片刻後,喪屍的吼叫不停,但靈不由面露失望。
看來喪屍果然是得砍掉頭才能殺死。
雖然對這個結果并不算意外,但靈還是忍不住歎氣,将拖把杆拔了出來,重新将開鎖工具伸了進去,确定碰到門把手後,這才重新将拖把杆捅進去,插實,然後開門,拿起消防斧揮砍。
【擊殺一級喪屍,經驗+1】
聽着系統提示,但靈詫異一瞬,銅币竟然不是必掉的嗎?
那這樣一來,似乎銅币會更加珍貴?
但靈将這事放在心上,拔出拖把杆手握消防斧小心翼翼走了進去,目光落在卧室門上。
跟上一個擊殺的喪屍不同,那個喪屍本來就在客廳吃外賣,并沒有睡,而這個喪屍卻是從卧室破門而出的,卧室的大門雖然遠沒有防盜門堅固,但撞開也是需要一點力氣的,但靈也由此看出喪屍的力氣确實不小,至少也得有個6點吧?
全然不似小說裡那種行動遲緩的喪屍。
這戶人家也隻有一個喪屍,另一個租客不知道是上的夜班還是出去玩了,并沒有在家,但靈翻找了一番,搜出了一盒感冒藥,一盒布洛芬,冰箱裡有一袋速凍水餃,還有租客屯的衛生巾。
将這些東西帶走後,但靈這次還卸了她們家的拖把杆和掃把杆,然後故技重施,這次卻沒那麼好運,屋子裡租客都在,她重新拿桌子堵上門,用拖把杆串了一隻,殺了另一隻後再開門去殺。
喪屍沒有智商,隻有對血肉的欲望,被拖把杆串住之後也沒有後退的想法,而是直接就扭轉身體,給了但靈充分的攻擊時間。
不過喪屍的力氣也實在驚人,但靈擊殺一隻喪屍的功夫,他竟然就這樣硬生生将拖把杆給扭斷了,好在剩下的一截還能用。
但靈不得不因此暫做修整,也放棄了拿鋼管充數的想法,現在大多數拖把和掃把的棍子都不是木制的而是鋼管,用過的都知道這些管子脆得很,很容易就擰斷,要是拿來殺喪屍那簡直是嫌命長。
這兩隻喪屍一個銅币都沒有給但靈帶來,隻加了經驗,讓但靈懷疑第一隻喪屍是不是加了爆率。
她也沒糾結這些,隻想快點升級,重新削好拖把杆後來到最後一戶有喪屍的門前,此起彼伏的吼叫聲從門内傳來,但靈打開貓眼後看了看,有兩隻喪屍賭在門口,看上去都是中年人,似乎不是情侶是夫妻,女人的脖子上有咬痕,看上去是被丈夫感染成喪屍的。
淩晨十二點對打工人來說正是毫無防備睡覺的時候,這種時候末日遊戲上線真是缺德冒煙了,不知道多少本來有機會活下來的人在毫無防備的情況下被殺死。
然而現在不是感歎的時候,因為除了這兩個喪屍以外,她還聽見了别的碰撞聲,顯然還有一隻,似乎還沒出來。
但靈并不在意,大不了殺了門口這兩隻後就關門,危險性并不算高。
于是但靈故技重施,很快将沒被串的那一隻殺掉,身上也白光一閃,升級了。
來不及看升級後有什麼不同,但靈接着用力殺掉另一隻,火速關門,坐在桌子上點開屬性面闆。
【等級:1(1/10)
力量:4
體質:4
敏捷:6
精神力:8
未使用自由屬性點:1】
“升一級給一點?還是會随着等級提升增加?”
但靈思索了一下,沒怎麼猶豫便将屬性點用在了敏捷上,雖然力量和體質是她的弱項,但她想過了,一點的提升并不能帶來質地的改變,還不如用來讓強項變得更強,而敏捷能讓她跑得更快,更容易躲開喪屍的攻擊,自然得優先加點。
有句話說得好,遇到危險隻要能跑得比同行者快,那活得肯定會比同行者久。
命可隻有一條,初期的加點但靈目前隻打算以保命為主,之後再去考慮其它。
加點之後,但靈并沒有感覺到身體有什麼變化,倒是剛才升級時整個人狀态如同被刷新了一般,可惜經驗并不能留着作為恢複藥水使用,隻有屬性點能留着不用,關鍵時刻再加點。
因為狀态被升級恢複了,但靈便不急着回家了,透過貓眼仔細觀察了一下屋内的擺設,布置得比較溫馨,顯然家裡并沒有陌生人,而是一家人,也就是說,剩下撞門的那個喪屍可能是個小孩?
想到這裡,但靈精神一震。
不管如何,小孩總比大人好殺吧?
畢竟這個小孩可是連卧室門都裝不開,力量肯定不高,應該也不是那種擁有特殊能力的喪屍。