好的,沒有穿梭鑰匙,他哪兒也去不了。其實也不是去不了,就是他可以清晰的從管理站出發,但是進去之後要到其他維度就得靠他自己或者随機。那就當他去不了吧。新時代思想,要耐得住寂寞,習慣性躺平。一個蘿蔔一個坑,就熬吧。
就像現在他得犧牲自己的影子,也可以說是壽命,大把多。逮個碰瓷的小女孩兒而已。
想想他不過就是個幸運兒,一不小心被上一任軌道管理者選中,常年廢寝忘食連軸轉才得來的清閑,上得了整個維度空間的秩序大事下得了家長裡短鄰裡間的情感維護,要不是他曉之以情動之以理,不知道多少時間維護者會像那個“不長眼”的偷獵者自甘堕落跟屏幕裡的小人生生世世,工作就是工作,談什麼感情?還是覺悟不夠,難怪他是那個被選中的男人。
每一個軌道都有一位時間清算官和一位軌道引渡人;時間清算官負責記錄和看管該軌道所有生物的時間得分占比,軌道中每一個生物根據各自活動痕迹得分,生命力越強得分越高;這裡的生命力并非是指單個個體原有分數,而是個體在該維度所涵蓋的總生命相對數,比如某一天撿到一隻瀕死的生物将其救活就會獲得該生物往後的生命加分,相反,若造成其他生物的死亡,生命就會扣分。而生命相對數就是指所有加分為分子,原有分數為分母;該軌道分數修滿,将有引渡人送去上維度軌道,軌道分數過半但未達滿,繼續送回該軌道;軌道分數不足一半将會扔去下維度。并且加分和扣分并不是你知道如何操作就能夠直接運用,通常來講命數已定,玩得來這局,下一局不一定;這局都玩不來,下局還會有同樣的坎。
維度越高,空間越複雜,生物在其中的感官等主觀意識與掌控力與記憶程度越強。而維度越低,空間越簡單,帶給生物的感受力越低。
那麼也就是說下維度往上很難,但上維度往下一般很少卻不是不會有。“時間偷獵者”就是幹這類行當。不是每一位上維度者都會珍惜原有得分,若是主動放棄,那麼偷獵者就會借機奪取,以保證自己和他愛上的那位生生世世。不過不是誰都可以成為“時間偷獵者”,首先他得是一位時間維護者,時間維護者不同于軌道的清算官和引渡人不直接接觸軌道内空間,他是穿梭在不同軌道中的得分記錄者,也因此他們能夠有成為“偷獵者”的基礎條件。
而他當初就是被上一任軌道管理者從上維度抓出來的壯丁,因為上一任的忽然消失,整個軌道的秩序混亂,時間偷獵者橫行,為了搶在每一個“偷獵者”行動之前,他必須将所有放棄享有生命得分的主兒率先進行回收處理,忙得不分白天黑夜,跟送外賣似的,在維度軌道站記好每家每戶後又回來看下一時間段的。也因此,他現在能夠擁有分裂多個穿梭所有維度軌道的能力。可見當時時代已到荼蘼,等一切秩序回歸後,他修改了整個軌道的規則,将時間維護者的所作所為納入考核,若有一次“越界行為”,将被扣除雙倍,但仍然有“人”試圖違規,不過他們的方式是在奪取前與對方達成一緻,便不算是“偷獵”。
對于時間偷獵者而言,下維度是沒有感官可言的,他們身影在對方記憶力幾乎是不存在;也因此,他們會帶着對方前往上維度,這樣一來養分是極大的;而偷獵者一旦開始行為,便會終生失去“時間維護者”的職位,因為分數的波動太易被發現,被抓住的後果往往是就此消失。不過也有隻為自己的偷獵者,他們隻做小本買賣,既能保職又能提升自我,不至于弱到被曾經的自己人反獵。
至于這麼一名多年不見的如此明目張膽的“偷獵者”,他還是有些好奇,到底什麼人值得?雖然抓他其實并不是一件大事,畢竟他對自己的規則還是很有信心的,隻是鑰匙的問題,他還是很上心的。算是重大失誤吧。
其實說起來影子的工作也簡單,隻要找到她,在不引起大的慌亂下,催動一下事情發展,不論家長裡短還是人生大事,隻要讓她盡快結束本次生命,在進入維度跪道前把鑰匙取下來就好,但是隻要她不死,影子是沒辦法直接碰到她的。
司白坐在椅子上,雙手撐着桌子托起下巴淡淡的想着,多大點事?一個拿着故事劇本通曉人物關系,可以憑空出現又憑空消失,帶附身會表演的小機靈鬼?會拿不下一個普普通通小女孩?
隻是很快……
“蠢。”
都什麼時代了,居然還有人拿着毒藥當糖丸出去騙小孩兒?
畫面中,緊緊拽着引渡人的雙手,跪在清算官跟前哭得跟個淚人一般的影子真是跳進多少條軌道也洗不清了。
本想着一個小姑娘而已,随便附身一個帥氣的小哥哥就能哄騙到手……
那曾想,他先是當兒子,想要以鄰家哥哥的形象邀請小妹妹一起玩;結果人家根本不搭理,絲毫不為美貌所動?左哄右哄了大半天沒一點成效,眼看着天都要亮了。難不成是她審美尚不成熟?結果眼見男孩兒爸爸來了,幹脆借來爸爸的身,直接毒藥當糖丸。
這時候人家小公主動了,就對旁邊哥哥說了一句,“哥哥辛苦了,你吃。”
他就親眼看着自己的便宜兒子,接了過來,并吞了下去。于是乎才有了現在的這一幕。