比如夏藍所拜的神農林,官方定義為法術類毒系輔助,那麼點數首選加【法術】、【靈力】、【體質】,如果還有剩餘,可以兼顧【法閃】和【魔力】,否則血太薄,做單人任務很容易挂,組隊也盡拖後腿。
隻稍微一回憶,夏藍便回想起上一世神農林玩家的主流加點方案。
第一種,重點在輸出,3法1靈1體。
第二種,側重生存,2法2體1閃。
第三種,輸出與生存平衡,2法1靈1體1閃
可惜無論哪一種,都不是夏藍想要的。
還記得她那5個賬号嗎?
除了主号,剩下4個其實她偶爾也會玩一玩。
當然這個玩兒不是毫無章法地亂來,而是每個賬号都使用不同的加點方案,并嘗試與個人風格融合。
上面提到的3套主流方案,她都試過,也都操控得得心應手。
但僅僅這樣還不夠,她要成為職業選手,且是不可替代的那一種,所以她需要一種更強力、更獨一無二的打法。
嘴角勾起一絲淺淺的笑,夏藍移動鼠标,将箭頭精準放在一個叫做【靈力】的屬性上。
靈力:1點靈力加0.3點法術暴擊、0.3點法術命中、0.4法術攻擊
+1,+1,+1,+1,+1
【是否保存當前加點?】
【是】
沒加法攻,也沒考慮氣血和防禦,夏藍隻把所有的點數都交給了靈力。
點數一加,綜合戰力的數值又從97上升到123,對夏藍而言都很低,沒什麼值得關注的。
關掉面闆,她繼續往蟒蛇谷深處走。
盤旋在樹枝上的蟒蛇因為被外界打擾,時不時對她發起攻擊,隻可惜它們不知道,先前它們的老大都被夏藍打得落花流水,此時又怎麼是已穿上裝備的她的對手?
數十條蟒蛇化為夏藍的經驗條,讓她在短短半小時内無壓力升至5級,同時還湊夠了半身裝備,激活蟒蛇套裝,額外獲得一個【法防+5】的套裝屬性。
蟒蛇谷不大,幹掉自尋死路的怪物後,夏藍順利來到地圖的邊緣——一處懸崖。
袅袅雲霧在懸崖邊上流動,似有若無的遠山在眼前時隐時現,再加上突然變得空靈悠然的音樂,這裡仿佛不是死亡之崖,而是人間仙境。
如果首次踏足這片場景,夏藍能猜到,一定有不少玩家為這精細的建模而駐足,說不定不少人還會流連其中,肆意閑逛。
然後逛着逛着,就會發現腳下突然一空,接着整個人驟然墜入崖底,成功從“仙境”中蘇醒。
是的,蟒蛇谷的懸崖位置為一處幻境地圖,玩家稍不注意就會被騙入其中,最後粉身碎骨。
想當初她第一個賬号也上過這個當,當時屏幕一黑,差點讓她以為電腦死機了。
事後一看系統記錄,才知道自己被幻境坑了。
作為一個在這裡踩過坑的人,夏藍當然不會再上第二次當。
她一邊小心翼翼操控着角色前行,一邊仔細觀察腳下畫面。
幻境的确容易誤入,但也有迹可循。
當發現腳下的碎石路突然斷掉後,千萬不要再往前走,而是在原地停下來,360度旋轉視角,直到重新看見道路,再順着這條路走下去,方能離開。
對這套流程早已了然于胸,很快她找到出去的碎石路,順利逃離幻境。
真正的懸崖這才暴露在視野下。
夏藍取出背包裡的懸吊工具,一頭往角色身上一套,另外一頭則挂在石頭縫隙中,然後背過身,開始一點一點将角色往下降。
《神話》為什麼能在長達十多年的時間裡熱度不減?因為遊戲畫面實在做得太精美。
哪怕隔着一層屏幕,而且還是18年前的屏幕,都依然讓夏藍感受到官方滿滿的誠意。
懸崖上的每一塊石頭,石頭上的每一處苔藓,不僅形狀不一樣,就連在顔色渲染上也做出了細節區分。
靠近雲霧的地方苔藓更濃厚、也更濕潤,沒有水汽遮擋的地方則偏向淺色與幹燥。
正是這些場景中的細節,一點點彙集起來,最終形成《神話》十多年都無人能敵的畫風。
夏藍從苔藓上收回眼神,在更遠一些的地方仔細尋找。
幾分鐘後,一株淡藍色的植物抓住她的目光。
找到了!
她立刻取出鋤頭,調整視角,接着按住相應鍵位讓角色蕩起來,蕩到某個高度時,她突然目光一凜,将手中鋤頭對準植物。
【采集】
【正在采集中……】
沒學采集技能前,玩家的采集失敗率比較高,且每天還有次數限制,正因如此,雖然剛才她高興了一瞬,但也沒有忘記理智。
【采集成功,獲得茄藍草*1】
成功了!
夏藍望着屏幕,眼睛不由得一亮,坐在椅子上的身子也跟着闆正了一些。
大概重生把運氣也重置了吧,之後一連幾次采集,她竟然全都成功!
5株茄藍草順利到手,夏藍點擊角色旁邊的按鈕【上升】,将角色拉回到懸崖上。
蟒蛇谷隻有1個傳送點,就是她之前落地的那個地方,夏藍原路跑回去,一路上順帶又收割幾隻蟒蛇。
就是可惜,她現在已經5級,打同為5級的蟒蛇獲得的經驗不如之前多,所以這一趟跑回來等級一點沒變。
“要不先去屍骨洞取精魄,順帶練練等級?”
做特殊任務重要,升級也同樣重要,夏藍略一琢磨,便決定先去遠一些的【屍骨洞】。
然而夏藍有所不知的是,在開服短短1個多小時就升到5級的玩家,放眼整個新手村,此時隻有她一個。
注意到她那一騎絕塵般的升級速度,桃花村的玩家不由得驚呆。