二十分鐘後。
系統提示:【您制作的卡牌遊樂園&沙池已通過系統審核】
衛且行放下刻寫筆,揉了揉酸痛的手腕,手掌虎口和中指長時間保持一個姿勢,被刻寫筆壓着,此刻也是透着僵麻。
做了一會兒手部放松,他查看并微調三張嶄新卡牌。
密布着蛛網的上世紀古堡風格的鬼屋,黑漆漆的木門開出一條縫,裡面透着黑洞洞的紅光,蒼白的斷手掉落在窗台之上,屋檐檐角倒吊着收縮肉翅的蝙蝠。
鬼屋似乎被隐約可見的幽靈占領,它們貼附在牆壁外,坐在屋頂上,甚至守在鬼屋門口,等待你的光臨。
被模糊處理是背景同樣是黑紅交加,放進狼人殺的狼人陣營,估摸着毫無違和感。
【恐怖鬼屋
品質:三星
等級:一星
生命:900
攻擊:0
防禦:100
敏捷:70
暴擊:0
韌性:0
抗性:0
技能一:尖叫恐懼
使用該技能後,可選擇一張敵方卡牌,使其陷入“恐懼”狀态,每秒消耗卡牌使用者1點精神力,“恐懼”狀态基礎持續時間為3秒。
在此基礎時間内,“恐懼”狀态的卡牌,周圍五米範圍内每存在過一張卡牌(己方敵方不論),“恐懼”狀态延長1秒。
CD:30s
消耗:1點精神力
技能二:幽靈NPC
使用該技能後,将會從恐怖鬼屋誕生三隻小幽靈,每隻小幽靈繼承恐怖鬼屋30%的基礎血量和防禦。
每隻小幽靈剛入場以及每存在于場上十秒,将會對進入過“恐懼“狀态卡牌五米範圍内的所有敵方卡牌,追加一次“恐懼”。
該“恐懼”狀态持續時間2s,每秒消耗卡牌使用者一點精神力,該持續時間為固定時間,不可疊加。
CD:60s
消耗:1點精神力】
雖說是雙技能,但其實兩個技能效果差不多,二技能建立在一技能之上,說白了就是變着法兒的消耗敵方的精神力,斷絕他支援的後背卡牌大軍。
至于小幽靈,是為了技能結束後,持續消耗敵方,也就是追擊殘血,擴大消耗面。因此,衛且行有點想把二技能修改成永久增加技能消耗,但是會延長冷卻時間,他不清楚實戰效果,暫時擱置。
被圍欄圍住的碰碰車場地,裡面是保留動态殘影的碰碰車,棕色小熊皮卡,雪白兔子碰碰車……歡樂的閃爍着五顔六色的光彩。
正中央是熊貓碰碰車,它正從遠離戰場的一側蓄力猛沖,有種要把其它所有碰碰車創翻的勁頭。
【碰碰車
品質:三星
等級:一星
生命:800
攻擊:0
防禦:120
敏捷:80
暴擊:0
韌性:0
抗性:0
技能:連環碰撞
使用卡牌技能後,可在指定位置升起一台碰碰車,碰碰車大小為3x1x0.8,速度為4米每秒,存在場上時間為8s。
碰碰車可在場地上自由運動,可對敵方卡牌發動撞擊,1米範圍内的卡牌不可閃避,被撞擊的卡牌在本場戰鬥中永久增加1點技能消耗。可多次撞擊同一張卡牌,但不可以連續撞擊。
該技能可被控制技能暫停,運行時間暫停,控制技能結束後,碰碰車繼續剩餘時間的運動。
CD:32s
消耗:1點體力】
【碰碰車】技能作用時,必須要自己主動操控,雖然在實戰中是麻煩,但是優勢便在于自己調整針對卡牌。
如果敵方的核心卡牌藏得很靠後,範圍抓取的卡牌都無法生效,反而可以用這張卡牌,代替單體鎖定卡牌,把它給逮出來……碰撞出來。
【沙池
品質:三星
等級:一星
生命:1000
攻擊:0
防禦:110
敏捷:60
暴擊:0
韌性:0
抗性:0
技能:沙池泥沼