這個公主命不久矣,驸馬是來沖喜的。但自始自終驸馬都沒見過公主,因為公主生得病便是見不得。
但若公主與世長辭,這驸馬也得一起。
算來驸馬的日子也是倒計時。
司白拿到人設的時候第一個想得便是,“治好公主”。可這就跟魔咒一樣,哪怕他一天天聽着公主好些了的消息,到那一天依舊會突發舊疾。
所以他積極上進的工作也是不得不擁有一個這樣的結局。
後來想着會不會症結在于公主想着有人陪她死,所以死而無憾?
于是拼命地作死想要逃出生天。
結果把公主氣得更早撒手人寰。
最後司白想既然會提前那麼他反着來一定會延後公主的死訊。
對,他壓根就沒見過公主。
桑焰:恩,這公主挺倔強的。
俗話說的好,反壓就能别墅靠海。
這一次司白走着暖心哥哥的路線,一直默默地鼓勵着小公主戰勝病魔,不止每天問候,還到處找來好玩的小東西逗公主開心。
司白:沒辦法嘛,男人,就要背負起責任。
小公主這次的确對生命有了留戀的意思。還有空給司白安排行程。
就這樣兢兢業業,終于延長了壽命。
桑焰:恩。這故事線稀松平常啊。怎麼提高體驗呢。
司白:恩,這也是我一直沒給出去這個本子的原因。
這裡我設計的三種體驗:躺平的人生(假如生命倒計時如何自由灑脫的過日子),事業線(假如生命倒計時,看看能活出什麼事業版圖),愛情線(假如生命倒計時,你能不能讓公主延長壽命)。
桑焰:所以得有遊戲場和更多自由觀衆的參與,因為肯定會有支線。
可,要怎麼做呢。
司白:評價就好,他可以兌換很多便宜的人設卡,還有他已經兌換擁有的幻境,可以無限次使用。
幻境就是一個小空間,裡面有各種曆練,還有山川河流,人文異聞。
桑焰:這有點像她小蓮花的未來。為什麼人家可以直接兌換,而她要自己造。
哎呀,玩下一個遊戲,上一個遊戲獲得的小玩意她都忘了整理,這樣下去損失好大的。
系統:所以人還是不能忘記過去,要定期做加減法,摒棄無用。重拾瑰寶。
桑焰:恩,她想起了她的周總結月總結半年小結和年終總結。
或許是時候歸納有下一步的小結了。
系統:這不是工作狂就是閑得。
所以躺平人生扔進幻境,事業線大腦純想随機觀衆人設卡成就評價,愛情線自主選擇進幻境。反正公主就在那兒。
桑焰:這有點像那個拯救魔塔公主,從來就沒見過公主,但是行程都挺滿的。也不知道到底是什麼情感支撐大家玩下去。
司白:事業線也不是純想。首先也是可以在十張人設卡中抽取兩張。當然都是初級的,一步步走下去。
桑焰:行,還是考核制。
系統:成功的事業果然還是需要人設卡的升級。玩轉卡牌遊戲。
桑焰:雖然卡牌遊戲從小學生開始就在玩,但她似乎覺得難易程度參差不齊,要怎樣控制在“好玩”的界限内呢。
也就是說不論小朋友還是大朋友,都玩的遊戲。是不是得像動畫大電影一樣滿足大家的喜好。
系統:這不就是不同人看同一世界卻是不同的世界。
桑焰:你搞分裂啊。今天這日子絕對不可以分裂。要和諧。
這應該有一點像走平民風,啊,不對。是易懂風的白居易。簡稱易董。
隻要玩法好理解,就可以很容易上手。但要有意思就需要逐級的難度。但又不可以不允許代表小學生的黑馬出現,不然就是太沒意思的“等級壓制”。
桑焰:總的來說就是要小學生心中有數,做不做得到看實力。而大朋友們心中可以沒有數,但是操作很熟練,真理要經得起反複推敲。
可以不總是那個意思,但怎麼說都合理。那就是被驗證存在的真理。
系統:所以你們打算怎麼玩卡牌遊戲,人都繞暈了。
桑焰:每天為了多幾行内容可是開動小腦筋了。
司白:差不多了。我想就是……
桑焰看着對面的人手裡捧着茶杯規規矩矩地放在桌上,不知道的還以為暖手呢。就像手機總握手裡也許就是因為暖和。
小結一下司白的路線:
挑選人物卡後進入幻境獲得人物身份,自行開展人物成長工作。由領取評價人物卡的觀衆進入幻境測評,完成一次測評工作獲得相應等級的人物卡,相同等級人物卡可進行升級。完成三次升級可參與升星評價。星級評價一共五種,“初級,中級,高級,專業,大師”。
桑焰:那萬一領取人物卡的體驗玩家進入幻境之後走不通選擇躺平人生怎麼辦。
司白:合理啊,本來就是選擇性體驗。
桑焰:那有沒有一種可能,再回到愛情線?
司白:沒可能,愛情不是你想要就随時能要的路線。
桑焰:喔,那選擇還挺重要的。
系統:那豈不是選擇愛情的意味着其他路子都放棄了。
司白:他同樣可以進入幻境發展啊,隻是沒有事業線的專注,也沒有躺平人生的自由。總得來說有束縛吧。還是得歸家的。
桑焰:好嘞,完美。下一章。