衛且行瞬間不好了,沒有卡牌的保護,他覺得自己就像一隻小樹苗,看着生機盎然,但實際上随便來個人,認真觀察就能看出來,還沒有長成大樹的他,外強中幹,承受不住任何風雨。
狼人殺卡組,目前能夠召喚出來的卡牌有:【種狼】,【丘比特】,【上警】和【盜賊】。
兩張藥劑卡牌都還在。
海洋卡牌隻有新獲得的能使用,自己制作的卡牌無一幸存。
可使用的海洋卡牌有:
戰鬥卡牌:【龍女寶珠】,【鲸】,【治水令】,【鎮水龍魂】,【大禹治水】,【龍宮避水珠】,【避水鬥篷】,【神龍見首不見尾】,【蛟妖攻擊】,【自體淨化】。
生活卡牌:【小海螺】和【海藻搖籃】。
至于【紅鯉魚】【綠鯉魚】和【扇貝】給了那三隻見多識廣的河妖,前兩者的技能一個是發動攻擊,并使自己獲得一點戰鬥幸運,一個是生成單個護盾,【扇貝】是生活治療卡牌。
另外升二十級成就獎勵和收藏獎勵的五張卡牌,因為沒有怎麼出場,仍然能夠召喚。
綜上,衛且行又默默放下心,還是有不少卡牌的。
等把【小海螺】卡牌再拿到手一張,便着手準備修複卡牌事宜吧。
衛且行關閉論壇,閉上眼睛,構思起卡牌的設計方案。
卡牌的技能是喚醒記憶。
用腳趾頭想也知道,像【時光回溯】和【記憶回籠】的卡牌肯定是設計不出來。
衛且行看着手下化為光點的卡紙碎片,驗證了自己的猜測。
卡牌的技能要和主題元素完美融合,什麼和記憶有關呢?
衛且行首先想到的就是,心理學和醫學上對于記憶的定義以及有關治療方式。
心理學上,基于潛意識投射和自由聯想的原理,通過圖像和文字的組合,激發人類的潛意識,以達到喚醒記憶的目的。
或許可以設計一張卡牌,大緻是潛意識探索那類。
也保留一個想法,催眠喚醒。
至于以上現實生活是否有科學依據,如何實施,就不在他的考慮範圍之内了。
隻要理論上可以做成卡牌,能夠說服系統化,那麼在幻卡紀元裡通通可以實現。
萬物皆可卡牌。
醫學上,或許可以通過手術或者藥物治療。隻是很可惜,手術類藥物類,作為非專業人士,他對其一無所知。
衛且行想起的是醫學科學。
他依稀記得,高中生物教科書對于記憶專門花了小半章内容來講述。
記憶主要依賴于大腦的特定區域,尤其是海馬體和新皮質。而記憶的形成與神經元胞體和突觸結合有關,神經元之間的突觸連接通過改變其強度和結構來存儲信息。
這一模塊最經常考到的題目就是,增加組蛋白乙酰化可以促進神經元記憶的形成……
扯遠了,衛且行頹廢的垂下頭,總不能設計什麼突觸卡牌,海馬體卡牌吧,技能安上個記憶檢索,記憶觸發……那确實有夠一勞永逸的。
不過,哒咩。
再其次,衛且行聯想到的靈感主題是夢境。
有些人遺失的記憶會在夢中複現,生活中某些遺忘遺漏的小細節,也會在夢中放大。
所以如果用這些靈感設計,可以扣緊“預兆”,“構建”,“啟示”,“聯想”等等詞眼。
衛且行之前聽過一個很浪漫的說法:記憶是一種相見的方式,忘卻是一種解脫的方式。
但如果讓衛且行去選擇,他甯可選擇記憶,記憶着恨也好,記憶着痛苦也罷。記憶是他的過去,組成了他現在的心智,也将永遠潛移默化的影響他的未來。
如果失去了記憶,是一種虛假的解脫,擁抱的是虛假的自由。真正的自己,連同那段記憶一起,被遺失在了某段生命逆旅。
從某種方面看來,衛且行是極端的自我掌控者。在自己身上發生的事情,無論揭開它要承受多少痛苦,他都會選擇完完整整的面臨。
就像自己現在是一串虛拟數據。
就像自己現在卡牌損傷大半,忙完這件事情,就要馬不停蹄的投入修複卡牌。
與此同時,他又是極端的樂天派,他喜歡賭,當然不是那個害人害己、傷天害理的賭,而是更傾向于博弈。
比如,賭一把自己能靠半成品狼人殺卡組殺出研究所,比如賭一把自己能救下阿妩,比如賭一把惡蛟死在赤潮三張套牌之下。
賭輸了也沒什麼大不了,命沒了而已。
很幸運,他賭赢到現在。
思緒翻轉,衛且行将制作的靈感放到關于記憶的成語上。
他先是零零碎碎的默寫出幾十個,再從中篩選出幾個比較适合目前老河蚌精情況的。
記憶猶新,望文生義,意思是對往事印象極深,如同剛剛發生。
餘音繞梁,這個的典故,他剛好略知一二,某文言文:“過雍門,鬻歌假食,既去,而餘音繞梁欐,三日不絕,左右以其人弗去。”
看着高端,實際上就是說:啊,你唱歌彈琴真好聽,你人都走了,我腦海裡還在回播。
睹物思人,意思也非常明了,看到離人留下來的東西,就懷念起這個人。
有了成語的含義,制作卡牌技能也會比較簡單。
潛意識探索……催眠喚醒……預兆……構建……啟示……聯想……記憶猶新……餘音繞梁……睹物思人……
衛且行在草稿紙上寫寫畫畫,預兆和啟示去掉,總感覺它很高端,用在喚醒記憶上不免大材小用。
餘音繞梁去掉,系統牌庫中已存在,雖然技能描述不同。衛且行不是在意重名的人,而是他承認系統那張卡牌設計,比設計成喚醒記憶卡牌更好而已。
記憶猶新,說起來簡單,但具體如何讓河蚌精回憶起特定的記憶,想來是一件難以控制的事情。
衛且行看着海螺殼碎片,當即拍案做出決定,還有什麼比睹物思人更合适的卡牌主題嗎?
更何況,物也有,海螺殼碎片嘛,他完全可以通過技能描述,以之喚醒特定的關于某人的記憶。
“就是它!”
衛且行豁然睜開眼。
“設計一張卡牌,利用海螺殼作為媒介,将河蚌精的記憶具象化,重現當年的場景!”
卡紙,刻寫筆,靈感思路,準備就緒。
作為生活卡牌,包括生命屬性在内的數值都不怎麼重要,不過衛且行還是設定了幾個比較高的數值,回憶卡牌關鍵時刻說不定也能當個肉盾。
接下來繪制卡面。
海邊和沙灘接壤,深藍色占據了大半視線,一直到遙遙的海天,海浪定格在起伏的動态,送給岸邊零星的海産,海星,海螺,貝殼……有腳印一直沿着海岸線延伸到遠方。
恐怕隻有衛且行這個繪畫者,知道這個隐形的人,是在撿拾回憶,畢竟他畫得實在抽象。