拭手足心有什麼執念,幾乎是不約而同地屏住了呼吸。
“要!”
沈青烈斬釘截鐵。
像是一瞬間、短短幾秒,又像是過了一個世紀。那個異常女人非常随意地往面前空地看了一眼,手指輕輕一掃,那個地方便又憑空多出一提酒精瓶。
“好的,收到。”
沈青烈聽到隊長在旁邊倒吸一口冷氣的聲響,自己也是下意識眨眼。即便是做好了心理準備,他還是忍不住在心裡想:我是不是眼花了?
真不是在做夢嗎?
但就連做夢,恐怕沈青烈都不會夢到這種離奇又超出他認知常理的情景。周圍還是那片真切又熟悉的荒蕪。太陽已經快要被地平線完全吞沒了,那點熱氣在周圍苟延殘喘,偶爾已經能感受到絲縷的寒風在虎視眈眈。
這一切是那麼的真實,令人心頭空洞又心生憎惡。
隻有她,隻有這個女人是特别的。
……
維樂絲才不管他們在想什麼呢,心裡非常激動、也非常躍躍欲試,因為剛才被背着前行的這段時間,她不但順利摸清了《填滿冰箱》這款遊戲,連《求生200天》的被動也激發了。
之前維樂絲就有點疑惑,系統平台連“重生”都能做到,抽獎池裡也不乏光看名字就知道其強力的遊戲。這麼個簡單且粗糙,甚至在百查百科資.料裡還是個“半成品”的《求生200天》,為什麼會是“新手直送禮包遊戲”呢?
《求生200天》的背景也是末日求生,且還是在淪陷地内的求生。按照劇情設定,玩家需要在這裡堅持200天,才能得到救援。
遊戲内玩家具備一個安全屋,有一個隻能儲備特定物資的背包格子,且需要在附近地圖進行探索,超市、廉租公寓、商城、居民樓、銀行、監獄……
根據探索度逐漸解鎖更遠更難的地圖。
玩家每日可以挑選一個地點進入,其中會随機刷新喪屍,可探索/可互動的部位會高亮提示,探索本身消耗體力,等到全部高亮位置探索完畢,就可以帶着物資回家了。
物資包括三類:食物、藥品、原材料。食物恢複體力、藥品恢複血量。
原材料在遊戲中隻有三種:木片、鐵塊與布料。可以通過它們在工作台制造近身武器、防護衣物、彈.藥、各類槍.支等等增強自己。還可以再憑借足夠的原材料将床和工作台進行升級。
升級床以後,每日睡覺會自動恢複更高的血量、降低更少的體力值消耗。升級工作台自然就可以解鎖更多更強力的裝備用具。
總體而言,都是比較常見且普通的設定。
而這樣的小遊戲通常都不會指望着充值消費,所以盈利方式都會是植入廣告,植入大量的廣告。
換個角度來說,也即沒有會直接破壞遊戲平衡、拉低遊戲遊玩體驗甚至不氪金就會卡關的付費商城。
類似的例子維樂絲玩過不少,比如說《摞豆腐》《女人自信放光芒》《鋸木頭》《奪筍專家》,再有就是《填滿冰箱》和《求生200天》。
到這裡問題的答案才明朗起來:
首先這款遊戲同樣是簡單且好上手到令人發指,适合毫無經驗的新人。
雖說看起來沒有那些劇情遊戲厲害,但一切事情抛開現實談就是在耍流.氓。對于現在的維樂絲來說,她啥也不熟、啥也不懂,就像是剛上大學的大一新生,想去個食堂都瑟瑟索索,這種簡單到都令人發指的“傻瓜”遊戲反而才是最合适的。
其次将木片、鐵塊、布料制造成各類真實武器和防具這點,隐蔽性很強。并且工作台裡的可制造物品還能提升維樂絲自己的防身力,不至于真被丢棄或者面臨危險了就毫無抵抗辦法。
再者它會附贈玩家(維樂絲)一個倒計時200的特殊能力,在200天以内,所有“可收集”的物品會在她眼中高亮顯示!
妙哇。
維樂絲迫不及待想要展現出自己的價值——或者說是給對方亮一手,震懾震懾他,好讓沈青烈不會真把她當成個無用累贅給丢掉。但這個度也得把握好,不能顯得像是上趕着。
于是她接着親切微笑,輕聲詢問:“經檢測,您的機體狀況欠佳,急需微量營養補充……遵循就近原則,掃描發現周圍有可收集物資,請問是否需要前行導航?”
沈青烈與程川柏對視一眼。