在桑焰成功引入關于“到底何為反派人生”的話題後,她的小隊成員展開了“激烈”讨論。
有種“上梁不正下梁歪”感覺的桑焰,不好主動打斷,隻好被動沉默,但又不想完全被忽略顯得額外尴尬。
隻好在三個人的隊伍裡獨自打開手機,假裝玩遊戲。
桑焰:真的好無語,她在遊戲世界裡過日子還得拿出來她原來那套“無聊了?快!假裝沉浸遊戲”的混日子大法。
她的本意是趁現在有時間,她就打開手機之前那個任務界面和學院系統頁面裡的隊伍設置等等,還沒有被她及時查閱的地方,好好捋一捋。
畢竟她現在的腦子是那樣一種,完美融合人設系統且貼心負責的“天選腦子”,簡單介紹就是那種可以剛幹完一個大項目,讓你不負蒼天,榮幸之至地擁有了喘息的機會,然而在短暫的休息時間中腦子提示升級了,而且新腦子還有了開啟自動接單的功能,很快就為你接下了下一個項目并積極規劃下一場所需的準備。
所以,即使她隻是象征性地打開了這些界面,并沒有要玩,呸,探索的意思。可是“點擊”觸動畫面,畫面觸動“感知”,“感知”直至學習。
桑焰:為什麼有人會覺得上學或者工作很累?那是他們根本不知道把上學或者工作的日程拿來幹遊戲,有多累?
當新一屆各式各樣未能成為科學家與教育學家的“擂台霸主”們,在遊戲裡開啟無窮無盡的“語,數,外(包含不限于英語以外的主流與非主流小語種),政史地,物化生”的科學細分與文化層次研究。
主要目的:讓沉浸遊戲的人群不再挨罵。(我們挨罵不要緊,那不會導緻沒玩家,但玩家挨罵就不可以,那會導緻遊戲沒人玩)
次要目标:提升對标玩家的技能水平,開拓視野,提升遊戲粘附力,以及實用性。(主要還是為了減少我們被罵,具體體現在罵人并不是提升幹工作的主要動力,氪金依舊可以是主流辦法,就像主線與支線。當然也有玩家靠着缤紛絢麗地走位畫出支線最靓的風景線,比如過去的養成類換裝,莊園,種菜,擺攤,釣魚等等漸漸替代過去主線氪金成為新一代“修仙(休閑)系列”主氪)
這也是我們與玩家共同努力發展攜手共進的結果!
桑焰:咦?等等,我的腦子在跟我灌輸什麼思維?
她已經被洗腦到用自己的腦子安排自己的主動氪金行為計劃了嗎?
emmmm……好像是的。
桑焰:是的,沒錯。
她一改之前的倦怠之姿,壓制住内心燃燒的熊熊烈火。她剛剛已經看過這些頁面了,雖然目前她幹任務的主流水平,額,也就是綜合實力,還太弱。基本上不用看。
所以這些界面的充值豪禮活動根本不用考慮,可除了大額度的金額活動,還有小面值的發展投資,對于她現在而言,可以輕松越級和抗打,完全就是目前氪金的價值和意義。
之前她可以剩下不少的時間和精力,主要還是能有機會在擁有幸運加持的情況下,一舉拿下她看中的性價比最高的充值回饋。
桑焰:這樣的活動簡直有一次是一次,那種感覺就好像氪金使我靈感沖破了天靈蓋,讓我那個辦公室人設,從沒有工作目标到撕下皇榜拿錢辦事。讓那個不想自己做飯的社畜為了有錢氪金,打算天天自己下廚從此不僅練就一番好手藝,還可以為了打遊戲不斷提升速率,一舉兩得。還有更誇張的,讓那個什麼都不會的服不上牆的爛泥在遊戲裡交“學費”,出來之後不管成不成人,好歹是“不一樣”的爛泥。
這三個“讓”,桑焰都覺得不足以形容她這把氪金的價值。
所以強忍着激動,顫抖着雙手,她觸動了确認鍵。
在短暫的幾秒等待後,她先是用淡定席卷所有可領的選項,再是一一查看收獲。看着背包裡果然多出來了幾個禮盒,露出自信從容的笑意。
不過,這次的氪金行為居然讓她發現原來氪金市場的禮包還存在疊加收獲與不疊加買賣。這下子好了。
桑焰:氪金的大門果然是向着她打開的。
從她挑選的那幾個禮盒中,她先選了一個自己想要的技能,這個技能是跟她之前那個零工系統算法類似,可以線下提升,達到不同階層等級可以領取服裝,直接晉升人物屬性等級。
按理說,她的第二身份和琳娜都是一個流派的,她原以為禮盒會打架,結果沒想到剛好她想要的服裝是另一個,而且因為身份同源,她已經查閱過她可以利用目前的身份去進行線下提升的,或許還可以增加那個同源身份的覺醒點。
桑焰:萬一可以打開又一扇門呢?雖然她現在并不打算去細細研究那個同源身份的具體信息,反正确認了她目前的目的可以就行了。
桑焰是非常有覺悟的,踏入氪金的那個隊列就不可能輕易脫隊,畢竟走也是虧,不走也是虧。
她都想過為“這種日子”勒緊褲腰帶,雖然她在這個遊戲世界基本可以沒什麼生活費消耗,每天日複一日的都是白白的淨賺,可她畢竟消耗了所謂的“時間”?
所以為何不“修煉”呢?
“年輕人?你為何不想要呢?”
所以她氪金氪得非常幹脆利落,算好了就下手。隻求一個時機問題,讓她獲得的快樂剛剛好。
桑焰:至少這種果斷的決策比她以前在幾個辦卡的購物平台貨比三家,有時還要蹲個最大折扣,甚至為了讓還款更快樂,她還得計算購物時間,避開還款金額壓力帶給她那種“壓死駱駝最後一根稻草”的滅絕氣息。
禮盒使用之後,她就收到了系統信息,和新的面闆界面,仿佛任務欄增加了一項任務。