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第13章 第 13 章

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“嘔——”

看着面前屍體扭曲猙獰的模樣,但靈忍不住摘下頭盔幹嘔起來。

末世之後容不下聖母,但靈很清楚這一點,你對别人心慈手軟,别人卻未必會對你心慈手軟,所以她早就做好了在末世後殺人的準備,卻沒想過這一天會來得這麼快。

這跟殺喪屍帶來的感覺完全不一樣,喪屍畢竟不是人了,雖然外表上與人相似,卻一眼就看得出跟正常人不同,而人不同,這兩個人完全是以人類的身份死在了她手裡的。

惡心反胃感在胸腔中揮之不去,雖然心裡并不後悔,卻克制不住心理反應,但打死人總比被别人打死強,她初入社會時已經吃夠了輕信他人的虧,更不想放過任何一個對自己有威脅的人。

所有的負-面情緒都可以留到解決掉敵人之後再釋放,大敵當前時,她絕不會優柔寡斷。

直到将反胃感略微壓下去了一些,但靈便立馬重新戴上頭盔。

在男人吞下結晶後但靈就一直觀察着他的情況,在一開始的時候對方并沒有表現出什麼異常,看得出很痛苦,但身上并沒有任何喪屍化的迹象,直到他突然停止掙紮,像是已經感覺不到疼痛時,眼睛卻反而開始有點朝着喪屍的方向轉變。

但靈擰眉沉思,她可不可以這樣理解?

喪屍結晶某種程度上來說其實是跟小說裡的晶核一樣?服用之後熬過了可能就會成為異能者之類擁有超凡力量的群體,沒熬過去就會變成喪屍?

可惜為了避免對方成為嵌合體喪屍那種難纏的情況,在他喪屍化時但靈就毫不猶豫出手了,所以她也不知道這種情況下變成的喪屍跟普通喪屍有多大差别。

而且不知道是不是因為他還沒有完全轉變成喪屍的緣故,擊殺他後但靈并沒有得到經驗,不過她對此并不後悔。

在裝備齊全的情況下适當的冒險當然是可以的,可完全未知的風險卻沒有必要去冒、

好在雖然沒有經驗值獎勵,但他身上卻掉落了另外的東西。

跟喪屍死後出現的光柱不同,他死後身上出現的是一團紅芒,光芒中心也不是卡片,而是一個寶箱。

但靈彎腰将箱子拿起來。

箱子很迷你,隻有手掌大小。

【系統提示:你已拾取血腥寶箱,該寶箱開啟後,将随機抽取死亡玩家的經驗和随身物品,每開啟一個寶箱,你将擁有一點殺氣值】

聽到突然響起的系統提示音,但靈不由默然。

這個機制讓但靈有了一些不好的聯想,由于還沒有新手村安全區等系統建築出現,但靈也不清楚殺氣值對玩家‘日常遊戲’的影響大不大,不過有一點她卻是可以肯定——血腥寶箱的出現必然會滋生出一批不去殺喪屍而選擇獵殺玩家的存在。

也就是遊戲中俗稱的pvp模式。

畢竟,相比于難殺還有可能将自己感染的喪屍,獵殺人類的難度可小多了,尤其是末世剛開始時,很大一部分人都還沒有适應末世,警惕心不強,哪怕等級不低也很容易在毫無防備的情況下被陰死。

而且寶箱開啟後竟然才會有殺氣值,這幾乎是在明示箱子是可以交易的物品。

這就很可怕了,組隊合作殺喪屍經驗是系統公平分配的,但血腥寶箱卻能集中供應一人,一些人手比較多的團體足以以此來供養出一個高手來,代價不過是死上一批他們不認識的玩家而已。

雖然但靈在此之前就問過客服pvp模式了,但這種事情她還真沒法靠連蒙帶猜就知道答案,畢竟有些官方是鼓勵pvp大于pve,而有些卻是更看重pve,對pvp模式并不重視。

在血腥寶箱的弊端沒有顯露出來之前,但靈感覺一旦有人發現了這一點,必然會毫不猶豫的将屠刀伸向無辜的人。

她深深吸了一口氣,選擇開啟寶箱。

【你已開啟寶箱,正在随機抽取中……】

【經驗抽取中……該玩家為零極,經驗抽取失敗……】

【随身物品抽取中……抽取完畢!你獲得屬性點:體質*1】

但靈默默轉身,這個抽取機制,讓她知道玩家互相之間獵殺的情況是肯定改變不了的了,屬性點有多難得她深有體會,可隻要殺死一個0級的新手玩家,就有概率抽取到,雖然不清楚玩家身上的衣服之類的是不是也在抽取的範圍内,可哪怕都在,也阻擋不了玩家去嘗試抽取血腥寶箱。

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