1D100=12
他還是不打算出門。
你這都一連幾天沒出那酒店房門了,不由得擔心你人還在提瓦特地表上嗎:
1D100=59
他還在。
一連好幾天沒見到阿卡迪亞的旅行者準備:
1D100=11
開店已經讓他忙得不可開交,壓根就把阿卡迪亞給忘幹淨了。
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旅行者的又一天營業結束了,明天是否還是店鋪營業第二階段:
1D2=1
在明天,旅行者仍然要進行煉金工藝改良、運營模式轉變、還有煉金藥劑制作與銷售等等工作。
下班後的旅行者的靈感:
1D100=11
白天的店鋪運營工作實在太過繁忙,旅行者是徹底不記得阿卡迪亞了。
阿卡迪亞,不會一般人一段時間沒見到你,就會像旅行者這樣吧:
1D100=56
阿卡迪亞的“隐匿”不僅是針對生命當下的感知,還包括他們的記憶,甚至是更多。
那你今天晚上有出門意願嗎:
1D100=7
不出門,還是不出門。
還在睡?
1D2=2
沒睡,醒着的。
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既然阿卡迪亞一沒睡覺打發時間,二又不準備出門,那你是準備:
1-3.做點手工玩玩
4-6.翻提瓦特的檔案
7-9.給蒙德人的夢裡加點料
10.大成功/大失敗
1D10=10
1D2=1
大成功?那你準備:
1-3.認真做些高科技
4-6.直接世界樹一夜遊
7-9.給蒙德人的夢裡加點樂子
10.大成功/大失敗
1D10=9
你整的這點樂子傾向于(壞——好):
1D100=66
阿卡迪亞畢竟對智慧生命大多報以善意,他就算找樂子也是好的方向的樂子。
蒙德人們感覺是:
1D100=86
自由的蒙德人很喜歡!非常滿意!
夢境中的一切在夢醒後都會消散,至少對于人們所認為的清醒的世界而言如此。那麼夢中發生的不會幹擾所謂現實的事件,比起現實生活中的不可逆轉,就有着更大的安全與包容。
阿卡迪亞為蒙德的人們的睡夢送去[歡愉],而蒙德的人們以“歡樂”的體驗回贈他。
這有用嗎:
1D100=79
對阿卡迪亞而言,這些源自[歡愉]命途的虛數能量堪比沙中之水,是蒙德人如今能給他的最好的東西。
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一轉眼,已經到了來蒙德後的第五天!
慣例詢問,阿卡迪亞你今天出門嗎:
1D100=3
……
他這是被封印在酒店房間裡面了嗎,已經連續三天都不出門了啊。
1D100=5
看來并不是。
畢竟就算是天理,也沒法把阿卡迪亞封印在一個普通的酒店房間裡面。
你是睡了醒着:
1D100=60
醒着。
要做點什麼事嗎:
1D100=36
……什麼都不做硬發呆?
或者找個稱呼上好聽點的行為說法,譬如說冥想:
1D100=64
冥想對人類這種結構的智慧生命有效,但顯然對阿卡迪亞來說,不管是睡覺還是發呆亦或是冥想都沒什麼太大的區别。即使過程有異,但對他而言,歸根結底的目的隻有消磨時間這一個。
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旅行者在結束今天的店鋪運營後,是否結束了店鋪運營的第二階段:
1D2=2
并沒有。
下班後的旅行者的靈感:
1D100=78
一連四天都沒見到阿卡迪亞,他現在可算是想起來還有這一号人了。
在和派蒙一起享用工作一天後的美食時,旅行者忽然想起來一件事:“不好。”
“?”派蒙正在往口裡塞吃的,隻能用動作來表示她的疑惑。
“——這幾天我們實在是太沉迷于店鋪經營,把阿卡迪亞給忘幹淨了啊!”旅行者把叉子和勺子往餐盤裡一丢,起身就往冒險家協會那邊跑:“凱瑟琳——”
旅行者沖到冒險家協會的前台,壓根沒準備給凱瑟琳說出那句“向着星辰與深淵”的機會:“這幾天有沒有一個頭頂上有一對狐狸耳朵的須彌學者在你這裡寄放給我留言?”
阿卡迪亞有在凱瑟琳這裡塞留言條嗎:
1D2=2
“……歡迎來到冒險家協會,旅行者。”凱瑟琳堅持說完歡迎詞後才開始進入工作,她在檢索後給出否定答複:“并沒有符合你所說的特征的人給你留言噢。”
“是嗎……”旅行者繼續追問:“那你有看見類似我剛剛描述的特征的男性嗎?”