桑焰看着前面兩人肩并肩地朝着樓梯下行而去,她與他們之間的距離怎樣都相隔快一層樓。她如何也趕不上他們的步伐。
樓梯是一個拐彎相連的上半層與下半層。她下了一層之後發現再往下的路沒有了,被堵住了。事實上她現在面前是小半堵牆,在裡邊探去就是對面的上行樓梯。她往回看了看,順着她下來的樓梯也是上行樓梯。
桑焰愣住了。這她要怎麼走?
系統:此路不通。
她往回退了一兩步,擡眼望着她剛才下來的樓梯,光線的角度也讓她無法看清來時的樣子。
心裡總覺得應當往下走才對。可面前下行樓梯成了上行。
桑焰:我現在這樣子就像是身在局中的局外。
系統:因為被前邊兩人丢下了?
桑焰:翻個牆,小意思,可就怕翻過去了路又不對。
想起她小時候的記憶,倒不是進來之後。是進來以前。她姥姥家是在一層,除開後花園還有一個小藏室。那裡連接着整層樓的樓梯。
進入儲存間就可以看到上行的樓梯,隻不過不可以直接上去。是有一面牆堵着的。她小時候還沒想明白看到的樓梯是哪裡,還反反複複從樓上往樓下走,想看看是不是通的。
系統:所以說學習很重要。空間想象啊。不然很容易碰壁。
桑焰:那我現在應該碰嗎?
首先,那是條路,她覺得沒錯。
如果不走面前這條像是被封住的路。她覺得往回走肯定是她避開所有正确答案下的入坑直覺。
雖然沒什麼好怕的。大不了多繞繞圈子。
不過很快,她瞧見了新的指示。仿佛在那一刻出現了空間重疊。本來應當是堵住狀态下的上行樓梯的左下角,竟然镂空出現了下行狀,并且她看見沈雲雲正好不經意間看了她一眼。
桑焰:所以?這是實體的嗎?她要不要過去摸摸,有沒有可能她看見的是假的。那種,幻境。讓你以為沒路其實有路。讓你以為有路其實沒路。
系統:你的意思是,在正确答案上設計一個誤導畫面,讓你持續失敗?
桑焰:就像,害怕你成功,所以要你留下來玩啊。
系統:咦惹,請記住,你童話小公主的身份。别走到鬼片頻道。
桑焰:對喔,我不看鬼片。
既然有路了先跟上,摸索的同時順便好好想想今日童話話題。
随後桑焰翻過了那堵大概半截高的障礙牆,到另一邊,閉上眼想象着下樓的樣子。蹲下身子,伸出一隻手向前摸索着想要摸到欄杆扶手,另外還伸出一條腿,往前蠕動一般的一點點踩着。
在碰到實物成功下了一層後,桑焰掀起眼皮子瞧了一眼又閉上繼續。
系統:你現在的樣子,像極了導盲棒,但人家直得幹脆,你圈成了一坨。
桑焰:你懂什麼,蹲下是防止萬一踩空帶來的傷害。
她現在這個樣子,在不清楚前路的前提下,是最為安全的姿勢。一邊下還可以一邊坐,踏實。
在她一步步踏踏實實的努力之下,終于過了這一層分不清上還是下的樓層。
系統:雖然不知道是不是有必要且确切的。但,不得不講你玩得花裡胡哨的。不過也沒關系,你玩的開心,盡興就好。他隻負責圍觀陪玩。
桑焰:這就是每個人的理解不同了,不同人玩一個恐怖遊戲的其中一個環節,危機感想象力越好,越能給人玩出一種緊張的氛圍不是?
不然就是場景都給你布置好了,你看不見,可能無緣觸發,通關還得說一句,“垃圾,什麼感覺都沒有,沒意思”這樣。
人的阈值決定你能想象出十萬個冷笑話還是一個笑話笑十年。
系統:你的意思是,看書你看的不是書,而是你自己。玩遊戲,你玩的不是遊戲,是玩的自己。
桑焰:你好像突然長大了。
所以,這就是一舉一動都會分毫不差刻畫在我們每個個體上。即便沒有屬于每個個體單獨的旁觀者。因為我們自己就是自己的旁觀者。
桑焰:啊,想起以前那些養女兒的日子。
系統:?養?女兒?
桑焰:對啊,那些逛街買買買的日子,給女兒花錢最開心了。漂亮大寶貝。
系統:啊,你說的養你自己吧。
桑焰:對啊,自己家女兒這麼美麗,羨慕别人家的幹嘛,可不得好好珍惜自己家的,才能精緻地盤出驚天動地大美人。
系統:……我原本以為你是那種,璞玉,未開采的原石,需要被發現經過精心包裝。然後一舉成名,光彩奪目。
桑焰:結果?
系統:結果現在發現,爸媽都攔不住你野蠻生長。
是誰說的基因決定一切,那誰來解釋進化。别人是根據環境發生突變,你是想異變就創造環境對吧。
桑焰:你知道辛德瑞拉的水晶鞋吧。
系統:你說灰姑娘啊,知道,家喻戶曉那種,非常熟悉,甚至能夠舉一反三很多套路劇情,不同時代都可以。
桑焰:我是在跟你說灰姑娘嗎?我在說辛德瑞拉的水晶鞋。
這麼講吧,你要是個普普通通的凡人,有個仙女給你一雙水晶鞋,一輛金燦燦的南瓜車,你第一反應是什麼。