于是懷抱着愛神之箭的卡牌技能最終設計成如下。
【丘比特
品質:三星
等級:一星
生命:600
攻擊:50
防禦:60
敏捷:60
暴擊:0
韌性:0
抗性:0
技能一:愛神之箭
丘比特擁有一張愛神的弓箭,他可選擇任意兩個指定目标(不論卡牌還是NPC)對其分别射出一箭,被愛神之劍所連接的兩個目标将在接下來的30s,無法互相攻擊。
CD:50s
消耗:2點體力
技能二:同生共死
再射出一箭,被丘比特的愛神之箭連接過的兩個目标,若再次被丘比特之箭所連接,則觸發“同生共死”效果,該效果在本場戰鬥中永遠存在:當一個目标死亡,另一個目标也随之“殉情”。
CD:50s
消耗:2點體力】
接下來,制作的是和魅惑技能類似的感染效果,本來他以為有了魅惑和查封已經足夠,但是在實戰中,魅惑太過好用且比較萬金油的,一張兩張遠遠不夠用。
他面對的是和他等級近乎相同,甚至是遠超過他等級的敵人。作為一個萌新制卡師,所制作出的卡牌,在基本上很難做到将敵人殺死的情況下,短時間内控制住他們,是相當明智的選擇。
【狼美人】的技能冷卻時間是25秒,很短暫。那麼種狼的技能冷卻時間,相對的設置得稍微長一些,把感染控制的時間延長。
這樣兩個技能互相成為彼此的補充,一個短控頻發,一個長控斷檔。
【種狼
品質:兩星
等級:一星
生命:600
攻擊:0
防禦:60
敏捷:60
暴擊:0
韌性:0
抗性:0
技能:感染
使用該卡牌技能,可感染任意一名目标,使其成為己方陣營,技能效果持續時間為8s。
成為己方陣營的卡牌,将會受到種狼卡牌使用者的操控,控制範圍包括:行動和技能。
CD:50s
消耗:2點法力】
本來衛且行想設置一個長時間的控制,他轉念一想,【魅惑】雖然好使,但和它類似的技能自己也不是沒有,而【種狼】的感染中包含了一個非常關鍵的點——成為己方陣營。
【魅惑】控制敵方卡牌的行動,雖然不能操控敵方卡牌釋放技能,卻也能讓其不釋放技能;
而成為己方陣營,衛且行完全可以根據這個字眼制作一個,比控制行動更上一層樓的控制,控制敵方卡牌釋放技能。
也就是說,感染技能等于控制敵方加白嫖敵方技能。
嘻嘻,簡直完美,衛且行滿意的把【種狼】收入囊中。
韌性相對控制類卡牌來說,算是非常關鍵的屬性,衛且行可不願意看的自己的控制技能,被反過來作用在自己身上,簡直防不勝防,打亂節奏,索性一開始就設定一個較高的韌性數據。
制作完成兩張控制卡牌後,衛且行考慮的是,幫助自己逃離的卡牌,以及應對災難和防護自身的卡牌。
對于這段時期的他來說,能夠抵擋迷暈效果的卡牌是必不可少的,他不能次次都等系統來判定。
【抵抗藥劑(生活卡牌)
品質:兩星
等級:一星
生命:600
攻擊:0
防禦:60
敏捷:60
暴擊:0
韌性:0
抗性:0
技能:精神抵抗
使用該卡牌技能後,當使用者/指定一張卡牌遭遇到緻幻/迷幻/安眠等效果時,主動依次進行90%、75%、60%、45%、30%的概率判定,直到判定成功。
判定成功則豁免此次效果,概率判定為一次性,失敗的概率判定不可随着新效果的到來而刷新。
技能持續時間為12時。
CD:24h
消耗:2點體力】
衛且行不懂醫藥,隻能簡單的将抵抗效果簡單化為抵抗藥劑,好在系統查重沒有判定,不然就光是技能描述的形式恐怕都要他思考好久。
既然已經有了抵抗藥劑,那是否也能類比一下,将其他的增益效果也以這種形式命名呢?
比如說加速藥劑或者是别的什麼?
說做就做,在這颠簸的鳥車上,衛且行執筆趴在車闆上寫寫畫畫。