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第42章 第 42 章

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不是?真按那個詭異計劃來?

簡雨蘭驚呆了。

秦怡和簡雨蘭面面相觑。

秦怡突然意識到事情有些不對:“程總的要求,很難達到嗎?”

她聽起來覺得還行啊,感覺不是很難的樣子?

簡雨蘭急得直跺腳:“這不是難不難達到的問題啊!這遊戲做出來會有人玩嗎?這不得賠死啊!”

她才剛找到工作,不想立刻就失業啊!

聽到賠錢兩個字,秦怡的表情嚴肅了起來。

程總做了好幾個項目,哪個不是大賺特賺?

要是這次,項目在她手裡賠了,那她怎麼面對程總?

要被朋友同事笑話的!

程總是不會出錯了,但是簡雨蘭是程總第一個招聘進來的遊戲行業專業人士,甚至告訴了她,要讓簡雨蘭多負責遊戲事務……

簡雨蘭既然說有問題,那也不能忽視啊。

說不定,是她把程總的方案想得太簡單了!

秦怡當即緊張起來:“具體哪裡會有問題?是和現實一比一流速的遊戲沒有成功案例嗎?”

“額……”

被秦怡這麼一問,簡雨蘭突然卡了個殼。

“倒也不是,之前有個旅行小貓的遊戲挺火的。”

簡雨蘭組織了一下語言。

“大概就是一個小貓,如果在家的時候,玩家可以投喂,也可以給它準備行囊。小貓會在随機的時間,背上包出去玩,不一定玩幾天。玩的過程裡,還會不定時給玩家寄送明信片。”

秦怡低頭思索了一下。

覺得這其中大有奧秘。

“也就是說,雖然玩家不能繼續推動遊戲進程,但是玩家可以不定期地有所收獲?”

簡雨蘭點頭:“是這個意思,而且明信片還各有不同,我們當時分析過這個現象級爆火的遊戲,發現這個遊戲有很強烈的線下社交屬性,玩家很喜歡和親友分享自己的小貓咪明信片。而且,這個遊戲讓玩家不需要嚴陣以待,随時上線查看一下,也不需要什麼成本,給大家一種非常舒适的遊玩環境。”

秦怡:“學!我們學!讓手工作品在等待的過程中,也會不定期的出現各種變化,總歸等待的時間裡,因為天氣和溫度的不同,時間也是有差異的,我們可以考慮讀取用戶的定位,根據天氣計算時長。”

簡雨蘭眨眨眼睛。

這麼說的話,可玩性好像确實提升了一些?

但是不行啊,還有其他要求呢!

“但是旅行小貓是一款無需操作的挂機類遊戲,玩家不需要任何的技術,誰都可以輕易上手這個遊戲。”

秦怡也沉默了。

程總給的要求是什麼來着?

難度一定要還原。

大部分非遺,之所以會成為非遺……就是因為難啊!

一比一還原難度和失敗率的非遺工藝遊戲……用腳趾思考,都知道這東西稱不上什麼零難度放松身心的遊戲。

做一個,失敗一個,這讓玩家怎麼放松?

秦怡沉默了一會,艱難開口:“有沒有玩家,就喜歡這種有挑戰的?”

簡雨蘭正色:“有,當然有!”

“其實很多玩家喜歡高難度,容錯低的遊戲,就是因為這些遊戲有挑戰性,她們一次又一次的努力,反複嘗試,在最終成功完成任務,成功推動進度的時候,那些努力就會變成一種成就感。”

秦怡低頭思考。

程總給出的要求,自然是不會有錯的。

但簡雨蘭是專業人士,她提出的問題也不會有假。

她必須将兩者結合起來,才能領會到程總真正的深意!

什麼情況下,會出現長時間的等待,和高難度的困境呢?

……學習新技能?

這遊戲弄成這樣子,不是幾乎已經等同于真正去學工藝了嗎?

隻是可能操縱電腦,和真實的操縱各類工具的手感有所差異……

她們也要給出更即時的反饋,挑選更容易成功的工藝,更簡單的樣式作為入門選擇……

所以程總才要求在真實感這方面加大投入力度!

這不是簡單的遊戲,是一個真正的教學課程!

“我們要做的是一個,扣除材料成本,降低可能風險的,非遺工藝嘗試遊戲。在這裡,玩家可以毫無成本地,體驗不同非遺工藝,感受親手制作的魅力。她們可以看着自己做好的東西,一點點變成她們想要的樣子。”

“就像養寵物那樣,能夠看到自己作品每天的變化。”

“陰幹的東西,過去了幾天,變成什麼樣子了。靜置的東西,過去幾天,變成什麼樣子了。這些都要有。”

“我們可以用視頻和模型渲染并存的方式,最大程度豐富畫面。操作的時候以模型為主,等到展示成果的時候,變成以視頻展示為主。給玩家的每一個操作,找到對應的視頻。”

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