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第15章 淚之碎片

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司知硯一邊做生意,一邊藏在衣領後,慢慢地咀嚼着幸運肉幹。

反正沒有代價,往自己身上疊幾層幸運BUFF,何樂而不為呢。

隻是,一個問題很快便顯現出來。

哪怕是在他好運BUFF的加持下,系統響起的提示音,大多都是50、60積分。

能有買100積分東西的,已經算得上比較多的了。

每個來購買食物的勤務玩家,臉上都帶着感激而窘迫的表情。

約莫過了二十多分鐘,準備的東西就賣的差不多了。

一中午下來,司知硯收獲了2200積分。

現在的餘額是2900積分,農場飽食度20%。

每天的盈利堪堪夠晚間消化,這些勤務玩家加上林秋水小隊,約莫40多人,日均消費還不到100積分。

司知硯立刻明白過來問題所在——

這一小群人,他們沒積分了。

在他來之前,勤務玩家要活下去,需要高價購買食物,存不下什麼積分。

【主線任務:喂飽它(3)】

【任務說明:在十五天内農場飽食度提高至50%】

【失敗懲罰:變成食物(炖煮)】

這樣的收入,是不可能完成這個任務的。

嘶…感覺自己身上的食物氣味更加濃郁了。

司知硯低頭看看煮粥的鍋,突然覺得還挺合用的,有種家的溫暖。

鐵鍋炖自己.jpg

……不了吧,謝謝。司知硯面無表情地把鍋蓋上。

等最後一個客人滿足地離開,司知硯便将桌椅壘放在一邊,出門去看看。

沒走幾步,林秋水和王文便迎了上來,幫忙給司知硯引路,介紹情況。

現在的農場外,已經形成了一小片聚集區。

勤務玩家們聚在農場周圍不遠處,壘起了簡單的木樁防護牆,尖刺向外。

還有人挖下了壕溝陷阱,上面用稻草覆蓋,再灑下一圈不知名的白色藥粉,似乎對蟲蛇有驅逐作用。

不是每個聚落都有血池那樣方便的地形。在大部分的世界中,聚落都需要構築防禦工事。而這是勤務玩家的老本行,他們做的很熟練。

這一套下來,防禦最基礎的蚰蜒人等詭異,不成問題。

工事還未完全完成,工地上還有幾個人在勞作。

司知硯目光停頓一下,林秋水便立刻會意,上前解釋道:“昨兒晚上,大夥就分了工。健碩沒受傷的,能者多勞,幹幹重活兒;而他們的衣物漿洗、帳篷駐紮,則由體力較差的玩家幫忙。幹重活兒的人又分為兩組,上下午輪流來。上午幹活的人,上工時間短,晚上要負責守夜。”

司知硯不做聲地聽着,視線掃過那些人。衆人熱火朝天的埋頭讨論着,比比劃劃的規劃,沒有一個人停下手裡的活計。

明日的前路不知道在何方,但既然今天還活着,那就要吃今天的飯,做今天的工。

在極端環境中,人們會陷入強者為尊的叢林法則,但也會自發的團結起來,彼此扶持,協力求存。

再困難的境遇,也掩蓋不住向生的渴求。

在防禦工事内部,攤位的帳篷已經重新支了起來。

光頭刀匠早已經把他的爐子和炭火準備好,坐在爐前,一下下扇着風。

他又把他的刀架子擺出來了。無數锃光瓦亮的利刃一排一排挂着,閃着危險又可靠的銀光。

做手藝的匠人,作品本身就是金字招牌。

隻是,此刻的小聚集區内部,除了勤務玩家,林秋水小隊的成員和司知硯,再也沒有其它人。

光頭刀匠吳兢看見他們走來,站起來揮揮手:“來啦,老林……啊,先生。”

林秋水走上前:“怎麼說?”

吳兢沉默一會兒,低聲道:“沒人來。”

“一個人也沒有。”

衆人陷入沉默。

臨走之前,農場主将印有農場坐标的排隊憑證發了出去,聚落的人們是知道前來農場的路線。

大家跟随農場主離去,除了農場主有吃的之外,其實也是有這樣的打算:

農場周圍會聚集無數的玩家,不愁自己的東西賣不出去。

現在一個人也沒有,顯然是不合理的。

原因也顯而易見。

藥鋪老闆坐在闆凳上,怒罵一聲:“顧浩平這個畜生,我們到底與他什麼怨仇?”

骸骨渡輪的玩家不來此地買東西,他們沒有積分來源,自己就會餓死!

司知硯的食物雖然便宜,但是坐吃山空,很快也會沒積分買了。

這就是顧浩平的理念——

離了聚落,你們自己就活不下去。

活不下去的人,就應該死!

衆人眼前好像又出現了顧浩平那似笑非笑的臉。

刀匠擡起頭,左右環視一圈,低聲道:“你們還剩下多少積分?”

木匠苦笑:“隻剩175了。”

對面擺攤的裁縫,是個三十多歲的幹練女子,聞言搖搖頭:“也就300多一點。”

藥鋪老闆沉默下來。很多人身上帶傷,花了最後的積分找他買藥,他手頭稍稍寬裕些。但也隻有1200積分左右。

每天一碗粥,也就不到一個月,就會斷糧。

更别提他還要跟着隊伍出去找藥。

刀匠死死地咬着後槽牙,說不出話來。

半晌,有些絕望地呢喃:“難道…難道,我們真的沒辦法了?”

沒有人回答他。

空氣整個是凝滞的。

王文忍了一會兒,還是沒忍住,悄悄地去看司知硯的表情。

不知不覺間,他已經有些仰仗司知硯的決定了。

司知硯不語,阖目思考。

現在,再去更遠的廢土上拓張客源,多半是來不及的。

想要在十五天内完成50%的農場飽食度,多半就要靠這些人了。

當前的饑荒遊戲,積分隻有兩個來源。

第一,是完成主神的任務,每個任務視難度不同,給予不同等級的獎勵積分。

第二,便是【與詭異作戰】。

這個作戰的概念很廣泛,直面詭異,造成傷害,誅殺詭異……都有一定的積分。

有些特殊的詭異,哪怕隻是躲避逃亡,也能收集到一定的積分。

比如将林秋水小隊趕進農場的瘦長鬼影。在那場逃亡結束之後,每個隊員或多或少都獲得了一點積分。

當然,給分最多的還是誅殺詭異。林秋水小隊偶爾也會獵殺蚰蜒人來獲取積分,每個蚰蜒人獎勵50積分左右。

顯然,勤務玩家們,是沒有辦法獵殺怪物的。

哪怕把标準放寬到“交戰并躲避”,也仍然太過強人所難。

司知硯眉頭微動。

他突然想到了第一次與自己見面的蚰蜒人。

那隻蚰蜒人被農場的範圍圈住,一面在地下翻滾,一面嘶啞的喊着:

【回…裡去!!】

【依回……裡去!!】

【有…還…着…嗚!!!】

……然後融化在了土地中。

它好像要回到什麼地方去。

有什麼東西,還在處于某種狀态。

無數種對話的可能性在腦中飛速閃過,記憶中的口型反複播放,司知硯眼中寒光一閃,定格在了最通順的一句話——

【回家裡去。】

【要回家裡去。】

【有人……還在等着我。】

……

農場對于積分的另一個稱呼,叫做【淚之碎片】。

“淚之碎片”這個概念,有些微妙。

就如同空想池塘中的藍鲸一樣,經受苦難的生物,本身就在哭泣。

除了交戰之外,還有另一種方式,收集到詭異的眼淚。

——觀測它們。

乃至于更進一步,滿足它們的執念。

在囚禁與獵殺的對抗之外,或許還有另一條路可走。

司知硯雙手插兜,陷入沉思。

有沒有可能,他來提供某種食品或者服務,讓大家能較為安全的與詭異打交道?

讓玩家們花積分從農場購買東西,觀測詭異獲取積分,再用這些積分來農場消費。

這是最優的策略。

這個設想實在是有點瘋狂,還需要再經過驗證。

隻不過,僅靠躲避就能獲得積分的詭異,多半都十分危險。

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