而旅行者發現派蒙似乎消失得太久了。
派蒙不會還在那裡聽牆角吧:
1D100=72
你這好奇心(指)。
旅行者有沒有準備去把派蒙撈回來:
1D100=6
他說算了,任她去吧,不在這裡,也好。
查詢下阿卡迪亞和鐘離是否有停下的打算:
1D100=21
他倆的注意力完全投入在這場互相交流裡面了,有種壓根不管周圍人的美。
———————————————————————————————
導遊搞了點簡單的好感度區間設定,大家大體上意會一下就行。
關于好感度區間表:
1-見面就殺
2-10仇敵
11-19讨厭的敵人
20-29敵人
30-39讨厭的家夥
40-49看着不爽
50-59看着還行
60-69友好
70-79朋友
80-89摯友
90-94生死相随
95-99你是我的唯一
100 我将完全屬于你
———————————————————————————————
看看鐘離和阿卡迪亞你倆目前的好感度:
鐘離對阿卡迪亞(暢談+20):
1D80+20=37+20=57
看着還行的程度。
畢竟是才見面的人,目前隻發現是個不錯的學者,對鐘離來說,這個好感度是正常的,畢竟都大幾千歲的魔神了,沒那麼容易好感度狂飙。
阿卡迪亞對鐘離:
1D100=83
?這上來直接摯友了?
那來看看你和旅行者之間的互相好感:
旅行者對阿卡迪亞(老鄉啊+30):
1D70+30=53+30=83
……看見空哥對阿卡迪亞骰出83導遊倒是一點都不驚訝呢。
你對旅行者呢:
1D100=69
差點就是朋友的友好。
那你對鐘離的好感不會是職業病犯了吧:
1D100=36
不是。
也對,職業都幾乎丢幹淨了還犯啥職業病呢。
那你這好感度從何而來:
1.很有趣的本地生物
2.發現了某個叛逆之心
3.阿卡迪亞正在汲取岩元素之力(若陀:嗨害)
1D3=1
是在接觸後發現這個提瓦特的魔神挺有意思的,總之就好感度很高。
———————————————————————————————
但這樣就能成為摯友,不由得懷疑你對摯友的定義是否和在廣泛定義上的[人類]的常理上的定義相似:
1D2=2
哦,不一樣啊。
那你的認知判斷标準能否用[人類]的認知來衡量:
1D100=98
還是能的,甚至幾乎可以完全套用。
具體相似度呢:
1D100=19
……
你這其實就是那種自帶看似無害僞裝、本質實際上是不可知不可解不可理喻的外神吧!看起來好像可以接觸但真碰了就要sancheck了!
那你能正确認知[人類]的情感嗎:
1D100=78
可以。
雖然現在骰好像有點晚,但還是問問你的善惡值呢(以人類标準判斷):
1D100=94
好高啊,‘你’不愧是值得寰宇信賴的[存護]的意志踐行人。
那看來阿卡迪亞是有着極高的善良度、因為理解人類而主動改變自己行動邏輯、想要做[好事]并且會主動去做、在基本上做的是符合人類認知的[好事]、本質上的:一坨外神。
這下能夠理解[他]做的事為啥總有些是人類不能理解的,因為完全不是一個層面上的啊……
就像人類無法理解星神們一樣,正因為星神無法用人類的行為邏輯去解釋,祂們是無法單純地用好壞來判斷的。
額外問問,你對派蒙呢:
1D100=2
Huh?
仇敵……啊?
來個暗骰問問:
???????????:
1D100=80
??????????????:
1D100=26
還好還好,阿卡迪亞是不會對她出手的,派蒙不必晚上睜着眼睛睡覺了。