司知硯一邊做生意,一邊藏在衣領後,慢慢地咀嚼着幸運肉幹。
反正沒有代價,往自己身上疊幾層幸運BUFF,何樂而不為呢。
隻是,一個問題很快便顯現出來。
哪怕是在他好運BUFF的加持下,系統響起的提示音,大多都是50、60積分。
能有買100積分東西的,已經算得上比較多的了。
每個來購買食物的勤務玩家,臉上都帶着感激而窘迫的表情。
約莫過了二十多分鐘,準備的東西就賣的差不多了。
一中午下來,司知硯收獲了2200積分。
現在的餘額是2900積分,農場飽食度20%。
每天的盈利堪堪夠晚間消化,這些勤務玩家加上林秋水小隊,約莫40多人,日均消費還不到100積分。
司知硯立刻明白過來問題所在——
這一小群人,他們沒積分了。
在他來之前,勤務玩家要活下去,需要高價購買食物,存不下什麼積分。
【主線任務:喂飽它(3)】
【任務說明:在十五天内農場飽食度提高至50%】
【失敗懲罰:變成食物(炖煮)】
這樣的收入,是不可能完成這個任務的。
嘶…感覺自己身上的食物氣味更加濃郁了。
司知硯低頭看看煮粥的鍋,突然覺得還挺合用的,有種家的溫暖。
鐵鍋炖自己.jpg
……不了吧,謝謝。司知硯面無表情地把鍋蓋上。
等最後一個客人滿足地離開,司知硯便将桌椅壘放在一邊,出門去看看。
沒走幾步,林秋水和王文便迎了上來,幫忙給司知硯引路,介紹情況。
現在的農場外,已經形成了一小片聚集區。
勤務玩家們聚在農場周圍不遠處,壘起了簡單的木樁防護牆,尖刺向外。
還有人挖下了壕溝陷阱,上面用稻草覆蓋,再灑下一圈不知名的白色藥粉,似乎對蟲蛇有驅逐作用。
不是每個聚落都有血池那樣方便的地形。在大部分的世界中,聚落都需要構築防禦工事。而這是勤務玩家的老本行,他們做的很熟練。
這一套下來,防禦最基礎的蚰蜒人等詭異,不成問題。
工事還未完全完成,工地上還有幾個人在勞作。
司知硯目光停頓一下,林秋水便立刻會意,上前解釋道:“昨兒晚上,大夥就分了工。健碩沒受傷的,能者多勞,幹幹重活兒;而他們的衣物漿洗、帳篷駐紮,則由體力較差的玩家幫忙。幹重活兒的人又分為兩組,上下午輪流來。上午幹活的人,上工時間短,晚上要負責守夜。”
司知硯不做聲地聽着,視線掃過那些人。衆人熱火朝天的埋頭讨論着,比比劃劃的規劃,沒有一個人停下手裡的活計。
明日的前路不知道在何方,但既然今天還活着,那就要吃今天的飯,做今天的工。
在極端環境中,人們會陷入強者為尊的叢林法則,但也會自發的團結起來,彼此扶持,協力求存。
再困難的境遇,也掩蓋不住向生的渴求。
在防禦工事内部,攤位的帳篷已經重新支了起來。
光頭刀匠早已經把他的爐子和炭火準備好,坐在爐前,一下下扇着風。
他又把他的刀架子擺出來了。無數锃光瓦亮的利刃一排一排挂着,閃着危險又可靠的銀光。
做手藝的匠人,作品本身就是金字招牌。
隻是,此刻的小聚集區内部,除了勤務玩家,林秋水小隊的成員和司知硯,再也沒有其它人。
光頭刀匠吳兢看見他們走來,站起來揮揮手:“來啦,老林……啊,先生。”
林秋水走上前:“怎麼說?”
吳兢沉默一會兒,低聲道:“沒人來。”
“一個人也沒有。”
衆人陷入沉默。
臨走之前,農場主将印有農場坐标的排隊憑證發了出去,聚落的人們是知道前來農場的路線。
大家跟随農場主離去,除了農場主有吃的之外,其實也是有這樣的打算:
農場周圍會聚集無數的玩家,不愁自己的東西賣不出去。
現在一個人也沒有,顯然是不合理的。
原因也顯而易見。
藥鋪老闆坐在闆凳上,怒罵一聲:“顧浩平這個畜生,我們到底與他什麼怨仇?”
骸骨渡輪的玩家不來此地買東西,他們沒有積分來源,自己就會餓死!
司知硯的食物雖然便宜,但是坐吃山空,很快也會沒積分買了。
這就是顧浩平的理念——
離了聚落,你們自己就活不下去。
活不下去的人,就應該死!
衆人眼前好像又出現了顧浩平那似笑非笑的臉。
刀匠擡起頭,左右環視一圈,低聲道:“你們還剩下多少積分?”
木匠苦笑:“隻剩175了。”
對面擺攤的裁縫,是個三十多歲的幹練女子,聞言搖搖頭:“也就300多一點。”
藥鋪老闆沉默下來。很多人身上帶傷,花了最後的積分找他買藥,他手頭稍稍寬裕些。但也隻有1200積分左右。
每天一碗粥,也就不到一個月,就會斷糧。
更别提他還要跟着隊伍出去找藥。
刀匠死死地咬着後槽牙,說不出話來。
半晌,有些絕望地呢喃:“難道…難道,我們真的沒辦法了?”
沒有人回答他。
空氣整個是凝滞的。
王文忍了一會兒,還是沒忍住,悄悄地去看司知硯的表情。
不知不覺間,他已經有些仰仗司知硯的決定了。
司知硯不語,阖目思考。
現在,再去更遠的廢土上拓張客源,多半是來不及的。
想要在十五天内完成50%的農場飽食度,多半就要靠這些人了。
當前的饑荒遊戲,積分隻有兩個來源。
第一,是完成主神的任務,每個任務視難度不同,給予不同等級的獎勵積分。
第二,便是【與詭異作戰】。
這個作戰的概念很廣泛,直面詭異,造成傷害,誅殺詭異……都有一定的積分。
有些特殊的詭異,哪怕隻是躲避逃亡,也能收集到一定的積分。
比如将林秋水小隊趕進農場的瘦長鬼影。在那場逃亡結束之後,每個隊員或多或少都獲得了一點積分。
當然,給分最多的還是誅殺詭異。林秋水小隊偶爾也會獵殺蚰蜒人來獲取積分,每個蚰蜒人獎勵50積分左右。
顯然,勤務玩家們,是沒有辦法獵殺怪物的。
哪怕把标準放寬到“交戰并躲避”,也仍然太過強人所難。
司知硯眉頭微動。
他突然想到了第一次與自己見面的蚰蜒人。
那隻蚰蜒人被農場的範圍圈住,一面在地下翻滾,一面嘶啞的喊着:
【回…裡去!!】
【依回……裡去!!】
【有…還…着…嗚!!!】
……然後融化在了土地中。
它好像要回到什麼地方去。
有什麼東西,還在處于某種狀态。
無數種對話的可能性在腦中飛速閃過,記憶中的口型反複播放,司知硯眼中寒光一閃,定格在了最通順的一句話——
【回家裡去。】
【要回家裡去。】
【有人……還在等着我。】
……
農場對于積分的另一個稱呼,叫做【淚之碎片】。
“淚之碎片”這個概念,有些微妙。
就如同空想池塘中的藍鲸一樣,經受苦難的生物,本身就在哭泣。
除了交戰之外,還有另一種方式,收集到詭異的眼淚。
——觀測它們。
乃至于更進一步,滿足它們的執念。
在囚禁與獵殺的對抗之外,或許還有另一條路可走。
司知硯雙手插兜,陷入沉思。
有沒有可能,他來提供某種食品或者服務,讓大家能較為安全的與詭異打交道?
讓玩家們花積分從農場購買東西,觀測詭異獲取積分,再用這些積分來農場消費。
這是最優的策略。
這個設想實在是有點瘋狂,還需要再經過驗證。
隻不過,僅靠躲避就能獲得積分的詭異,多半都十分危險。