崽崽一個暴沖到門口,開始在門口打轉。
鏟屎的!你忘了帶我一起出門打獵了啊!
怎麼回事啊?我是菜了一點但你也不能抛棄我啊?!
但靈并沒有注意到門口的動靜,主要是崽崽從不撓門,叫聲又小,門一關但靈是根本關注不到的,有了【敏銳直覺】這個天賦之後,她也不需要靠崽崽來示警了,【敏銳直覺】+【上帝視角】足以保證她的安全了。
她已經知道了敏銳直覺的使用方法,隻要先生出想法,敏銳直覺就會給出這個行為危不危險的預兆,不過但靈下樓時也并未因為直覺沒有給出預警就放心了,畢竟她也不清楚敏銳直覺的判定機制,究竟多大的危險在它眼裡才屬于危險?
無法得出确切的答案,自然也就不能完全放心。
下樓的時候但靈注意到樓梯間的窗戶大部分都是打開的,沉思片刻,她每下一層樓,都會選擇将窗戶給關緊。
雨滴是會随着風被吹進來的,雖然現在還沒有這個迹象,雨絲都小到了視力稍微不好就能被忽視的程度,可誰也不能肯定之後會不會下大。
一路下到昨天殺喪屍的八樓,但靈發現這一層竟然已經被清空了,大開的門戶裡隐約能看見宛如遭了賊一般的客廳,沉默片刻,她小心翼翼朝七樓走去,還沒有走到七樓,便聽見了喪屍的吼叫聲。
有人在這一層獵殺喪屍。
悄悄看了一眼,是兩個人在合作獵殺,一個體型很胖的人舉着木桌充當盾牆,另一個拿着武器錘殺喪屍。
但靈沒有跟他們接觸的打算,直接朝樓下走去。
不是每個人都有着但靈這麼趁手的工具的,也不是每個人都知道防盜門在不反鎖的情況下開門能有多簡單,故而一般人想要殺喪屍其實沒有但靈這麼輕松。
他們得先想辦法将困在門内的喪屍給帶出來,然而防盜門的硬度不是紙糊的,很難踹幾腳就被踹開,因此大部分人殺一隻喪屍所耗費的時間往往比但靈要久得多。
但靈在八樓的時候就看到了,除了她自己殺的那幾戶人家外,剩下幾戶玩家們嘗試了砸牆、砸門、砸鎖等好幾種方式,比但靈開門的方式要暴力得多。
六樓倒是沒有人,不過因為樓上的動靜,六樓的喪屍也因此變得有些躁動起來,時不時發出一聲吼叫,卻并沒有撞門的行為,不知是不是距離太遠的緣故。
作為‘野怪’,這些喪屍似乎都有一個判定範圍,太遠了哪怕聽到了聲音也不會發瘋,隻是會有些躁動。
她在每一戶門前都站了一會兒,若有所思。
這個敏銳直覺似乎是以她自己的戰力來判斷的,家裡隻有一隻喪屍的,她心裡隻會彌漫出淡淡的危機感,并不強烈,有兩隻的,大腦就會傳來一陣不算明顯的刺痛感。
小區裡的房間格局都大差不差,基本都是兩室一廳,偶爾也會出現一間房子擠上三四個人的情況,連客廳都被二房東改造成住人的地方,好在這一層并沒有出現這種事情。
心裡對每戶房間的情況都有了數之後,但靈便卸下了敏銳直覺裝上了‘上帝視角’。
周遭一米的可視範圍并不大,嚴格來說作用其實是有些比不上敏銳直覺的,因為敏銳直覺可不會等危險都到眼前了才會提示,但上帝視角最大的好處就是能讓自己周遭三百六十度無死角,還能透視看到屋内的情況。
但靈需要适應這種視角,腦後長了隻眼睛這種功能對獨行俠來說實在是太有效了,能幫她規避掉許多風險。
隻能說,每一個天賦都有自己獨特的作用,全看自己取舍了,上帝視角固然能總覽全局,但危險與否卻隻能靠自己去判斷了,而敏銳直覺固然能察覺到如雨水那樣隐藏在暗中的危險,在實戰中作用就次于上帝視角了。
敏銳直覺的預警方式還是太過模糊了,隻能傳遞給身體危險的信号,但如果有人偷襲,危險是來自于哪個方向的卻沒有辦法判斷。
有了上帝視角後,但靈就不需要原本那麼麻煩的試探工作了。
開門、舉盾、射擊一氣呵成,沒有絲毫停頓,動作因為重複的獵殺行為也逐漸變得舉重若輕、行雲流水。